최섭
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| 자료유형 | CD자료 |
|---|---|
| 서명/저자사항 | (동영상으로 배우는) ZBrush 4와 베놈 캐릭터 모델링 [컴퓨터파일] / 최섭 지음. |
| 개인저자 | 최섭 |
| 발행사항 | 경기: Nstart [제작], 2011. |
| 형태사항 | DVD-ROM 1매(653분) : 유성, 천연색 ; 12 cm. |
| ISBN | 9788993268355 |
| 일반주기 |
[더빙: 한국어]
장르: [한국] 컴퓨터, 프로그램 컴퓨터 세대를 위한 교육용 타이틀 |
| 내용주기 | 1-15, Zbrush 4 주요 명령 살펴보기. - 1, 오브젝트 제어와 마스크 설정 (8:06). - 2, 브러쉬 살펴보기 (13:11). - 3, 스트록 살펴보기 (6:23). - 4, Tool 메뉴 - Subtools, Layers, Geometry (9:15). - 5, Goz 살펴보기 (4:57). - 6, Tool 메뉴 - Deformation, Masking (10:15). - 7, Tool 메뉴 - Visibility, Polygroups (8:56). - 8, Tool 메뉴 - Subtools- Shadowbox (4:24). - 9, 문서 이동 및 확대 하기 (8:47). - 10, Alpha 메뉴 (6:14). - 11, Brush, Color, Document 메뉴 (8:14). - 12, Draw ~ texture 메뉴 (10:03). - 13, Lightbox와 spotlight 1 (14:49). - 14, Lightbox와 spotlight 2 (5:53). - 15, Projection master (10:44). - 16-27, 베놈 Modeling - 16, 베놈 작업과정 살펴보기 (15:29). - 17, ZSphere로 기본 모델링 하기 (11:35). - 18, Sculpting (13:49). - 19, 프로포션 수정하기 (7:44). - 20, 상반신 근육 무리 잡아주기 (16:33). - 21, 하반신 근육 무리 잡아주기 (12:05). - 22, 머리와 얼굴 형태 잡아주기 (8:20). - 23, 손과 발 형태 잡아주기 (24:15). - 24, 토폴로지 살펴보기 (9:05). - 25, 리토폴로지 1 (8:58). - 26, 리토폴로지 2 (8:28). - 27, 리토폴로지 3 (10:14). - 28-44, 베놈 Sculpting. - 28, 상반신 근육 무리 잡아주기 (16:03). - 29, 하반신 근육 무리 잡아주기 (12:50). - 30, 포즈 잡기 (10:16). - 31, Goz, Project all 이용하기 (13:20). - 32, Transpose Master로 포즈 잡기 (8:11). - 33, Displacement map, extract, fill object (9:40). - 34, 하드 서피스 모델링 - Clip brush (14:07). - 35, 하드 서피스 모델링 - Alpha (8:10). - 36, 하드 서피스 모델링 (9:14). - 37, 중간 디테일 점검하기 (9:38). - 38, 얼굴 부분 디테일 잡아주기 (11:30). - 39, 몸통 부분 디테일 잡아주기 (8:17). - 40, 단계별 디테일 살펴보기 (7:35). - 41, ZSketch (11:05). - 42, 제작 과정 설명 (10:57). - 43, Morph brush (8:25). - 44, 모델링 과정 마무리 (6:34). - 45-51, Texture. - 45, UVMaster (13:53). - 46, Polypaint (10:23). - 47, Zapplink 1 (18:22). - 48, Zapplink 2 (6:22). - 49, Image Plane (18:33). - 50, GoZ 업그레이드 하기 (7:59). - 51, GoZ를 이용하여 포토샵에서 텍스쳐 입히기 (11:25). - 52-59, Rendering. - 52, BPR렌더와 합성 (19:02). - 53, 포토샵 합성 1 (12:25). - 54, 포토샵 합성 2 (10:02). - 55, 포토샵 합성 3 (12:43). - 56, 포토샵 합성 4 (13:12). - 57, Decimation Master (4:02). - 58, Normal Map 만들기 (7:23). - 59, 턴테이블 영상 만들기 (9:37). - 60-62, Brush 소개와 마무리 (22:51). - 60, 커스텀 브러쉬 (5:46). - 61, 기타 브러쉬 (7:55). - 62, 마무리 (9:50) |
| 요약 | ZBrush 4를 이용하여 ZBrush 공모전에서 우수상을 입상한 베놈 캐릭터를 제작하는 과정을 다루면서 모델링, 스컬프팅, 페인팅, 렌더링 과정을 다룬다. 초보자들도 쉽게 따라 할수 있도록 알기 쉽게 캐릭터 모델링 과정을 설명하면서 ZBrush에서 많이 사용하는 다양한 명령들을 자세히 설명하고 있다. 이 동영상 강좌를 통해 보다 빨리 ZBrush를 이용한 캐릭터 모델링 과정을 이해할 수 있습니다. |
| 이용대상자 | [전체 이용가] |
| 시스템주기 | 시스템조건: DVD-ROM 드라이브 ; 윈도우 XP이상 실행 ; 모니터 해상도 1280x800 이상 |
| 언어 | 한국어 |
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