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자바 전문가 임동혁의 java를 게임으로 정복하기

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자료유형단행본
서명/저자사항자바 전문가 임동혁의 java를 게임으로 정복하기/ 임동혁 지음
개인저자임동혁
발행사항고양: 비앤씨에듀케이션: 북스홀릭, 2011
형태사항648p.: 삽도; 27cm
총서사항IT holic;34
ISBN9788994914305
일반주기 INDEX: p. [645]-648
게임을 즐기면서 배우는 자바 입문서
부록: 레퍼런스
분류기호005.133
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM91390 005.133 임25ㅈ c.2 1층 보존자료실/1층 보존서가 대출불가(자료실)
2 EM91389 005.133 임25ㅈ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

IT 입문자와 전문가가 쉽게 배우고 강의하기 편한 「IT Holic」 제34권 『자바 전문가 임동혁의 JAVA를 게임으로 정복하기』. 어려운 자바를 게임을 통해 쉽게 익혀나가도록 구성한 입문서다. 오늘의 운세 게임부터 네모네모로직 게임까지 12개의 게임을 만들어가면서 자바의 명령어와 기능을 배워나가도록 꾸며져 있다. 완벽한 문법 가이드는 물론, 프로그래밍 ...

목차 전체

IT 입문자와 전문가가 쉽게 배우고 강의하기 편한 「IT Holic」 제34권 『자바 전문가 임동혁의 JAVA를 게임으로 정복하기』. 어려운 자바를 게임을 통해 쉽게 익혀나가도록 구성한 입문서다. 오늘의 운세 게임부터 네모네모로직 게임까지 12개의 게임을 만들어가면서 자바의 명령어와 기능을 배워나가도록 꾸며져 있다. 완벽한 문법 가이드는 물론, 프로그래밍 테크닉을 체계적으로 확인한다.

목차

목차 일부

Section 01 소개와 설치
1. 자바 소개
2. JDK 설치와 환경 변수 설정
3. 에디터와 도스 명령어
4. 자바 프로그램 컴파일과 실행
5. 자바를 배울 때 자주하는 실수들

Section 02 오늘의 운세 게임
1. 실행문과 설명문
2. 기본 데이터형의 이해
3. 변수와 상수
4. Date 클래스
5. SimpleDateFo...

목차 전체

Section 01 소개와 설치
1. 자바 소개
2. JDK 설치와 환경 변수 설정
3. 에디터와 도스 명령어
4. 자바 프로그램 컴파일과 실행
5. 자바를 배울 때 자주하는 실수들

Section 02 오늘의 운세 게임
1. 실행문과 설명문
2. 기본 데이터형의 이해
3. 변수와 상수
4. Date 클래스
5. SimpleDateForm 클래스와 Calendar 클래스
6. 난수를 구하는 Random 클래스
7. 오늘의 운세 게임 만들기

Section 03 가위, 바위, 보 게임
1. String 클래스
2. 레퍼런스 데이터형의 이해
3. 키보드에서 입력받기
4. if문
5. switch문
6. 가위, 바위, 보 게임 만들기

Section 04 구구단 게임
1. 연산자
2. 형변환의 이해
3. main( ) 메소드와 인수
4. 구구단 게임 만들기

Section 05 숫자 야구 게임
1. 메소드 호출
2. 메소드 오버로딩
3. while문
4. do-while문
5. for문
6. break와 continue
7. 배열
8. 숫자 야구 게임 만들기

Section 06 행맨 게임
1. 객체지향의 이해
2. 클래스
3. 생성자
4. 가비지 콜렉션
5. 패키지
6. static
7. StringBuffer 클래스
8. 행맨 게임 만들기 

Section 07 행맨2 게임
1. 상속
2. 접근 제어
3. 메소드 오버라이딩
4. this와 super
5. 상속 시의 생성자 관계
6. final
7. 행맨2 게임 만들기

Section 08 애플릿 숫자 야구 게임
1. 애플리케이션과 애플릿
2. 애플릿의 이해
3. 인터페이스
4. AWT 컴포넌트
5. 레이아웃
6. 애플릿 숫자 야구 게임

Section 09 생명 게임
1. 애플릿 라이프 사이클의 이해
2. 자바 그래픽스
3. 스레드의 이해
4. Thread 클래스
5. Runnable 인터페이스
6. 이벤트의 이해
7. 마우스 이벤트 다루기
8. 생명 게임 만들기

Section 10 슬롯머신 게임
1. 이미지 다루기
2. MediaTracker 클래스
3. 애니메이션
4. update( ) 메소드
5. 더블버퍼링의 이해
6. 스프라이트
7. 이미지 프로세싱
8. 슬롯머신 게임 만들기

Section 11 테트리스 게임
1. 추상 클래스
2. 내부 클래스
3. 어댑터
4. 키 이벤트 다루기
5. 사운드
6. 예외 처리의 이해
7. 테트리스 게임 만들기

Section 12 채팅 서버와 채팅 클라이언트
1. 스트림의 이해
2. 입력 스트림
3. 출력 스트림
4. 네트워크의 이해
5. URL 클래스
6. 소켓
7. Vector 클래스
8. StringTokenizer 클래스
9. 채팅 프로그램 만들기

Section 13 네모네모로직 게임
1. 스윙의 이해
2. 스윙 컴포넌트
3. 스윙 레이아웃
4. 스윙 메뉴 만들기
5. 네모네모로직 게임 만들기

부록 - 레퍼런스
A.1 문법 레퍼런스
A.2 패키지 레퍼런스

INDEX

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