목차 일부
▣ 01장 cocos2d for iPhone
1.1 cocos2d의 장점
1.2 cocos2d 가 제공하는 기능
1.3 cocods2d 설치
1.4 예제 실행
▣ 02장 cocos2d 기본 구조
2.1 CocosNode
2.2 Director
2.3 Scene & Layer
2.4 Sprite
2.5 Action
▣ 03장...
목차 전체
▣ 01장 cocos2d for iPhone
1.1 cocos2d의 장점
1.2 cocos2d 가 제공하는 기능
1.3 cocods2d 설치
1.4 예제 실행
▣ 02장 cocos2d 기본 구조
2.1 CocosNode
2.2 Director
2.3 Scene & Layer
2.4 Sprite
2.5 Action
▣ 03장 Hello, World! 살펴보기
3.1 HelloWorld 프로젝트 생성과 실행
3.2 기본형 만들기
▣ 04장 좌표계와 앵커포인트
4.1 좌표계
4.2 앵커포인트(AnchorPoint)
▣ 05장 Label 다루기
5.1 CCLabelTTF 기본형
5.2 트루 타입 폰트 파일 사용하기
5.3 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력
▣ 06장 Sprite 다루기
6.1 Sprite 사용하기
6.2 Parent & Child
▣ 07장 Menu 다루기
7.1 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
7.2 메뉴 & 메뉴아이템의 AnchorPoint & Default Position
7.3 메뉴아이템에서 Tag 사용하기
7.4 Tag 기능 좀 더 살펴보기
▣ 08장 Action 사용하기
8.1 기본 액션
8.2 Composition Actions
8.2.1 Sequence
8.2.2 Spawn
8.2.3 Reverse
8.2.4 DelayTime
8.2.5 Repeat, RepeatForever
8.3 Ease Actions
8.3.1 Ease Actions
8.3.2 EaseExponential Actions
8.3.3 EaseSine Actions
8.3.4 EaseElastic Actions
8.3.5 EaseBounce Actions
8.3.6 EaseBack Actions
8.3.7 Speed Action
8.4 Special Actions
▣ 09장 Transitions 사용하기
9.1 Scene의 추가, 삭제, 교체
9.2 Scene의 Transitions
▣ 10장 Animation 사용하기
10.1 Animation 기초
10.2 SpriteBatchNode
10.3 SpriteBatchNode 응용
10.4 SpriteBatchNode를 이용한 애니메이션
10.5 Animation 종합
10.6 Zwoptex로 SpriteBatchNode 만들기
10.7 Sprite 관련 Deprecated
▣ 11장 Sound 사용하기
11.1 CocosDenshion의 세 가지 형태
11.2 SimpleAudioEngine 기본 사용법
11.3 SimpleAudioEngine 사용예
▣ 12장 Touch 사용하기
12.1 Standard Touch Delegate
12.2 Targeted Touch Delegate
12.3 CCStandardTouchDelegate 예
12.4 CCTargetedTouchDelegate 예
▣ 13장 Schedule 사용하기
13.1 Schedule 기초
13.2 NSTimer 기초
13.3 Schedule에 Pause/Resume 추가하기
13.4 NSTimer에 Pause/Resume 추가하기
▣ 14장 ParallaxNode 사용하기
14.1 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
14.2 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 2
14.3 배경과 스프라이트 동시에 움직이기
14.4 이동 버튼으로 배경 움직이기
14.5 배경과 캐릭터 스프라이트를 함께 이동시키기
14.6 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기
▣ 15장 TileMap 사용하기
15.1 타일맵이란?
15.2 타일맵 만들기
15.3 타일맵 출력
15.4 타일맵에 레이어 추가하기
15.5 드래곤 이동 만들기
15.6 드래곤 이동 시 장애물 만들기
15.7 드래곤이 먹을 아이템 만들기
▣ 16장 파티클 사용하기
16.1 파티클 시스템이란?
16.2 Point vs. Quad6
16.3 파티클 시스템 생성
16.4 파티클 시스템 활용
16.5 파티클 디자이너
▣ 17장 충돌 검사
충돌 검사
▣ 18장 실전! 프로젝트
실전! 프로젝트
▣ 19장 Game Center 사용하기
19.1 iTunes Connect 작업
19.2 GameCenter 적용
▣ 20장 iAD 사용하기
iAD 사용하기
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