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(소셜 웹 혁신을 주도하는)하이퍼세대= Hyper generation

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(소셜 웹 혁신을 주도하는)하이퍼세대= Hyper generation
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자료유형단행본
서명/저자사항(소셜 웹 혁신을 주도하는)하이퍼세대= Hyper generation/ 김중태 지음
개인저자김중태
발행사항서울: 멘토르, 2010
형태사항340p.: 삽도, 도표; 23cm
ISBN9788963050614
서지주기참고자료: p. 339-340
분류기호303.49
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
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초록

목차 일부

소셜 웹 시대의 파워아이콘, 하이퍼세대를 낱낱이 파헤친다!

복잡ㆍ다양한 세상, 그리고 웹과 모바일 기술의 눈부신 발전으로 큰 전환기에 놓인 세상의 중심에 하이퍼세대가 있다. 도대체 이들은 어떤 생각을 가지고 어떻게 살아가고 있는 걸까? 이들에 의해 우리의 미래는 어떻게 달라질까? 디지털과 웹이 이들을 어떻게 바꾸었고, 또 앞으로의 우리 삶을 어떻게 바...

목차 전체

소셜 웹 시대의 파워아이콘, 하이퍼세대를 낱낱이 파헤친다!

복잡ㆍ다양한 세상, 그리고 웹과 모바일 기술의 눈부신 발전으로 큰 전환기에 놓인 세상의 중심에 하이퍼세대가 있다. 도대체 이들은 어떤 생각을 가지고 어떻게 살아가고 있는 걸까? 이들에 의해 우리의 미래는 어떻게 달라질까? 디지털과 웹이 이들을 어떻게 바꾸었고, 또 앞으로의 우리 삶을 어떻게 바꿀 것인가? 한국의 대표적인 IT전문가이자 IT칼럼니스트, 김중태가 이 책에서 소셜미디어와 소셜네트워크가 주축인 세상을 이끌어가는 하이퍼세대를 소개한다. 

☞ 북소믈리에 한마디! 
증강현실로 생활의 편리를 도모하고, SMS와 트위터의 발달로 긴 글쓰기가 어려운 세대, 쉽고 간편한 인터넷 검색의 영향으로 무언가 기억하려는 습관을 버리고, 이슈나 관심만 맞으면 생판 모르는 사람과도 친해지는 하이퍼세대. 총4부로 구성된 본문은 하이퍼라는 말의 의미와 하이퍼가 사람과 경제, 권력, 세력, 힘을 뜻하는 파워, 문화에 어떤 영향을 미치고 있는지, 우리 삶을 어떻게 바꾸고 있는지, 앞으로 어떻게 바꿀 것인지를 알기 쉽게 설명한다.

목차

목차 일부

머리말_ 하이퍼시대로의 변화
프롤로그_ 지금은 미래를 예측하고 준비할 때다!

1장_ 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 | 하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 | 비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 | 플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? |솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 | 지식의 정보...

목차 전체

머리말_ 하이퍼시대로의 변화
프롤로그_ 지금은 미래를 예측하고 준비할 때다!

1장_ 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 | 하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 | 비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 | 플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? |솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 | 지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 | 오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 | 지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 | 자동화로 사고 단축되어 ‘왜?’만 남는 세상 |가짜 전문가와 진짜 전문가 | 개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다 

2장_ 21세기 새로운 경제 하이퍼노미
점에서 점으로 생산?유통?소비되는 하이퍼노미 | 선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 | 긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 |한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구굴 | 개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 | 하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 | 점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 | 집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 | 집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 | 개인금융과 집단지성을 이용한 투자 | 잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 | 유행은 선문화, 개성은 점문화 | 프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 | 상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 | 게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 | 노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습

3장_ 세상을 흔드는 하이퍼파워
하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 | 하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 | 한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 | 게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 | 노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 | 비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 | 미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 | 점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 | 정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 | 사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움

4장_ 변화하는 하이퍼컬처
아트만과 아바타, 어느 것도 ‘참나’는 아니다 | 사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 | 현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? | 하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 | SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 | 예술의 생산?유통?소비의 근본적인 변화 | 예술가의 카피레프트 VS 자본가의 카피라이트 전쟁 | 하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 | 세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 | 문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능

에필로그_ 하이퍼세대의 행복론
참고 자료

청구기호 Browsing

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