검색

검색결과 상세 정보

  • HOME
  • 검색결과 상세 정보

영상 색보정: 실무테크닉

박원주

책이미지
영상 색보정: 실무테크닉
서평쓰기
서평쓰기
책이미지

QRcode

QR Code
QRcode 사용방법
QRcode 사용방법
QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
도서정보 QR코드 이용하기
도서 상세정보에서 QR코드를 스캔하면, 모바일 웹페이지로 연결되어 해당 도서의 상세정보 및 소장정보 등을 확인 할 수있습니다.
닫기
상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항영상 색보정: 실무테크닉/ 박원주 지음
개인저자박원주
발행사항파주: BM 성안당, 2010
형태사항424p.: 삽도, 도표; 25cm
ISBN9788931550702
일반주기 Final cut studio apple color 유저 가이드
컬러리스트가 되기 위한 지침서!!!
HD color correction training technique
서지주기찾아보기: p. 420-424
분류기호778.593
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 인쇄인쇄
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM81557 778.593 박67ㅇ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지
2 EM85384 778.593 박67ㅇ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지

초록

컬러리스트가 되기 위한 지침서!

『영상 색보정 실무테크닉』은 영상 컬러리스트, 디지털 아티스트, 촬영감독 및 비디오 엔지니어와 영상 미디어 전공 학생들이 디지털 영상 색보정을 효과적으로 이해하고 적용할 수 있도록 돕는 컴퓨터 교재이다. 컬러리스트로서 첫걸음을 내딛는 실무자들이 색보정에 대한 체계적인 이해와 실제적인 응용이 가능하도록 구성했다.

목차

목차 일부

Chapter 01. 컴퓨터 컬러
Section 01. 인간의 눈은 색을 분별하지 못한다?
 ㆍ안구의 생리적 단계
 ㆍ대뇌의 심리적 단계
Section 02. 색맹 컴퓨터의 색 재현 방식, RGB
 ㆍRGB 방식은 인간의 방식이 아니다?
 ㆍ색맹 컴퓨터의 회색 계조 방식, RGB
Section 03. 너무도 창조적인 인간의 색 지각 방식, HS...

목차 전체

Chapter 01. 컴퓨터 컬러
Section 01. 인간의 눈은 색을 분별하지 못한다?
 ㆍ안구의 생리적 단계
 ㆍ대뇌의 심리적 단계
Section 02. 색맹 컴퓨터의 색 재현 방식, RGB
 ㆍRGB 방식은 인간의 방식이 아니다?
 ㆍ색맹 컴퓨터의 회색 계조 방식, RGB
Section 03. 너무도 창조적인 인간의 색 지각 방식, HSL
 ㆍ컴퓨터에 숨겨진 HSL 방식
 ㆍ색 탐험의 나침반, 색상
 ㆍ강렬한 색의 열정, 채도
 ㆍ찬란한 생명의 탄생, 빛: 밝기

Chapter 02. CIE 표준 컬러
Section 01. 최초의 표준 색체계, CIE 1931 XYZ
 ㆍ개념적인 틀, 삼자극 이론
 ㆍ색의 수치화, CIE XYZ 색대응 함수
 ㆍ디지털 색공간의 모체, CIE 1931 XYZ
Section 02. 색의 지도, CIE xy 색도도
 ㆍ색체계의 평면화 작업, 색도도
 ㆍ색도도의 구조와 기능, 색 지도 읽기
  [Special Page] 색차, 색의 차이?
 ㆍ색도도의 종말, CIE 1960 UCS
Section 03. 너무도 인간적인 CIELUV, CIELAB 색체계
 ㆍ기존 방식에 반대한다? 반대색설
 ㆍ시각적으로 균등한 비선형 색체계, CIELUV와 CIELAB
  [Special Page] 먼셀 색체계

Chapter 03. 디지털 컬러
Section 01. 디지털 색공간
 ㆍ숨겨진 디지털 색공간의 실제 모습
 ㆍ색 재현의 원리, 빛은 더하고 색은 빼라!
 ㆍ디지털 색공간의 종류
Section 02. 비선형 R′G′B′ 색공간의 구조와 특성
 ㆍ입체 큐브 모양의 색공간 구조
 ㆍ재현 가능한 색의 영역, 개머트
 ㆍ색공간의 비선형 특성, 감마
 ㆍ표준 광원의 색공간 표시, 화이트 포인트
Section 03. RGB 컬러 모델
 ㆍsRGB
 ㆍAdobe RGB
 ㆍApple RGB
Section 04. 색 관리 시스템
 ㆍ색 관리 시스템 구성
 ㆍ색역 사상, 네 가지 렌더링 의도

Chapter 04. 비디오 컬러
Section 01. 비디오 컬러의 분류
 ㆍ비디오 컬러의 세 가지 측면
 ㆍ세 가지 분류의 문제점
Section 02. 비디오카메라의 수광부
 ㆍ감광 장치
 ㆍ카메라 색보정
Section 03. 비디오카메라의 컬러 프로세스
 ㆍ카메라 감마 보정
 ㆍ밝기 신호
 ㆍ색차 신호
Section 04. TV 화면의 컬러 재생
 ㆍ전통적인 TV 화면의 원리
 ㆍ인터레이스 주사 방식의 아날로그 TV
 ㆍ프로그레시브 주사 방식의 디지털 TV
Section 05. 비디오 색공간의 특성
 ㆍ컴포지트 비디오 색공간
 ㆍ컴포넌트 비디오 색공간
 ㆍ비디오 색공간의 개머트 비교
Section 06. 컴포지트 비디오 신호
 ㆍ컴포지트 신호 구성
 ㆍ영상 신호의 밝기
 ㆍ영상 신호의 색차
 [Special Page] 컴포지트 비디오의 신호 변조 방식
Section 07. 컴포넌트 비디오 신호
 ㆍ가벼워진 디지털 컴포넌트 구조
 ㆍ디지털 TV 방송의 신호 변환 과정

Chapter 05. 미장센 컬러
Section 01. 영화 읽기의 출발점, 미장센
 ㆍ빛을 매개로 사용하는 표현 기법
 ㆍ두 가지 영화 표현 스타일
Section 02. 내러티브 화면 요소, 대립 구조
 ㆍ다리우스 콘지의 대립 구조
 ㆍ미장센 컬러에 사용된 대립 구조
Section 03. 빛의 미장센
 ㆍ자연광과 인공광
 ㆍ소프트 라이트와 하드 라이트
 ㆍ하이키와 로키
Section 04. 색의 미장센
 ㆍ원색과 무채색
 ㆍ지배적인 색과 조화로운 색
 ㆍ차가운 색과 따뜻한 색

Chapter 06. 환경 설정
Section 01. 색보정 공간의 중요성
 ㆍ안구 특성, 딤 서라운드 이펙트와 색순응
 ㆍ최적화의 이론과 실제
 ㆍ최적화의 기본 원리, 최종 감마
Section 02. 색보정 공간의 환경 설정
 ㆍSMPTE 166 보고서
 ㆍ색공간 시뮬레이션, 룩업 테이블
 ㆍ화이트 스폿
 ㆍ플레어 효과
Section 03. 모니터의 환경 설정
 ㆍ모니터 입출력 특성
 [Special Page] 감마 곡선의 특성, 제곱값
 ㆍ캘리브레이션의 두 가지 과정
 ㆍ광학 특성의 표준화
 ㆍ출력 범위의 최적화

Chapter 07. 컬러 컨트롤러
Section 01. 색보정 장치의 구성
 ㆍ색보정 장치에 대한 선입견
 ㆍ색보정 장치의 세 가지 구성
Section 02. 컬러 컨트롤러의 원리
 ㆍ색 속성에 의한 컬러 컨트롤러, 컬러 휠
 ㆍ입출력에 의한 원리, 입출력 특성 그래프
Section 03. 기본 컬러 컨트롤러
 ㆍ컬러 컨트롤러의 삼각관계
 ㆍ오프셋 컨트롤러
 ㆍ게인 컨트롤러
 ㆍ감마 컨트롤러
Section 04. 변형 컬러 컨트롤러
 ㆍ커브
 ㆍ히스토그램
Section 05. 색보정의 분석 장치
 ㆍ비디오스코프의 퀄리티
 ㆍ벡터스코프
 ㆍ웨이브폼 모니터와 RGB 퍼레이드
Section 06. 색보정의 선택 장치
 ㆍ시간과 움직임을 위한 선택 장치
 ㆍ색 속성에 의한 선택 장치, 퀄리파이어
 ㆍ밝기에 의한 선택 장치, 토널 레인지
 ㆍ영역에 의한 선택 장치, 지오메트리

Chapter 08. 색보정 예제
Section 01. 색보정 작업에 대한 단상
 ㆍ전문가 수준의 색보정 작업
 ㆍ영화적인 느낌에 대한 오해
 ㆍ1차 색보정 vs 2차 색보정
 ㆍ만능 해결사? 색보정의 경제학
Section 02. 색보정의 대표적인 사례
 ㆍ1차 색보정 사례 ① - 노출 보정
 ㆍ1차 색보정 사례 ② - RGB 컬러 캐스트(색상 보정)
 ㆍ1차 색보정 사례 ③ - CMY 컬러 캐스트(색상 보정)
 ㆍ1차 색보정 사례 ④ - 채도 보정
 ㆍ1차 색보정 사례 ⑤ - 데이 포 나이트
 ㆍ1차 색보정 사례 ⑥ - 스킨 톤
 ㆍ2차 색보정 사례 ① - 하늘 만들기
 ㆍ2차 색보정 사례 ② - 그늘 만들기
 ㆍ2차 색보정 사례 ③ - 스폿 온
 ㆍ2차 색보정 사례 ④ - 렌즈 비네트
 ㆍ2차 색보정 사례 ⑤ - 플레젠트빌 효과
 ㆍ2차 색보정 사례 ⑥ - 리미트 컬러 이펙트
 ㆍ컬러 이펙트 사례 - 글로우 이펙트

◆ 그림으로 본 색보정 워크플로의 역사
◆ Apple Color vs REDCODE 4k RAW
◆ Apple ProRes 4444 코덱과 Apple Color 색보정

Final Cut Studio
 Apple Color 유저 가이드
애플 컬러 실행 / 메뉴 바 구성 / 프로젝트 셋업 / 타임라인 / 비디오스코프 / 컬러 룸

[인터뷰] 컬러리스트 _ 케빈 셔

청구기호 Browsing

서평 (0 건)

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.
  서평 제목에는 특수기호 사용을 제한합니다.

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 메세지가 없습니다
  • 별4점
  • 메세지가 없습니다
  • 별3점
  • 메세지가 없습니다
  • 별2점
  • 메세지가 없습니다
  • 별1점
  • 메세지가 없습니다
  • 별0점
제목입력
본문입력

태그

태그추가


15328 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155 (일동) Tel. 031)400-7071~4 Fax. 031)400-7075