검색

검색결과 상세 정보

  • HOME
  • 검색결과 상세 정보

(위피 자바, jlet) 모바일 프로그래밍= WIPI Java, jlet mobile programming

황기태

책이미지
(위피 자바, jlet) 모바일 프로그래밍= WIPI Java, jlet mobile programming
서평쓰기
서평쓰기
책이미지

QRcode

QR Code
QRcode 사용방법
QRcode 사용방법
QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
도서정보 QR코드 이용하기
도서 상세정보에서 QR코드를 스캔하면, 모바일 웹페이지로 연결되어 해당 도서의 상세정보 및 소장정보 등을 확인 할 수있습니다.
닫기
상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항(위피 자바, jlet) 모바일 프로그래밍= WIPI Java, jlet mobile programming/ 황기태; 김남윤 공저
개인저자황기태
김남윤, 공저
발행사항파주: 생능, 2009
형태사항541p.: 삽도; 26cm
ISBN9788970506371
일반주기 부록: 1. 아로마 위피 에뮬레이터의 LCD 크기 변경, 2. jlet 응용프로그램 휴대폰에서 실행하기
실습중심과 예제로 배우는
서지주기찾아보기: p. 535-541
분류기호005.133
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 인쇄인쇄
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM79930 005.133 황18ㅇ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지
2 EM79931 005.133 황18ㅇ c.2 c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지

초록

이 책은 위피 자바 기반의 모바일 프로그래밍을 학습하고자 하는 독자를 위한 책으로 Java 언어로 jlet 위피 응용프로그램을 개발하는 기법을 설명하였고 6장까지 배운 내용을 스스로 테스트 할 수 있도록 7장에서
종합적인 응용 테스트를 할 수 있도록 하였습니다.

목차

목차 일부

1장 모바일 시스템과 위피 출현 
 ◈모바일 단말기의 소프트웨어 구조 
 ◈위피 탄생과 표준 규격 
 ◈위피의 주요 기능 규격 
 ◈위피 표준안의 용어 정리 
 ◈단말기 최소 권장 사양 
 ◈위피 응용프로그램의 개발 및 다운로드 과정 
 ◈연습문제

2장 jlet 개발 환경 
 ◈jlet 응용프로그램 개발 환경 개요 
 ◈eclipse에...

목차 전체

1장 모바일 시스템과 위피 출현 
 ◈모바일 단말기의 소프트웨어 구조 
 ◈위피 탄생과 표준 규격 
 ◈위피의 주요 기능 규격 
 ◈위피 표준안의 용어 정리 
 ◈단말기 최소 권장 사양 
 ◈위피 응용프로그램의 개발 및 다운로드 과정 
 ◈연습문제

2장 jlet 개발 환경 
 ◈jlet 응용프로그램 개발 환경 개요 
 ◈eclipse에 통합 환경 설정 
 ◈연습문제 

3장 jlet 프로그래밍 기초 
 ◈jlet 응용프로그램의 기본 
 ◈jlet 응용프로그램 기본 구조 
 ◈startApp(String[] args) 메소드 
 ◈jlet 응용프로그램의 UI(User Interface) 형태 
 ◈연습문제

4장 상위레벨 UI 
 ◈상위레벨 UI로 작성된 프로그램의 구성 요소 
 ◈Component 클래스와 컴포넌트 
 ◈ContainerComponent와 컨테이너 
 ◈ShellComponent 
 ◈FormComponent 
 ◈이벤트 핸들링 
 ◈다중 쉘(Multiple ShellComponent)을 가진 UI 
 ◈연습문제

5장 단순 컴포넌트 
 ◈ButtonComponent 
 ◈ActionListener 
 ◈LabelComponent 
 ◈CheckboxComponent 
 ◈ChangeListener 
 ◈ListComponent와 ListItemComponent 
 ◈ImageComponent 
 ◈연습문제

6장 고급 컴포넌트 
 ◈CommandBarComponent 
 ◈CommandListener 
 ◈TickerComponent 
 ◈ProgressComponent 
 ◈ComboComponent 
 ◈DateFieldComponent 
 ◈TextComponent 
 ◈TextFieldComponent와 TextBoxComponent 
 ◈DialogComponent 
 ◈AnnunciatorComponent 
 ◈연습문제

7장 중간 테스트 

8장 이벤트 처리와 keyNotify, 스레드 및 타이머 
 ◈이벤트 큐와 이벤트 처리 스레드 
 ◈KEY_EVENT 
 ◈연습문제 

9장 컨테이너와 배치, 페인팅, 새로운 컴포넌트 만들기 
 ◈학습이 필요한 이유 
 ◈컴포넌트의 위치와 크기 조절 
 ◈ContainerComponent의 자식 컴포넌트의 배치 과정 
 ◈컨테이너와 컴포넌트의 페인팅 
 ◈기존 컴포넌트를 상속받아 새로운 컴포넌트 만들기 
 ◈컨테이너 만들기 
 ◈연습문제 

10장 하위레벨 UI 
 ◈하위레벨 UI란? 
 ◈Card의 그래픽 
 ◈이미지 다루기 
 ◈기타 Graphics 기능 : 클리핑, 픽셀 다루기 
 ◈그래픽 컴포넌트 만들기 
 ◈Display 
 ◈Card 
 ◈Card의 이벤트 처리 : 하위레벨 UI 이벤트 처리 
 ◈ShellComponent와 Card와의 관계 
 ◈연습문제 
 ◈보너스문제

11장 파일 및 파일 시스템 
 ◈파일 입출력 기초 
 ◈파일 입출력 
 ◈파일 시스템 관리 
 ◈연습문제 

12장 위피의 DB 입출력 
 ◈위피의 DB 기초 
 ◈DB 입출력 
 ◈전화번호부 만들기 예제 
 ◈연습문제 

13장 네트워킹 
 ◈위피의 네트워킹 
 ◈소켓 통신을 위한 응용프로그램 구성 
 ◈클래스 상세 
 ◈연습문제 

14장 미디어 처리 및 기타 기능 
 ◈단말기 속성 제어 
 ◈BackLight 
 ◈HandsetProperty 
 ◈Clip 
 ◈Player 
 ◈PlayListener 인터페이스 
 ◈연습문제 

15장 최종 테스트 

※부록 
※찾아보기

청구기호 Browsing

서평 (0 건)

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.
  서평 제목에는 특수기호 사용을 제한합니다.

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 메세지가 없습니다
  • 별4점
  • 메세지가 없습니다
  • 별3점
  • 메세지가 없습니다
  • 별2점
  • 메세지가 없습니다
  • 별1점
  • 메세지가 없습니다
  • 별0점
제목입력
본문입력

태그

태그추가


15328 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155 (일동) Tel. 031)400-7071~4 Fax. 031)400-7075