목차 일부
1장 모바일 시스템과 위피 출현
◈모바일 단말기의 소프트웨어 구조
◈위피 탄생과 표준 규격
◈위피의 주요 기능 규격
◈위피 표준안의 용어 정리
◈단말기 최소 권장 사양
◈위피 응용프로그램의 개발 및 다운로드 과정
◈연습문제
2장 jlet 개발 환경
◈jlet 응용프로그램 개발 환경 개요
◈eclipse에...
목차 전체
1장 모바일 시스템과 위피 출현
◈모바일 단말기의 소프트웨어 구조
◈위피 탄생과 표준 규격
◈위피의 주요 기능 규격
◈위피 표준안의 용어 정리
◈단말기 최소 권장 사양
◈위피 응용프로그램의 개발 및 다운로드 과정
◈연습문제
2장 jlet 개발 환경
◈jlet 응용프로그램 개발 환경 개요
◈eclipse에 통합 환경 설정
◈연습문제
3장 jlet 프로그래밍 기초
◈jlet 응용프로그램의 기본
◈jlet 응용프로그램 기본 구조
◈startApp(String[] args) 메소드
◈jlet 응용프로그램의 UI(User Interface) 형태
◈연습문제
4장 상위레벨 UI
◈상위레벨 UI로 작성된 프로그램의 구성 요소
◈Component 클래스와 컴포넌트
◈ContainerComponent와 컨테이너
◈ShellComponent
◈FormComponent
◈이벤트 핸들링
◈다중 쉘(Multiple ShellComponent)을 가진 UI
◈연습문제
5장 단순 컴포넌트
◈ButtonComponent
◈ActionListener
◈LabelComponent
◈CheckboxComponent
◈ChangeListener
◈ListComponent와 ListItemComponent
◈ImageComponent
◈연습문제
6장 고급 컴포넌트
◈CommandBarComponent
◈CommandListener
◈TickerComponent
◈ProgressComponent
◈ComboComponent
◈DateFieldComponent
◈TextComponent
◈TextFieldComponent와 TextBoxComponent
◈DialogComponent
◈AnnunciatorComponent
◈연습문제
7장 중간 테스트
8장 이벤트 처리와 keyNotify, 스레드 및 타이머
◈이벤트 큐와 이벤트 처리 스레드
◈KEY_EVENT
◈연습문제
9장 컨테이너와 배치, 페인팅, 새로운 컴포넌트 만들기
◈학습이 필요한 이유
◈컴포넌트의 위치와 크기 조절
◈ContainerComponent의 자식 컴포넌트의 배치 과정
◈컨테이너와 컴포넌트의 페인팅
◈기존 컴포넌트를 상속받아 새로운 컴포넌트 만들기
◈컨테이너 만들기
◈연습문제
10장 하위레벨 UI
◈하위레벨 UI란?
◈Card의 그래픽
◈이미지 다루기
◈기타 Graphics 기능 : 클리핑, 픽셀 다루기
◈그래픽 컴포넌트 만들기
◈Display
◈Card
◈Card의 이벤트 처리 : 하위레벨 UI 이벤트 처리
◈ShellComponent와 Card와의 관계
◈연습문제
◈보너스문제
11장 파일 및 파일 시스템
◈파일 입출력 기초
◈파일 입출력
◈파일 시스템 관리
◈연습문제
12장 위피의 DB 입출력
◈위피의 DB 기초
◈DB 입출력
◈전화번호부 만들기 예제
◈연습문제
13장 네트워킹
◈위피의 네트워킹
◈소켓 통신을 위한 응용프로그램 구성
◈클래스 상세
◈연습문제
14장 미디어 처리 및 기타 기능
◈단말기 속성 제어
◈BackLight
◈HandsetProperty
◈Clip
◈Player
◈PlayListener 인터페이스
◈연습문제
15장 최종 테스트
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