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Action script 3.0

윤훈남

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Action script 3.0
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QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
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자료유형단행본
서명/저자사항Action script 3.0/ 윤훈남 지음.
개인저자윤훈남
발행사항서울: 대림, 2007
형태사항487p.: 삽도; 24cm
ISBN9788972807810
일반주기 새롭게 시작하는 플래시 CS3
액션스크립트 3.0은 선택이 아닌 필수
서지주기찾아보기: p. 484-487
분류기호006.696
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM67080 006.696 윤97a 1층 보존자료실/1층 보존서가 대출불가(별치)
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2 EM70129 006.696 윤97a c.2 1층 보존자료실/1층 보존서가 대출불가(별치)
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3 EM70130 006.696 윤97a c.3 1층 보존자료실/1층 보존서가 대출불가(별치)
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4 EM67593 006.696 윤97a c.4 1층 보존자료실/1층 보존서가 대출불가(별치)
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5 EM75830 006.696 윤97a c.6 1층 보존자료실/1층 보존서가 대출불가(별치)
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6 EM70911 006.696 윤97a c.7 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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7 EM70912 006.696 윤97a c.8 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

ACTION SCRIPT 3.0 입문서. 이 책은 액션 스크립트의 개요에서부터 지원 명령어, 중요한 개념과 변화된 클래스, 플래시를 통한 개발법 등의 내용을 다양한 예제를 통해 익힐 수 있도록 구성했다.

목차

목차 일부

Part01 액션스크립트 3.0 이해 
Chapter 01 플래시 액션스크립트 3.0의 개요 
Chapter 02 액션스크립트 3.0 기초 문법

Part02 절차적인 언어에서 지원하는 명령어들 
Chapter 03 데이터를 저장할 수 있는 공간 생성과 선언
Chapter 04 반복 작업을 편리하게 해주는 반복문 
Chapter 05 무비의 실...

목차 전체

Part01 액션스크립트 3.0 이해 
Chapter 01 플래시 액션스크립트 3.0의 개요 
Chapter 02 액션스크립트 3.0 기초 문법

Part02 절차적인 언어에서 지원하는 명령어들 
Chapter 03 데이터를 저장할 수 있는 공간 생성과 선언
Chapter 04 반복 작업을 편리하게 해주는 반복문 
Chapter 05 무비의 실행을 결정하는 조건문 
Chapter 06 명령들의 그룹 함수 
Chapter 07 계산을 위한 명령, 연산자
Chapter 08 OOP 문법

Part03 액션스크립트 3.0의 중요한 개념
Chapter 09 Display Object 
Chapter 10 이벤트 모델 
Chapter 11 Flash Security 개요

Part04 새롭게 변화된 클래스 
Chapter 12 XML
Chapter 13 Video 이해
Chapter 14 Flash Media Sever
Chapter 15 비트맵
Chapter 16 사운드
Chapter 17 File 과 Https 프로토콜

Part05 Flash 컴포넌트 
Chapter 18 UI 컴포넌트
Chapter 19 Video 컴포넌트 

Part06 Flash ActiveX와 Flex
Chapter 20 Flash ActiveX 활용하기
Chapter 21 RIA 프로그램의 대표주자 Flex

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