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(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는)Flex/AIR bible

윤훈남

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(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는)Flex/AIR bible
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자료유형단행본
서명/저자사항(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는)Flex/AIR bible/ 윤훈남 지음.
개인저자윤훈남
발행사항서울: 대림, 2008
형태사항948p.: 삽도; 27cm
ISBN9788972807926
분류기호006.696
언어한국어

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2 EM70134 006.696 윤97f c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

플렉스를 통한 현업 개발자, 플렉스를 통해 기업화 솔루션을 개발하고자 하는 초보 개발자를 위한 책!

이 책은 액션스크립트 3.0의 원리를 파악하고 진정한 프로그래머가 되도록 방향을 제시한다. 프로그램 제작의 원리, 플렉스에 대한 비전과 기본 개념을 설명한 다음, 초보/고급자가 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트 3.0, Flex 개발자가 알고 있어야 ...

목차 전체

플렉스를 통한 현업 개발자, 플렉스를 통해 기업화 솔루션을 개발하고자 하는 초보 개발자를 위한 책!

이 책은 액션스크립트 3.0의 원리를 파악하고 진정한 프로그래머가 되도록 방향을 제시한다. 프로그램 제작의 원리, 플렉스에 대한 비전과 기본 개념을 설명한 다음, 초보/고급자가 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트 3.0, Flex 개발자가 알고 있어야 할 내용, Flex 사용자가 Air로 접근하는 방법 등을 제시하였다.

전반부에서는 기본 개념을 정리하는데 집중하였다. RIA에서 강조하는 프로그램과 디자인의 적절한 조화, 프로그래밍 발전 과정, 플렉스 프레임웍을 이해하고 활용하기 위한 기술적인 요소, 플렉스 빌더(IDE)에서 제공하는 기본적 환경, Application 클래스를 통해 플렉스를 활용하는 기본적인 방법을 설명한다.

중반부에서는 기본 개념을 확장하는데 집중하였고, 후반부에서는 프로그램적인 각도에서 전반적인 내용을 정리하였다. 특히 액션 스크립트를 통해서 적절한 추상화 기법을 소개한다. 추상화가 가지는 의미가 실제 프로젝트를 개발하는 과정에서 어떻게 적용되는지 예제를 통해 확인할 수 있다.

☞이 책의 독서 포인트!
Script 언어로서의 액션스크립트가 아닌 프로그래밍 언어라는 좀 더 근본적인 시각에서 액션스크립트를 바라보았다. 프로그램적인 개념에 기초한 접근 방법, 클래스 간 상속 관계를 따라 위에서 아래쪽으로 컴포넌트를 분석한다.

목차

목차 일부

Part 01 플렉스 개발자가 되기 위한 준비단계
Chapter 01 플렉스에 대한 이해
Chapter 02 절차적 프로그래밍에서 객체 지향 프로그래밍까지
Chapter 03 이벤트 모델,DisplayObject

Part 02 플렉스 입문
Chapter 04 플렉스 맛보기
Chapter 05 Application 클래스

Part 03 플...

목차 전체

Part 01 플렉스 개발자가 되기 위한 준비단계
Chapter 01 플렉스에 대한 이해
Chapter 02 절차적 프로그래밍에서 객체 지향 프로그래밍까지
Chapter 03 이벤트 모델,DisplayObject

Part 02 플렉스 입문
Chapter 04 플렉스 맛보기
Chapter 05 Application 클래스

Part 03 플렉스 컴포넌트
Chapter 06 컨트롤 컴포넌트
Chapter 07 네비게이션 컴포넌트
Chapter 08 레이아웃 컴포넌트
Chapter 09 차트 컴포넌트

Part 04 모듈 PSL SWC CSS
Chapter 10 CSS
Chapter 11 Modulb
Chapter 12 RSL와 SWC

Part 05 Vew State와 Transitions
Chapter 13 View State와 Transitions

Part 06 Effect
Chapter 14 Effect

Part 07 MetaData
Chapter 15 MetaData

Part 08 RPC
Chapter 16 RPC와 메세징

Part 09 Graphics
Chapter 17 Graphics

Part 10 AIR
Chapter 18 AIR

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