목차

『Head First iPhone Development』
1장. 아이폰 기초 다지기
2장. 아이폰 앱 맛보기: 트위터 클라이언트
3장. 아이폰 개발을 위한 오브젝티브-C: 트위터에게 활력을
4장. 다중 뷰: 테이블 뷰 활용하기
5장. 속성 리스트와 모달 뷰: 앱을 앱답게
6장. 데이터의 저장, 편집 및 쏘팅: 
7장. 탭바와 코어 데이터: 유료 앱들은 이런 모습으로
8장. 코어 데이터를 이용한 데이터 이전: 모든건 변하는 것
9장. 카메라, 맵킷, 코어 로케이션: 세상을 담아보자

부록1장. 못다한 이야기: 6가지 중요한 이야기들
부록2장. 앱을 애플 앱 스토어에서 팔기 위해 준비할 것들

『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』
1장. cocos2d 소개 
2장. cocos2d 설치 
3장. HelloWorld 프로젝트 살펴보기 
4장. Scene과 Menu 만들기 
5장. 디바이스 화면보다 큰 배경 스크롤하기 
6장. 터치 이벤트 처리 방법 
7장. 배경과 스프라이트 동시에 움직이기 
8장. CCSpriteSheet와 CCAnimation으로 애니메이션 구현하기
9장. 발차기 애니메이션 구현 
10장. 주인공의 발차기 공격이 유효한지 검사하는 방법 
11장. 발차기 이펙트와 공격받은 적이 넘어지는 효과 구현하기
12장. 적 캐릭터에 인공지능 추가하기 
13장. 주인공이 공격받았을 때의 효과 구현하기 
14장. 점수와 라이프 표시하기 
15장. 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용하여 텍스트 출력하기
16장. OpenGL 선 그리기 API로 에너지 바 만들기
17장. AudioToolbox를 이용하여 효과음 내기
18장. AVAudioPlayer로 배경 음악 재생하기
19장. CCDirector와 CCMenu로 게임 일시정지/플레이 구현하기
20장. cocos2d와 UIView로 게임 일시정지/플레이 구현하기 
21장. NSKeyedArchiver로 게임 데이터를 파일에 저장하기 
22장. 저장된 게임 데이터로 게임 화면 재구성하기 
23장. 최고 점수 획득 시 이름을 입력받아 파일에 저장하기 
24장. 최고 점수 데이터를 읽어들여 HighScoreScene 만들기
25장. 퍼포먼스 도구로 메모리 관리하기
26장. 디바이스에 애플리케이션 설치하기
27장. 테스터들을 위한 배포용 애플리케이션 만들기
28장. 앱 스토어에 애플리케이션 등록하기
29장. 앱 스토어에 등록된 애플리케이션 홍보하기