목차

01장 리치 인터넷 애플리케이션의 이해
 
컴퓨터 애플리케이션의 진화 
페이지 기반 아키텍처에서 벗어나기 
리치 인터넷 애플리케이션의 장점 
- 비즈니스 관리자 
- IT 조직 
- 최종 사용자 
RIA 기술 
- AJAX 
- 자바 가상 머신 
- 마이크로소프트 실버라이트 
- 어도비 플래시 플랫폼 
이번 장에서 배운 내용 
 
02장 시작하기
 
플렉스 애플리케이션 개발 시작하기 
프로젝트와 MXML 애플리케이션 만들기 
플래시 빌더 워크벤치 이해하기 
애플리케이션 실행하기 
플래시 빌더 디버거 살펴보기 
다음 실습을 위한 준비 
이번 장에서 배운 내용 
 
03장 인터페이스 레이아웃 구성
 
레이아웃 학습하기 
- 컨테이너 이해하기 
- 레이아웃 객체 이해하기 
- 컨테이너와 레이아웃 객체 결합하기 
- 콘텐츠 스크롤하기 
- MXML 태그 디코딩하기 
전자상거래 애플리케이션의 레이아웃 구성하기 
- 소스 뷰에서 레이아웃 구성 시작하기 
- 디자인 뷰에서 계속 레이아웃 구성하기 
- 상품 영역 정의하기 
제약 기반 레이아웃에서 작업하기 
뷰 스테이트 다루기 
- 뷰 스테이트 만들기 
- 뷰 스테이트 제어하기 
리팩터링 
- 구성된 컨테이너 사용하기 
- 애플리케이션 리팩터링 
이번 장에서 배운 내용 
 
04장 간단한 컨트롤 사용하기
 
간단한 컨트롤 소개 
이미지 표시 
Detail 뷰 구축하기 
데이터 바인딩을 이용한 간단한 컨트롤과 데이터 구조의 연결 
Form 레이아웃 컨테이너를 이용한 간단한 컨트롤의 레이아웃 구성 
이번 장에서 배운 내용 
 
05장 이벤트 처리
 
이벤트 처리 이해하기 
- 간단한 예제 분석 
- 액션스크립트 함수를 이용한 이벤트 처리 
- 이벤트 핸들러 함수를 호출할 때 데이터 전달하기 
- 이벤트 객체 데이터 사용하기 
- 이벤트 객체 인스펙션하기 
시스템 이벤트 처리 
- creationComplete 이벤트 이해하기 
- 생성 완료 시점에서 데이터 수정하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
06장 원격 XML 데이터 사용하기
 
Embedded XML 사용하기 
- Model을 외부화하기 
- 객체와 XML 중에서 선택하기 
- 런타임에 로드된 XML 사용하기 
- HTTPService 객체 만들기 
- send() 메서드 호출하기 
- 반환된 데이터 접근하기 
- 보안 문제 
HTTPService로 XML 데이터 조회하기 
E4X로 XML 검색하기 
- E4X 연산자 활용 
동적 XML 데이터 사용하기 
플렉스 컨트롤에서 XMLListCollection 사용하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
07장 클래스 만들기
 
사용자 정의 액션스크립트 클래스 만들기 
값 객체 만들기 
객체를 생성하는 메서드 만들기 
Shopping Cart 클래스 만들기 
장바구니 데이터 조작하기 
- 장바구니에 아이템 추가하기 
아이템 추가하고 수량 수정하기 
- 조건에 따라 ShoppingCartItem 추가하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
08장 데이터 바인딩과 컬렉션
 
데이터 바인딩 검사하기 
- 간단한 예제 살펴보기 
- 더 복잡한 코드 분석 
컴파일러 되기 
- 암시적인 접근자와 설정자 
- 이벤트 디스패칭과 리스닝 
- 이벤트로서의 데이터 바인딩 
Bindable의 의미 이해하기 
ArrayCollection 사용하기 
- ArrayCollection 채우기 
- ArrayCollection에서 항목 정렬하기 
- 커서로 검색 기능 리팩터링하기 
- 커서로 아이템 삭제하기 
- ArrayCollection에서의 항목 필터링 
ShoppingCartItem 리팩터링 
이번 장에서 배운 내용 
 
09장 애플리케이션을 컴포넌트로 나누기
 
MXML 컴포넌트 소개 
- 기본적인 사용자 정의 컴포넌트 제작 방법 이해 
- 단계별 사용자 정의 컴포넌트 제작 
- 애플리케이션 아키텍처에서 사용자 정의 컴포넌트 사용하기 
ShoppingView 컴포넌트 분리하기 
ProductItem 컴포넌트 분리하기 
데이터 로딩을 관리하는 컴포넌트 만들기 
이번 장에서 배운 내용 
 
10장 DataGroup과 List 사용하기
 
List 사용하기 
- List에서 labelFunction 사용하기 
DataGroup 사용하기 
- itemRenderer 구현하기 
- ShoppingView에서 DataGroup 사용하기 
- 가상화 이해하기 
- 가상화 구현하기 
List 클래스의 가상화 
카테고리 선택에 따라 식료품 보여주기 
- 카테고리를 기준으로 식료품 아이템 보여주기 
- 카테고리 List 변경 핸들러 추가하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
11장 이벤트 생성과 디스패치
 
느슨한 결합 형태의 장점 
이벤트 디스패치 
컴포넌트에 대한 이벤트 선언 
사용자 정의 이벤트에 대한 필요성 확인 
UserAcknowledgeEvent 생성과 활용 
Event Flow와 Event Bubbling 이해하기 
ProductEvent 클래스 생성과 사용 
- ProductList 컴포넌트 만들기 
- ProductList 컴포넌트 사용하기 
- 상품을 추가하고 삭제하기 위한 ProductEvent 사용 
- 컬렉션 변경 이벤트 처리 
이번 장에서 배운 내용 
 
12장 DataGrid와 Item Renderer 사용하기
 
Spark와 MX 
- DataGrid와 Item Renderer 소개 
DataGrid에 ShoppingCart 표시하기 
- CartGrid 컴포넌트 사용하기 
- DataGridColumn에 인라인 편집 컨트롤 추가하기 
- 상품을 보여주기 위한 Item Renderer 생성 
- Remove 버튼을 보여주기 위한 인라인 MXML Item Renderer 생성 
- ProductEvent 클래스 재사용하기 
- 소계를 보여주기 위한 labelFunction 생성 
AdvancedDataGrid 사용하기 
- AdvancedDataGrid 정렬 
- Expert Mode 정렬하기 
- AdvancedDataGrid의 스타일 지정 
- 데이터 그룹화 
- 요약 데이터 보여주기 
이번 장에서 배운 내용 
 
13장 드래그 앤 드롭 활용
 
드래그 앤 드롭 매니저 소개 
두 개의 DataGrid 간에 드래그 앤 드롭하기 
DataGrid와 List 간의 드래그 앤 드롭 
드래그를 허용하지 않는 컴포넌트에서 드래그 앤 드롭 사용하기 
장바구니에 식료품 드래그하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
14장 내비게이션 구현
 
내비게이션 소개 
ViewStack으로 결제 프로세스 만들기 
애플리케이션에 CheckoutView 통합하기 
이 장에서 배운 내용 
 
15장 포맷터와 밸리데이터 사용하기
 
포맷터와 밸리데이터 소개 
- 포맷터 
- 밸리데이터 
Formatter 클래스 사용하기 
- 양방향 바인딩 
Validator 클래스 사용하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
16장 플렉스 애플리케이션 커스터마이즈하기
 
스타일과 스킨이 포함된 디자인 적용하기 
애플리케이션 외관 정리하기 
스타일 적용하기 
- 태그 속성으로 스타일 설정하기 
- 스타일 상속 이해하기 
- [fx:Style] 태그로 스타일 설정하기 
- CSS 파일을 이용한 스타일 설정 
- 애플리케이션에 스타일 추가하기 
런타임에 CSS 변경하기 
- 런타임 CSS의 장점 
- CSS 파일을 SWF로 생성하기 
- StyleManager로 CSS SWF 로드하기 
- 로딩된 CSS로 스타일 재정의하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
17장 스킨을 이용한 플렉스 애플리케이션 커스터마이즈
 
Spark 컴포넌트에서 스킨 역할 이해하기 
스킨과 스테이트의 관계 
- 플렉스에서 프로그램 방식으로 그리기 
- 스킨을 이용한 Button 스테이트 커스터마이즈 
애플리케이션 스킨 만들기 
이번 장에서 배운 내용 
 
18장 사용자 정의 액션스크립트 컴포넌트 만들기
 
액션스크립트 3.0 컴포넌트 소개 
복잡한 컴포넌트 만들기 
플렉스 컴포넌트 이해하기 
컴포넌트를 왜 만드는가? 
컴포넌트 정의하기 
- 인터페이스 정의하기 
- 기반 클래스 선택 
- 클래스 만들기 
- 사용자 정의 클래스 사용하기 
시각적인 형태로 만들기 
- 스킨 요구사항 구체화하기 
- 스킨 생성하기 
컴포넌트에 기능 추가하기 
- 비동기적인 처리 
- 이벤트를 이용한 상호작용 
- 나머지 부분 처리 
스킨 렌더러 생성하기 
이번 장에서 배운 내용 
 
부록A 설치 안내
 
소프트웨어 설치 
- 플래시 빌더 설치하기 
- 실습 파일 설치하기 
- 플래시 디버그 플레이어 설치하기 
프로젝트 가져오기 
- 실습 파일 가져오기