머리말_ 하이퍼시대로의 변화
프롤로그_ 지금은 미래를 예측하고 준비할 때다!
1장_ 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 | 하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 | 비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 | 플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? |솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 | 지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 | 오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 | 지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 | 자동화로 사고 단축되어 ‘왜?’만 남는 세상 |가짜 전문가와 진짜 전문가 | 개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다
2장_ 21세기 새로운 경제 하이퍼노미
점에서 점으로 생산?유통?소비되는 하이퍼노미 | 선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 | 긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 |한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구굴 | 개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 | 하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 | 점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 | 집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 | 집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 | 개인금융과 집단지성을 이용한 투자 | 잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 | 유행은 선문화, 개성은 점문화 | 프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 | 상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 | 게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 | 노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습
3장_ 세상을 흔드는 하이퍼파워
하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 | 하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 | 한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 | 게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 | 노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 | 비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 | 미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 | 점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 | 정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 | 사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움
4장_ 변화하는 하이퍼컬처
아트만과 아바타, 어느 것도 ‘참나’는 아니다 | 사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 | 현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? | 하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 | SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 | 예술의 생산?유통?소비의 근본적인 변화 | 예술가의 카피레프트 VS 자본가의 카피라이트 전쟁 | 하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 | 세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 | 문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능
에필로그_ 하이퍼세대의 행복론
참고 자료
프롤로그_ 지금은 미래를 예측하고 준비할 때다!
1장_ 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 | 하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 | 비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 | 플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? |솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 | 지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 | 오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 | 지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 | 자동화로 사고 단축되어 ‘왜?’만 남는 세상 |가짜 전문가와 진짜 전문가 | 개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다
2장_ 21세기 새로운 경제 하이퍼노미
점에서 점으로 생산?유통?소비되는 하이퍼노미 | 선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 | 긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 |한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구굴 | 개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 | 하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 | 점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 | 집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 | 집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 | 개인금융과 집단지성을 이용한 투자 | 잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 | 유행은 선문화, 개성은 점문화 | 프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 | 상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 | 게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 | 노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습
3장_ 세상을 흔드는 하이퍼파워
하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 | 하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 | 한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 | 게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 | 노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 | 비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 | 미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 | 점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 | 정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 | 사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움
4장_ 변화하는 하이퍼컬처
아트만과 아바타, 어느 것도 ‘참나’는 아니다 | 사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 | 현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? | 하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 | SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 | 예술의 생산?유통?소비의 근본적인 변화 | 예술가의 카피레프트 VS 자본가의 카피라이트 전쟁 | 하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 | 세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 | 문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능
에필로그_ 하이퍼세대의 행복론
참고 자료