1부 안드로이드 개발환경
01 안드로이드 개발환경 설정
1.1 자바 JDK 설치
1.2 안드로이드 SDK 설치
1.3 AIR 런타임 및 AIR for Android 확장팩 설치
1.4 Device 테스트환경
02 처음 만드는 Hello World 출력 프로그램
03 플래시의 장점을 활용한 간단한 애니메이션 제작
2부 기본 문법
01 변수와 기본 연산자
1.1 데이터를 저장할 수 있는 공간, 변수
1.2 컴퓨터의 가장 큰 장점은 연산
02 명령의 흐름을 제어하는 조건문과 반복문
2.1 조건문
2.2 반복문
03 많은 데이터 관리에 편리한 배열
3.1 배열 기초
3.2 배열의 활용
04 함수
4.1 함수의 선언과 호출
4.2 arguments 객체와 return 문
4.3 함수 내부와 외부에 사용되는 변수
4.4 함수와 배열을 이용한 데이터 관리
05 클래스와 객체
06 코딩 규칙
3부 애플리케이션 개발을 위한 기초 학습
01 Math
1.1 Math 클래스
1.2 회전하는 무비 만들기
02 SharedObject
03 이벤트 처리
3.1 ENTER_FRAME
3.2 MouseEvent
3.3 KeyboardEvent
04 MovieClip
4.1 MovieClip의 생성
4.2 무비클립을 여러 개 생성하기
4.3 무비클립을 드래그앤드롭하기
4.4 선과 도형 그리기
05 TextField
5.1 텍스트 필드 생성하기
5.2 색상, 폰트 크기, 정렬 설정하기
5.3 텍스트 필드의 내용을 상하 스크롤하기
5.4 텍스트 필드의 내용을 가로로 롤링하기
06 Bitmap Image
6.1 이미지 불러오기
6.2 이미지 로드가 완료됐는지 확인하기
6.3 이미지 보정
07 모션 처리
7.1 엔터프레임으로 모션 처리하기
7.2 Tween 클래스로 모션 처리하기
7.3 구글 트위너로 모션 처리하기
7.3 배열로 모션 처리하기
08 XML
4부 애플리케이션 최적화와 디버깅
01 스크립트 최적화
02 메모리 최적화
2.1 객체의 생성과 소멸
2.2 메모리 최적화를 위한 몇 가지 코딩 습관
2.3 메모리 최적화는 습관입니다
03 그래픽 이미지의 최적화
04 디버깅 과정
5부 안드로이드용 API
01 애플리케이션 설정
1.1 권한 설정
1.2 화면 방향 전환
1.3 대기모드
1.4 일시 멈춤과 다시 시작
1.5 애플리케이션 종료
02 하드웨어의 사용
2.1 가속센서 이용
2.2 Geolocation API
2.3 멀티터치 API
2.4 파일
2.5 하드웨어 가속 사용
2.6 외부 데이터 불러오기
2.7 전화걸기, 문자보내기, 메일보내기
03 멀티미디어
3.1 사운드 재생
3.2 사운드 부가정보 출력
3.3 동영상 재생
04 카메라와 앨범
4.1 플래시 내부에서 카메라 이용하기
4.2 외부 카메라로 사진 찍기
4.3 이미지 저장하기
4.4 앨범 이미지 불러오기
4.5 비트맵 필터 사용하기
6부 안드로이드 실전 예제
01 3D를 이용한 화면 전환
02 가속센서를 이용한 수평계 제작
03 서버에 파일 전송하기
04 소켓 통신
4.1 서버 만들기
4.2 클라이언트 만들기
4.3 채팅 프로그램 만들기
05 Google Static Map API를 연동한 지도 만들기
06 리스트형 콘텐츠 만들기
6.1 플리킹 기능 구현
6.2 스크롤바 만들기
6.3 리스트 저글링 기능 구현
07 네이버 오픈 API를 이용한 이미지 검색 구현
08 그림판 만들기
8.1 그림 그리기 기능 구현
8.2 그림 저장
부록 아이폰 앱 개발자 등록 및 개발 과정
01 안드로이드 개발환경 설정
1.1 자바 JDK 설치
1.2 안드로이드 SDK 설치
1.3 AIR 런타임 및 AIR for Android 확장팩 설치
1.4 Device 테스트환경
02 처음 만드는 Hello World 출력 프로그램
03 플래시의 장점을 활용한 간단한 애니메이션 제작
2부 기본 문법
01 변수와 기본 연산자
1.1 데이터를 저장할 수 있는 공간, 변수
1.2 컴퓨터의 가장 큰 장점은 연산
02 명령의 흐름을 제어하는 조건문과 반복문
2.1 조건문
2.2 반복문
03 많은 데이터 관리에 편리한 배열
3.1 배열 기초
3.2 배열의 활용
04 함수
4.1 함수의 선언과 호출
4.2 arguments 객체와 return 문
4.3 함수 내부와 외부에 사용되는 변수
4.4 함수와 배열을 이용한 데이터 관리
05 클래스와 객체
06 코딩 규칙
3부 애플리케이션 개발을 위한 기초 학습
01 Math
1.1 Math 클래스
1.2 회전하는 무비 만들기
02 SharedObject
03 이벤트 처리
3.1 ENTER_FRAME
3.2 MouseEvent
3.3 KeyboardEvent
04 MovieClip
4.1 MovieClip의 생성
4.2 무비클립을 여러 개 생성하기
4.3 무비클립을 드래그앤드롭하기
4.4 선과 도형 그리기
05 TextField
5.1 텍스트 필드 생성하기
5.2 색상, 폰트 크기, 정렬 설정하기
5.3 텍스트 필드의 내용을 상하 스크롤하기
5.4 텍스트 필드의 내용을 가로로 롤링하기
06 Bitmap Image
6.1 이미지 불러오기
6.2 이미지 로드가 완료됐는지 확인하기
6.3 이미지 보정
07 모션 처리
7.1 엔터프레임으로 모션 처리하기
7.2 Tween 클래스로 모션 처리하기
7.3 구글 트위너로 모션 처리하기
7.3 배열로 모션 처리하기
08 XML
4부 애플리케이션 최적화와 디버깅
01 스크립트 최적화
02 메모리 최적화
2.1 객체의 생성과 소멸
2.2 메모리 최적화를 위한 몇 가지 코딩 습관
2.3 메모리 최적화는 습관입니다
03 그래픽 이미지의 최적화
04 디버깅 과정
5부 안드로이드용 API
01 애플리케이션 설정
1.1 권한 설정
1.2 화면 방향 전환
1.3 대기모드
1.4 일시 멈춤과 다시 시작
1.5 애플리케이션 종료
02 하드웨어의 사용
2.1 가속센서 이용
2.2 Geolocation API
2.3 멀티터치 API
2.4 파일
2.5 하드웨어 가속 사용
2.6 외부 데이터 불러오기
2.7 전화걸기, 문자보내기, 메일보내기
03 멀티미디어
3.1 사운드 재생
3.2 사운드 부가정보 출력
3.3 동영상 재생
04 카메라와 앨범
4.1 플래시 내부에서 카메라 이용하기
4.2 외부 카메라로 사진 찍기
4.3 이미지 저장하기
4.4 앨범 이미지 불러오기
4.5 비트맵 필터 사용하기
6부 안드로이드 실전 예제
01 3D를 이용한 화면 전환
02 가속센서를 이용한 수평계 제작
03 서버에 파일 전송하기
04 소켓 통신
4.1 서버 만들기
4.2 클라이언트 만들기
4.3 채팅 프로그램 만들기
05 Google Static Map API를 연동한 지도 만들기
06 리스트형 콘텐츠 만들기
6.1 플리킹 기능 구현
6.2 스크롤바 만들기
6.3 리스트 저글링 기능 구현
07 네이버 오픈 API를 이용한 이미지 검색 구현
08 그림판 만들기
8.1 그림 그리기 기능 구현
8.2 그림 저장
부록 아이폰 앱 개발자 등록 및 개발 과정