목차

Part 01  After Effects 입문

Chapter 01     After Effects CS3&CS4를 열다 

                끊임없이 발전하는 After Effects    
                수동으로 Adobe Updater 진행하기 
                After Effects를 이용한 영상 작업     
                After Effects CS3의 전체 화면 구성 
                After Effects CS4의 새로운 기능 

Chapter 02     After Effects 작업 프로세스 

                프로세스의 확립     
                데이터 정리 

Part 02  실무에 필요한 기초적인 지식 익히기

Chapter 01    작업 효율을 높이기 위한 Work Flow 구성 

Project 001 | 나만의 작업 화면 만들기
    완전정복 | 원활한 작업을 위한 듀얼 모니터의 사용 
Project 002 | 나만의 Effects Preset 만들기 
Project 003 | Adobe Bridge의 사용
    Bridge CS3 Multi Preview 
    Bridge CS4 Multi Preview의 강화 
    Bridge의 사용 
Project 004 | Dual Composition View의 사용 
    완전정복 | Always Preview This View로 프리뷰 진행하기 

Chapter 02    실무 작업에 가장 기본적인 도구와 기능의 사용 

Project 001 | Pen Tool의 사용 
    선을 만들기 위한 펜의 사용 
    Mask를 만들기 위한 펜의 사용 
    이동 경로를 만들기 위한 펜의 사용 
Project 002 | Clone Stamp Tool의 사용 
    Clone Stamp Tool과 관련된 패널에 대한 이해 
    Constant 복제 방식
    Write On 복제 방식 
    Single Frame 복제 방식 
    완전정복 | 복제 소스의 변형  
Project 003 | Brainstorm을 이용한 Color List 

Chapter 03    실무 작업에 많이 사용되는 단축키 

Project 001 | 영상 편집 작업 시 많이 사용하는 단축키 
Project 002 | 키 애니메이션 작업 시 많이 사용하는 단축키 

Chapter 04    모든 작업 전 이것만은 꼭 알고 가자 

Project 001 | Video와 Film 작업 시 유의할 점 
    영상의 출력 방식과 Size 및 Frame Rate는 항상 확인하라!
    Bit 및 디테일에 주의하라! 

    Rendering에 주의하라! 
Project 002 | Effects를 조합하라! 
Project 003 | Adobe Clip Notes를 이용한 Comment 작성 
Project 004 | 경로를 잃어버린 데이터 찾기 
Project 005 | After Effects의 호환 프로그램 

Part 03  After Effects 기본기 다지기

Chapter 01    생명력을 불어넣기 위한 키 애니메이션

Project 001 | 키 애니메이션이 왜 중요한가? 
    Transform 항목의 키를 이용한 캐릭터 애니메이션 
    Transform 항목의 키를 이용한 텍스트 애니메이션 
    Effects의 키 설정을 이용한 다이내믹한 FX 
    Color Effects의 키 설정을 이용한 랜덤한 색의 사용
    키 애니메이션을 적용시키기 위한 기초적인 방법 
Project 002 | 레이어에 대한 이해 
    레이어의 특성 
    멀티 레이어의 장점 
Project 003 | Transform을 이용한 직관적인 텍스트 애니메이션 
    기본적인 Keyframe의 사용 방법
    직관적인 움직임을 만들기 위한 Keyframe의 변형 
    완전정복 | Illustrator 파일 삽입 옵션 알아보기 
Project 004 | Mask Path를 이용한 글 쓰는 효과 애니메이션 
    Illustrator의 Path를 이용한 키 애니메이션 만들기 
    Write-On 이펙트와 Expression을 이용한 Matte 만들기 
    Animator Preset을 이용한 자동화 기능의 애니메이션 만들기 
    완전정복 | Alpha Matte와 Luma Matte의 차이점 
    완전정복 | 이동 경로에 따른 방향 변경하기 
Project 005 | Motion Sketch를 이용한 실시간 캡쳐 애니메이션 
    완전정복 |  Composition의 중요성 

Chapter 02    장면 구성의 핵심 Camera & Lights 

Project 001 | Camera와 Light를 왜 사용하는가? 
    부감 샷의 서정적인 Camera 기법
    특정 부분을 밝히는 조명과 Camera의 떨림 효과 

    Long shot으로 미장센을 보여주는 Camera 기법 
    특정 부위를 강조하는 Distortion 기법 
    하나의 장면을 만들기 위한 기본적인 구성요소
Project 002 | 3D 레이어에 대한 이해 
Project 003 | 카메라 애니메이션을 이용한 스토리보드 만들기 
    Camera 설치하기    
    Camera의 Focus 조절
    완전정복 | Camera 옵션의 이해 
Project 004 | Light의 이해와 조작 
    Light 설치하기 
    완전정복 | Light Settings의 이해  
    3D 레이어의 Material Options 조절하기 
    완전정복 | Material Options의 이해 

Chapter 03    시간의 마술사 Time Remapping 

Project 001 | 시간 조절의 목적과 중요성 
    시간을 조절하기 위한 분명한 목적
    사운드를 이용한 감각적인 시간 조절
Project 002 | 속도 제어와 정지 화면을 이용한 Remapping 
    사운드 파형 만들기    
    Time Remapping과 사운드 싱크 연결하기 
    Frame Blending으로 자연스러운 영상 만들기 
Project 003 | 속도를 제어하는 이펙트 
    CC Force Motion Blur, CC Time Blend, CC Time Blend FX, 
    CC Wide Time, Echo 
    Time Difference 
    Time Displacement 
    Posterize Time 
    Timewarp 

Chapter 04    합성의 핵심 Blending Mode 

Project 001 | Source 확보의 중요성 
Project 002 | Blending Mode를 이용한 색 보정 
    Blending Mode와 Track Matte를 이용한 합성 

Chapter 05    최종 결과물을 만들기 위한 Rendering 

Project 001 | 실무에서 많이 사용하는 Rendering의 종류 
    TV에 송출하기 위한 Video Rendering 
    영화 필름 속성을 만들기 위한 Film Rendering 
    완전정복 | 필름과 디지털 방식에 대한 이해
    RGB+Alpha 소스를 만들기 위한 32Bit Rendering
    완전정복 | 여러 개의 Composition을 한 번에 출력하기 
    용량이 작은 대체 파일을 만들기 위한 Proxy Rendering 
    스틸 이미지를 출력하기 위한 Save Frame Rendering 
    완전정복 | Region of Interest로 특정 부분 출력하기 
Project 002 | Make Templates로 나만의 출력 모드 만들기 
    스위치 옵션 및 이펙트 속성을 무시한 Ignore Templates 만들기 
    Fast Preview 출력을 위한 Draft Templates 만들기 
    완전정복 | Render Settings 옵션의 이해  

Part 04  타이틀 아티스트가 되다

Chapter 01    B_boy는 곧 나의 인생 

Project 001 | Still Image를 이용한 기초 영상의 제작 
    Keyframe Assistant를 이용한 레이어 정리
    CC Toner 이펙트를 이용한 색상의 Fade In 효과 만들기 
    완전정복 | 스케치한 그림을 Vector 방식으로 변환하기
Project 002 | 연속된 Image Sequence의 합성 
    Image Sequence의 불러오기와 합성
    Animation Presets를 이용한 엔딩 카피 제작 
Project 003 | 이펙트를 이용한 후반 작업 
    Wiggle-Position 이펙트를 이용한 화면 흔들림의 제작
    사운드 키를 연동한 색 보정 효과 제작 

Chapter 02    역동적인 캐릭터 애니메이션 

Project 001 | Puppet Pin Tool과 Parent 기능을 접목한 캐릭터 셋업 
    레이어들의 종속관계 만들기 
    Puppet Pin과 각 레이어의 Rotation을 이용한 애니메이션 제작
Project 002 | CC Kaleida 이펙트를 활용한 반복 패턴 문양 만들기 
    Camera를 이용한 장면 배치 
    CC Kaleida 이펙트를 이용한 반복 무늬 패턴의 배경 제작 

    완전정복 | Change Color를 이용한 색 보정 
Project 003 | Character 3D 기능을 활용한 360° 텍스트 만들기 
    Mask를 이용한 텍스트의 이동 경로 만들기 
    Character 3D 기능을 이용한 입체적인 구도의 텍스트 제작
    완전정복 | Animator 항목과 Range Selector에 대한 이해
    완전정복 | Shape 옵션의 Ramp Up, Down 기능 

Chapter 03    새로운 첨단 공학 

Project 001 | CC Mr.Smoothie 이펙트를 활용한 Reflection Chrome 
           효과 만들기 
    Fractal Noise 이펙트를 이용한 반사 재질 만들기 
    CC Mr.Smoothie 이펙트를 이용한 Reflection Chrome 재질 만들기 
    CC Ball Action과 Turbulent Displace 이펙트를 이용한 미지의 
           공간 만들기 
Project 002 | Mask Path 연동과 3D Stroke 이펙트를 활용한 도면 제작 
    Illustrator에서 제작된 Path 가져오기 
    3D Stroke를 이용한 라인 애니메이션 제작 
    완전정복 | 3D Stroke의 고급 기능 
Project 003 | 이펙트를 활용한 전체 시퀀스의 연결 
    이미지를 Adjustment Layer로 변환하기 
    Mosaic, Box Blur, CC Radial Fast Blur를 이용한 전체 시퀀스의 연결 

Chapter 04    모든 것이 사라지다

Project 001 | Form 이펙트의 Basic Setting 
    Form을 사용하기 위한 3가지 요소의 제작 
    먼지로 분산되는 효과를 만들기 위한 Form의 옵션 조절
    완전정복 | Deflector Mask의 중요성 
Project 002 | 이미지 소스를 활용한 Bump Map 만들기 
    Layer Styles 기능을 이용한 텍스트의 기본 재질 제작 
    T_BumpShade를 이용한 Bump Map의 제작
    완전정복 | Form과 사운드를 연동한 랜덤한 네온사인 텍스트

Part 05  카메라 연출을 하다

Chapter 01    깊은 어둠속의 그림자 

Project 001 | Camera 설치와 Layout 구성 
    Camera 설치     
    Layout의 구성 
    완전정복 | Composition 안의 레이어 속성 유지시키기
Project 002 | 기본적인 카메라 연출 
    기본적인 카메라 연출     
    디테일한 카메라 연출 
    카메라 고단수가 되기 위한 카메라 동선의 조정
   Project 003 | Null Object를 활용한 카메라 동선의 추가
    Parent 기능을 이용한 Camera와 Null Object의 연결
    완전정복 | Camera에 Null Object를 링크시키는 이유 
Project 004 | Focus 조절과 S_rays를 이용한 섬광 효과 만들기 
    Camera의 Focus 조절 
    S_Rays를 이용한 섬광 효과 제작 

Chapter 02    어느 따스한 오후 

Project 001 | Camera와 Null Object의 연동
    Parent 기능을 이용한 Camera와 Null Object의 연동 
    360°로 회전하는 Camera 테스트
Project 002 | Particular를 이용한 장면 배치 
    Footage 불러오기와 [Project]  패널 정리 
    Particular를 이용한 장면 배치 
    360°로 회전하는 Camera를 이용한 파노라마 영상 만들기 
Project 003 | Form을 이용한 이미지 Map 만들기
    이미지 Map을 제작하기 위한 기본 조건 만들기
    Form을 이용한 이미지 Map의 제작 
    완전정복 | Photoshop의 Vanishing Point를 이용한 스틸 이미지의 입체구도 만들기 

Part 06  컴포지터 아티스트가 되다

Chapter 01    인생은 통통 튕기는 맛 

Project 001 | 2D Tracking을 이용한 합성 
    Track Point 추출하기
    Track Point(Attach Point) 수정하기 
    Motion Target을 이용한 이미지 합성 

    완전정복 | Mocha for After Effect CS4 프로그램의 활용 
Project 001 | 3D 소스 합성하기
    레이어 관리하기 
    Channel을 이용한 Matte 만들기 
    3D 소스의 가공과 색 보정 
    완전정복 | CC Mr. Smoothie 이펙트를 활용한 광택 효과 만들기
Project 003 | 2D 이미지에 굴절 효과 만들기 
    Displacement Map 이펙트를 활용한 물체의 굴절 효과 만들기 
    Linear Color Key 이펙트를 활용한 특정 색상 Alpha Matte 만들기
    제작된 굴절 소스 합성하기 
    완전정복 | AE에서 주로 사용하는 Matte를 만들어내는 플러그인
Project 004 | 진동 효과와 필름 스타일 보정으로 장면 재구성하기 
    Sapphire S_Shake이펙트를 이용한 진동 효과 만들기 
    Sapphire S_Film 이펙트와 기본 이펙트를 이용한  필름 스타일의 색 보정 
    완전정복 | Z depth Pass의 이해와 활용
    완전정복 | Magic Bullet Looks를 이용한 색 보정 

Chapter 02    카메라 앞에 당당히 서다 

Project 001 | Expression을 이용한 트래킹 애니메이션 만들기 
    2개의 Null object를 이용한  360° Camera 셋업하기
    Slider Control 이펙트를 이용한 Expression의 제어
    완전정복 | Expression의 linear 언어를 이용한 일정 속도의  
    Rotation 애니메이션 만들기 
Project 002 | 360°로 회전하는 Camera 응용 기법
    Null object를 이용한  360。 Camera 셋업하기 
    카메라 애니메이션과 2개의 3D 축을 가진 레이어 만들기 
    완전정복 | Replace Footage를 이용한 이미지 파일교체하기 

Part 07  디렉터가 되다

Chapter 01    레드를 좋아하는 킬러이야기

Project 001 | Text Animator를 이용한 2D Copy 제작 
    Text Animator를 이용한 Copy 제작 
    Freeze Frame과 Track Matte를 이용한 영상 효과 제작 
    CC Glass 이펙트를 이용한 번짐 효과 제작 
Project 002 | CC Cylinder와 Motion Tile 이펙트를 이용한 
    Bridge 제작
    이펙트를 적용하기 위한 원본 소스의 제작 
    Motion Tile과 CC Cylinder 이펙트를 이용한 원통 제작
Project 003 | 3D MAX의 Camera 및 Position 데이터 추출하기 
    MAX2AE를 이용하여 Camera, Position데이터를 가져오는 방법 
    완전정복 | MAX2AE Demo 버전의 설치 방법 
    MAX2AE의 Position 데이터를 이용한 Particular 이펙트의 사용
    CC Wide Time 이펙트를 이용한 잔상 제작 
Project 004 | 전체 시퀀스의 연결 
    완전정복 | 메모장을 이용한 데이터 값의 복사와 붙여넣기