목차

감수의 글 
추천의 글 
들어가는 말 

제1장 경제학과 심리학의 만남 - 행동경제학의 탄생
경제적 인간·신과 같은 인물  | 합리적으로 판단할 수 있을까?  | 합리적이며 이기적인 경제인  | 경제적 인간의 조건  | 경제적 인간 가설에 대한 옹호론  | 행동경제학이란?  | 경제학과 심리학은 하나였다  | 재주꾼 허버트 사이먼  | 인지심리학의 탄생  | 행동경제학의 성립  | 실험경제학과의 차이  | 제2단계의 행동경제학 

제2장 인간은 제한된 합리성으로 행동한다 - 합리적 결정의 어려움
몬티 홀(Monty Hall) 딜레마  | 확률 이해의 어려움  | 사람은 베이스 룰에 따를까?  | 논리적 추론  | 미인투표 게임  | 최종제안 게임  | 게임 이론과 합리성  | 죄수의 딜레마  | 사람은 합리적인가?  | 인간의 대단한 능력 

제3장 휴리스틱과 바이어스 - ''''직감''''의 기능
휴리스틱(heuristic)이란 무엇인가  | 이용가능성 휴리스틱(Availability Heuristic)  | 이미지화 용이성(Ease of Imaginablilty)  | 사후판단 편향(Hindsight bias)  | 대표성 함정(representativeness heuritics)  | 도박사의 오류(Gambler? Fallacy)  |  평균으로의 회귀(Regression to the Mean, Regression Effect)  | 기저율을 무시한 믿음(Neglect of base Rate)  | 기준점 효과와 조정(Anchoring and Adjustment)  | 전문가도 유혹당한다  | 신속하고 간결한 휴리스틱  | 공중 플라이볼을 위한 휴리스틱  | 2개의 정보처리 프로세스  | 직감이 힘이 된다  | 린다 문제  | 여러 가지 휴리스틱  | 로봇 프레임 문제  | 인간도 프레임 문제로 고뇌한다 

제4장 프로스펙트 이론(1) 이론 - 리스크 상황 하에서의 판단
변화의 감각  | 가치함수  | 준거점(reference point) 의존성 | 민감도(敏感度) 체감성(遞減性) | 리스크에 대한 태도 | 손실회피성 | 가치함수의 수치 예 | 확률가중함수 | 확률가중함수의 예시 | 확실성 효과 | 리스크 성향의 4가지 패턴 | 편집 프로세스와 결합 프로세스 | 엘즈버그(Ellsberg) 패러독스 

제5장 프로스펙트 이론(2) 응용 - ''''소유하고 있는 물건''''에 구속됨
준거점 의존성·손실회피성과 무차별곡선 | 보유효과와 현상유지 바이어스 | 수취와 지불의 차 | 시장에서의 보유효과 | 현상유지 바이어스 | 공정(公正)을 둘러싸고 | 공정성이란 무엇인가 | 분배의 공정성(公正性) 

제6장 프레이밍(framing) 효과와 선호의 성향 - 선호는 변하기 십상이다 
프레이밍 효과란 | 정책과 프레이밍 효과 | 초깃값 효과 | 화폐착각 | 심적 회계(mental accounting) | 매몰원가(sunk cost) 효과  | 쓸데없는 짓을 하지 말라 | 선호는 상황에 따라 변한다 | 중간대안(compromising alternative)이 선택된다 | 이유 있는 선택 | 스토리가 있으면 선택된다 | 선택대안은 많을수록 좋을까? | 만족화와 최대화 인간 

제7장 근시안적인 마음 - 시간선호
다른 시점 간의 선택 | 이자율과 할인율 | 왜 미래의 이익을 할인할까? | 지수형(指數型) 할인 | 쌍곡형 할인 | 2가지 형식의 할인 | 할인율은 측정 가능한가? | 마이너스 할인율 | ‘점점 좋아짐’을 선호한다 | 유사성에 의한 선택과 할인 | 시간에 관한 프레이밍 효과 | 역전되는 선호 | 시간해석이론 | 시간해석의 원인 | 희망과 실현가능성 | 현재지향바이어스와 시간해석이론 | 건강과 할인률 | 다른 시점 간 선택의 어려움 | Peak End 효과 | 냉수실험 | 금전적 이익의 평가 | 예측하기 어려운 장래의 선호 | 3개의 효용개념 | 만족을 최대화할 수 있을까?

제8장 타인을 돌아보는 마음 - 사회적 선호
신뢰로 성립된 경제 | 공공재 게임 | 위태로운 협력관계 | 조건부 협력 | 처벌의 도입 | 처벌의 동기 | 제3자에 의한 처벌 | 처벌과 감정 | 강한 상호성 | 행동의 의도 | ''''세상''''이란 참조그룹 | 평판 형성과 간접적인 상호성 | 인정을 베풀면 반드시 돌아온다 | 간접적인 상호성 게임과 공공재 게임 | 경제적 인간과 호혜적 인간의 상호작용 | 처벌의 역효과 | 처벌로 저하되는 윤리 | 최종제안 게임 | 제안과 거부의 동기 | 최종제안 게임과 의도 | 경쟁 하에서의 거래 | 문화로 달라지는 행동경향 | 경제학을 배우면 이기적이 된다?

제9장 이성과 감정의 댄서 - 행동경제학의 최전선
1. 감정의 움직임 | 휴리스틱으로서의 감정 | 몰입 수단으로서의 감정 | 피니스 게이지(전두엽 손상과 성격변화) | 전두엽 손상 환자 엘리엇 | 소마틱 마커 가설 | 도박과제
2. 신경경제학 | 뇌의 구조와 활동 | 신경경제학의 방법과 대상 | 뇌와 효용 | 이익의 기대도 쾌감 | 화폐도 효용을 초래한다 | 리스크와 모호성 | 다른 시점 간의 선택 | 협력, 처벌과 쾌감의 감정 | 옥시토신과 신뢰
3. 진화의 힘 | 협력행동의 진화 | 생물학적 적응도와 경제적 이익 | 혈연관계와 호혜성 | 문화적 진화 | 집단의 도태 | 문화의 변이(차이) 유지 | 규범의 내부화 | 사회적 감정 | 협력을 유지하는 천성적 능력 | 유전자와 문화는 공진화한다 | 결국 사람은 합리적인가?

맺는 말
주요 참고문헌