목차

저자의 말 

1장 인생은 게임이다_ 게임이론의 입문
전쟁은 왜 일어날까 | 게임의 구성 요소 | 상호의존과 균형 |
비제로섬 게임, 제로섬 게임, 윈-윈 게임 | 게임이론의 한계성
 
2장 제 스스로 무덤을 파다_ 죄수의 딜레마
KGB의 속임수 | 상대를 딜레마 속으로 밀어 넣다 | 지나치게 약삭빠르면 불행이 닥친다
비대칭 정보를 조성하라

3장 하룻밤 사랑 vs 백년해로_ 반복 게임
미래가 없는 사랑은 반드시 배신한다 | 어떻게 하면 지각생을 줄일 수 있을까 |
칼을 동반한 계약의 위력 | 양심이 균형을 보장한다 | 반복적 죄수의 딜레마

4장 남을 속이면 언젠가 나도 당한다_ 맞대응 게임
눈에는 눈 이에는 이 | 어떻게 협력을 고취할 것인가 | 협력 진화의 톱니바퀴 |
관용적 맞대응, 참회의 맞대응

5장 집단 속 죄수의 딜레마_ 인질의 딜레마
흐루시초프는 어디에 있었나 | 속수무책의 군중심리 | 엄청난 위력을 가진 무기 | 
가격 동맹의 비밀

6장 카오스 시스템 속의 전략_ 바Santa Fe Bar 게임
바에는 모두 몇 명이 모일까 | 카오스 세계의 임계점 | 
누가 사회의 균형을 깨트리는가 | 전략의 도미노 카드 | ‘소수자’의 붉은 옷

7장 선발의 우세와 후발주자의 추적_ 사격수 게임
최후의 승자는 누구일까 | 동시다발의 전략 | 연속으로 수를 쓰는 전략 | 
육손은 왜 퇴각했을까 | 공격 방향의 선택

8장 전체의 최적화를 위한 길_ 사슴사냥 게임
호설암의 파산이 주는 교훈 | 사라져버린 ‘보이지 않는 손’ | 협력을 통해 상생하다 |
사냥꾼의 파레토 효율 | 사슴 사냥의 공평성에 관한 문제 | 공동 자원의 비극

9장 노동은 고되고 수익은 적다_ 돼지의 딜레마
작은 돼지는 누워서 먹고 큰 돼지는 뛰면서 먹는다 | 누구나 지혜로운 돼지를 꿈꾼다 |
돼지우리에서 찾아낸 동행 전략 | 벤츠는 몇 번 문 뒤에 있을까? | 
관리 계층을 위한 계시 

10장 좁은 길목에서 부딪치는 두 가지 책략_ 겁쟁이 게임
죽거나 혹은 겁쟁이가 되거나 | 노새의 비극적 승리 | 적을 친구로 만들다 | 
사장과 벌이는 임금 인상 게임

11장 종점에서 시작되는 사유_ 지네 게임
강도들은 어떻게 분배할까 | 묘비명에서 인생을 돌아보라 | 지네 게임의 패러독스

12장 혁명은 흥정이다_ 케이크 분배 게임
삶 속의 예술을 창조하라 | 아이스크림 케이크는 결국 녹는다 | 
삶아 먹을까 구워 먹을까 | 홀수와 짝수의 우세전략 | 외부 기회를 이용하라 |
2보 전진 1보 후퇴의 전략

13장 진화과정의 경로의존_ 매-비둘기 게임
사무실의 개인 칸막이 | 마구간의 울타리와 경로의존 | 
승리가 반드시 좋은 것은 아니다 | 손숙오와 과속의 균형 |
 부자가 되려면 일찌감치 되어라

14장 공동 정보의 수레바퀴_ 거울 게임
왜 얼굴이 빨개졌을까? | 남의 떡이 더 커 보인다 | 내 아내가 부정하다고? |
공동 정보의 작용

15장 사는 것이 파는 것보다 못한 진짜 이유_ 정보의 비대칭
악화가 양화를 구축한다 | 청렴한 관리는 어째서 도태되는가? | 
함께한 여인만이 알면 된다 | 불확정성이 초래하는 불안감 | 
정보는 게임의 결과를 결정한다 | 정보 공개의 전략

16장 좋은 술은 골목이 깊은 것을 두려워하지 않는다_ 정보 전달
언제 협공을 개시할까 | 정보 전달의 유형 | 광고 전쟁, 그 배후의 게임 | 
정보 전달에는 비용이 든다

17장 분리 균형의 선별_ 정보 선별
감옥 속의 분리 균형 | 입장료가 터무니없이 싼 이유 | 
신출내기를 명의로 착각한 사연 | 호랑이의 정보 선별법

18장 가짜가 진짜로 둔갑하면 진짜도 가짜로 보인다_ 기만 전략
자신의 약점을 역이용하라 | 농락을 당한 양수 | 다른 사람을 바보로 만들지 말라 |
기만 전략의 단계

옮긴이의 말