목차

이 책을 읽기 전에 들어가는 말
[첫 번째 마당] 소프트웨어 산업의 역사 001. 한국 IT의 대부 성기수 박사002. 한국 소프트웨어 산업의 출발점 SI 산업003. 공병우 한글문화원과 세벌식 글꼴004. 태백한글과 무료 한글 글꼴의 탄생005. 소프트웨어 독립 선언 K-DOS006. 한글윈도95의 등장, 그러나...007. 아래아한글과 이찬진의 등장008. 쪽박사로 사임당까지 저물다009. ‘엠팔의 반란’으로 반란을 일으키다010. 이야기 가득한 ‘이야기’011. 벤처 1호 기업인 비트컴퓨터의 탄생012. 국내 최초의 컴파일러형 한글 언어 ‘씨앗’ 013. 칵테일, 18세 소년이 세계로 수출한 저작도구 014. 국산 소프트웨어의 자존심을 세운 나모웹에디터 015. C브레인 바이러스와 안철수의 화려한 등장016. 사상 최악의 바이러스 대란, CIH 바이러스 사건017. ‘퐁’으로 시작된 소프트웨어 문화018. 래리에서 국산 게임의 출현까지019. 화이트데이에서 국산 PC게임 사망을 선고받다020. 성인용 CD롬 시장에 분 ‘뜨거운 바람’

[두 번째 마당] 8비트키드와 하드웨어021. 이만영 박사가 만든 한국 최초의 전자계산기022. 디지털 컴퓨터 1호 ‘세종 1호’023. 컴퓨터 독립 타이콤 프로젝트024. TDX 개발과 전화기 보급025. 자동차 한 대 가격이었던 벽돌폰026. 부의 상징인 위성 안테나와 무선 인터넷027. 삼보컴퓨터에서 시작된 한국의 PC산업028. 8비트 키드를 만든 애플과 MSX029. 교육용PC로 만든 SPC-1000030. 그린컴퓨터로 뒤집힌 컴퓨터 시장 031. 인터넷PC로 전국에 PC보급032. 세진컴퓨터의 부도로 깨진 진돗개의 약속033. 컬러의 충격, 흑백TV에서 LCD까지034. 반도체와 광드라이브 불모지에서 세계 1위가 되기까지035. 수돗물 소리가 그리운 다이얼업모뎀036. PC 없이도 PC통신이 가능했던 하이텔 단말기037. 아파트 한 채 가격이었던 워드프로세서038. 새한 엠피맨에서 아이리버까지039. 셀빅으로 개척한 한국 PDA 시장040. 닌텐도에 맞서려는 한국산 게임기[세 번째 마당] 정보통신 독립의 꿈041. 전길남 박사, 세계 두 번째 인터넷국가를 만들다042. 한국 최초의 IP와 도메인043. 아키서버와 뉴스서버, 웹서버가 설치되다044. 최초의 인터넷 논문에서 국내 첫 웹 워크숍까지045. 일반인에게도 인터넷을 열어준 KORNET 서비스046. 자유롭고 차별 없는 인터넷을 위한 노력047. 집에서 민원서류 뗄 수 있는 전자 정부의 실현048. 24시간 다채널 사회로 변화시킨 케이블TV049. 두루넷과 하나로가 초고속통신망 서비스를 시작하다050. 데이터통신의 시작과 4대 대형 PC통신망051. 최초의 사설BBS인 퍼스트가 개설되다052. 국내 최초 검색엔진 코시크에서 까치네까지053. PC 통신 도서주문으로 전자상거래가 시작되다054. 방 안에서 사이버머니로 거래하다055. 국내 1호 인터넷쇼핑몰 인터파크056. 인터넷경매로 시작한 옥션, 오픈마켓을 이끌다057. 지식인 광고로 뜬 네이버, 포털 1위로 올라서다058. 한글키워드 경매 논란에서 한글 주소까지059. 웜바이러스로 인터넷 대란 발생060. 국내 최초 포털 네띠앙의 파산[네 번째 마당] 디지털 세대의 문화와 예술061. 천리안 현철동에서 미네르바까지 사이버 표현의 자유사(史)062. 사이버 논객 열전063. 촛불시위의 시작, 1992년 케텔 유료화 반대 집회064. 김영삼과 김대중, 백기완의 PC통신 대선홍보065. PC통신에서 시작한 최초의 머드게임066. 인터넷 온라인 게임의 바탕 바람의 나라067. 아틀란티스 광시곡으로 온라인 문학이 시작되다068. 통신인이 탄생시킨 얼굴 없는 가수 조PD069. 새로운 만화, 웹툰의 등장070. 사이버 가수 1호 아담과 류시아071. 5대 얼짱으로 시작된 얼짱 문화072. 인터넷영화의 등장, 쾌남 ‘다찌마와 리’073. 중앙일보가 인터넷으로 기사를 내보내다074. 새로운 형식의 잡지 웹진의 등장075. 딴지일보, 디시인사이드로 패러디문화 뜨다076. 오마이뉴스로 인터넷신문이 자리 잡다077. 새로운 언론 매체 블로거뉴스078. 세계 최초의 게임방송국 온게임넷079. 최초의 전자카페와 인터넷카페, PC방080. 인터넷에 집을 마련해 준 홈페이지 마법사

[다섯 번째 마당] 일상과 사람, 남은 이야기081. 싸이월드는 어떻게 성공했는가?082. 벅스뮤직과 소리바다로 본 저작권 문제083. 문희준과 성지 탄생084. 사이버 교육과 ‘1타 강사’의 등장085. 인터넷 종량제와 공유기 논란086. 컴퓨터 일주일만 하면 전유성만큼 할까?087. 컴퓨터 광고를 보면 시대를 알 수 있다088. 한국 최초의 컴퓨터 범죄는 무엇일까?089. 카이스트와 포항공대 사이의 해킹 전쟁090. 음란 카페에서 부부 스와핑까지 091. 유해 사이트들의 범람092. 온라인 PK에서 현실 PK로 093. 스팸메일 지존 김하나는 누구일까?094. 김본좌와 인터넷 성인물 시장의 역사095. 개똥녀로 돌아본 인터넷 개인정보문제096. 연예인 X파일로 본 인터넷 소문의 확산097. 게임 공장과 아이템 시장098. 전 국민이 온라인 게임을 즐기는 시대099. PC통신 동아리에서 붉은 악마가 탄생하다100. 돕고 참여하고, IT종사자와 네티즌이 일군 IT강국

맺는 말연표색인