Chapter 01. 컴퓨터 컬러
Section 01. 인간의 눈은 색을 분별하지 못한다?
ㆍ안구의 생리적 단계
ㆍ대뇌의 심리적 단계
Section 02. 색맹 컴퓨터의 색 재현 방식, RGB
ㆍRGB 방식은 인간의 방식이 아니다?
ㆍ색맹 컴퓨터의 회색 계조 방식, RGB
Section 03. 너무도 창조적인 인간의 색 지각 방식, HSL
ㆍ컴퓨터에 숨겨진 HSL 방식
ㆍ색 탐험의 나침반, 색상
ㆍ강렬한 색의 열정, 채도
ㆍ찬란한 생명의 탄생, 빛: 밝기
Chapter 02. CIE 표준 컬러
Section 01. 최초의 표준 색체계, CIE 1931 XYZ
ㆍ개념적인 틀, 삼자극 이론
ㆍ색의 수치화, CIE XYZ 색대응 함수
ㆍ디지털 색공간의 모체, CIE 1931 XYZ
Section 02. 색의 지도, CIE xy 색도도
ㆍ색체계의 평면화 작업, 색도도
ㆍ색도도의 구조와 기능, 색 지도 읽기
[Special Page] 색차, 색의 차이?
ㆍ색도도의 종말, CIE 1960 UCS
Section 03. 너무도 인간적인 CIELUV, CIELAB 색체계
ㆍ기존 방식에 반대한다? 반대색설
ㆍ시각적으로 균등한 비선형 색체계, CIELUV와 CIELAB
[Special Page] 먼셀 색체계
Chapter 03. 디지털 컬러
Section 01. 디지털 색공간
ㆍ숨겨진 디지털 색공간의 실제 모습
ㆍ색 재현의 원리, 빛은 더하고 색은 빼라!
ㆍ디지털 색공간의 종류
Section 02. 비선형 R′G′B′ 색공간의 구조와 특성
ㆍ입체 큐브 모양의 색공간 구조
ㆍ재현 가능한 색의 영역, 개머트
ㆍ색공간의 비선형 특성, 감마
ㆍ표준 광원의 색공간 표시, 화이트 포인트
Section 03. RGB 컬러 모델
ㆍsRGB
ㆍAdobe RGB
ㆍApple RGB
Section 04. 색 관리 시스템
ㆍ색 관리 시스템 구성
ㆍ색역 사상, 네 가지 렌더링 의도
Chapter 04. 비디오 컬러
Section 01. 비디오 컬러의 분류
ㆍ비디오 컬러의 세 가지 측면
ㆍ세 가지 분류의 문제점
Section 02. 비디오카메라의 수광부
ㆍ감광 장치
ㆍ카메라 색보정
Section 03. 비디오카메라의 컬러 프로세스
ㆍ카메라 감마 보정
ㆍ밝기 신호
ㆍ색차 신호
Section 04. TV 화면의 컬러 재생
ㆍ전통적인 TV 화면의 원리
ㆍ인터레이스 주사 방식의 아날로그 TV
ㆍ프로그레시브 주사 방식의 디지털 TV
Section 05. 비디오 색공간의 특성
ㆍ컴포지트 비디오 색공간
ㆍ컴포넌트 비디오 색공간
ㆍ비디오 색공간의 개머트 비교
Section 06. 컴포지트 비디오 신호
ㆍ컴포지트 신호 구성
ㆍ영상 신호의 밝기
ㆍ영상 신호의 색차
[Special Page] 컴포지트 비디오의 신호 변조 방식
Section 07. 컴포넌트 비디오 신호
ㆍ가벼워진 디지털 컴포넌트 구조
ㆍ디지털 TV 방송의 신호 변환 과정
Chapter 05. 미장센 컬러
Section 01. 영화 읽기의 출발점, 미장센
ㆍ빛을 매개로 사용하는 표현 기법
ㆍ두 가지 영화 표현 스타일
Section 02. 내러티브 화면 요소, 대립 구조
ㆍ다리우스 콘지의 대립 구조
ㆍ미장센 컬러에 사용된 대립 구조
Section 03. 빛의 미장센
ㆍ자연광과 인공광
ㆍ소프트 라이트와 하드 라이트
ㆍ하이키와 로키
Section 04. 색의 미장센
ㆍ원색과 무채색
ㆍ지배적인 색과 조화로운 색
ㆍ차가운 색과 따뜻한 색
Chapter 06. 환경 설정
Section 01. 색보정 공간의 중요성
ㆍ안구 특성, 딤 서라운드 이펙트와 색순응
ㆍ최적화의 이론과 실제
ㆍ최적화의 기본 원리, 최종 감마
Section 02. 색보정 공간의 환경 설정
ㆍSMPTE 166 보고서
ㆍ색공간 시뮬레이션, 룩업 테이블
ㆍ화이트 스폿
ㆍ플레어 효과
Section 03. 모니터의 환경 설정
ㆍ모니터 입출력 특성
[Special Page] 감마 곡선의 특성, 제곱값
ㆍ캘리브레이션의 두 가지 과정
ㆍ광학 특성의 표준화
ㆍ출력 범위의 최적화
Chapter 07. 컬러 컨트롤러
Section 01. 색보정 장치의 구성
ㆍ색보정 장치에 대한 선입견
ㆍ색보정 장치의 세 가지 구성
Section 02. 컬러 컨트롤러의 원리
ㆍ색 속성에 의한 컬러 컨트롤러, 컬러 휠
ㆍ입출력에 의한 원리, 입출력 특성 그래프
Section 03. 기본 컬러 컨트롤러
ㆍ컬러 컨트롤러의 삼각관계
ㆍ오프셋 컨트롤러
ㆍ게인 컨트롤러
ㆍ감마 컨트롤러
Section 04. 변형 컬러 컨트롤러
ㆍ커브
ㆍ히스토그램
Section 05. 색보정의 분석 장치
ㆍ비디오스코프의 퀄리티
ㆍ벡터스코프
ㆍ웨이브폼 모니터와 RGB 퍼레이드
Section 06. 색보정의 선택 장치
ㆍ시간과 움직임을 위한 선택 장치
ㆍ색 속성에 의한 선택 장치, 퀄리파이어
ㆍ밝기에 의한 선택 장치, 토널 레인지
ㆍ영역에 의한 선택 장치, 지오메트리
Chapter 08. 색보정 예제
Section 01. 색보정 작업에 대한 단상
ㆍ전문가 수준의 색보정 작업
ㆍ영화적인 느낌에 대한 오해
ㆍ1차 색보정 vs 2차 색보정
ㆍ만능 해결사? 색보정의 경제학
Section 02. 색보정의 대표적인 사례
ㆍ1차 색보정 사례 ① - 노출 보정
ㆍ1차 색보정 사례 ② - RGB 컬러 캐스트(색상 보정)
ㆍ1차 색보정 사례 ③ - CMY 컬러 캐스트(색상 보정)
ㆍ1차 색보정 사례 ④ - 채도 보정
ㆍ1차 색보정 사례 ⑤ - 데이 포 나이트
ㆍ1차 색보정 사례 ⑥ - 스킨 톤
ㆍ2차 색보정 사례 ① - 하늘 만들기
ㆍ2차 색보정 사례 ② - 그늘 만들기
ㆍ2차 색보정 사례 ③ - 스폿 온
ㆍ2차 색보정 사례 ④ - 렌즈 비네트
ㆍ2차 색보정 사례 ⑤ - 플레젠트빌 효과
ㆍ2차 색보정 사례 ⑥ - 리미트 컬러 이펙트
ㆍ컬러 이펙트 사례 - 글로우 이펙트
◆ 그림으로 본 색보정 워크플로의 역사
◆ Apple Color vs REDCODE 4k RAW
◆ Apple ProRes 4444 코덱과 Apple Color 색보정
Final Cut Studio
Apple Color 유저 가이드
애플 컬러 실행 / 메뉴 바 구성 / 프로젝트 셋업 / 타임라인 / 비디오스코프 / 컬러 룸
[인터뷰] 컬러리스트 _ 케빈 셔
Section 01. 인간의 눈은 색을 분별하지 못한다?
ㆍ안구의 생리적 단계
ㆍ대뇌의 심리적 단계
Section 02. 색맹 컴퓨터의 색 재현 방식, RGB
ㆍRGB 방식은 인간의 방식이 아니다?
ㆍ색맹 컴퓨터의 회색 계조 방식, RGB
Section 03. 너무도 창조적인 인간의 색 지각 방식, HSL
ㆍ컴퓨터에 숨겨진 HSL 방식
ㆍ색 탐험의 나침반, 색상
ㆍ강렬한 색의 열정, 채도
ㆍ찬란한 생명의 탄생, 빛: 밝기
Chapter 02. CIE 표준 컬러
Section 01. 최초의 표준 색체계, CIE 1931 XYZ
ㆍ개념적인 틀, 삼자극 이론
ㆍ색의 수치화, CIE XYZ 색대응 함수
ㆍ디지털 색공간의 모체, CIE 1931 XYZ
Section 02. 색의 지도, CIE xy 색도도
ㆍ색체계의 평면화 작업, 색도도
ㆍ색도도의 구조와 기능, 색 지도 읽기
[Special Page] 색차, 색의 차이?
ㆍ색도도의 종말, CIE 1960 UCS
Section 03. 너무도 인간적인 CIELUV, CIELAB 색체계
ㆍ기존 방식에 반대한다? 반대색설
ㆍ시각적으로 균등한 비선형 색체계, CIELUV와 CIELAB
[Special Page] 먼셀 색체계
Chapter 03. 디지털 컬러
Section 01. 디지털 색공간
ㆍ숨겨진 디지털 색공간의 실제 모습
ㆍ색 재현의 원리, 빛은 더하고 색은 빼라!
ㆍ디지털 색공간의 종류
Section 02. 비선형 R′G′B′ 색공간의 구조와 특성
ㆍ입체 큐브 모양의 색공간 구조
ㆍ재현 가능한 색의 영역, 개머트
ㆍ색공간의 비선형 특성, 감마
ㆍ표준 광원의 색공간 표시, 화이트 포인트
Section 03. RGB 컬러 모델
ㆍsRGB
ㆍAdobe RGB
ㆍApple RGB
Section 04. 색 관리 시스템
ㆍ색 관리 시스템 구성
ㆍ색역 사상, 네 가지 렌더링 의도
Chapter 04. 비디오 컬러
Section 01. 비디오 컬러의 분류
ㆍ비디오 컬러의 세 가지 측면
ㆍ세 가지 분류의 문제점
Section 02. 비디오카메라의 수광부
ㆍ감광 장치
ㆍ카메라 색보정
Section 03. 비디오카메라의 컬러 프로세스
ㆍ카메라 감마 보정
ㆍ밝기 신호
ㆍ색차 신호
Section 04. TV 화면의 컬러 재생
ㆍ전통적인 TV 화면의 원리
ㆍ인터레이스 주사 방식의 아날로그 TV
ㆍ프로그레시브 주사 방식의 디지털 TV
Section 05. 비디오 색공간의 특성
ㆍ컴포지트 비디오 색공간
ㆍ컴포넌트 비디오 색공간
ㆍ비디오 색공간의 개머트 비교
Section 06. 컴포지트 비디오 신호
ㆍ컴포지트 신호 구성
ㆍ영상 신호의 밝기
ㆍ영상 신호의 색차
[Special Page] 컴포지트 비디오의 신호 변조 방식
Section 07. 컴포넌트 비디오 신호
ㆍ가벼워진 디지털 컴포넌트 구조
ㆍ디지털 TV 방송의 신호 변환 과정
Chapter 05. 미장센 컬러
Section 01. 영화 읽기의 출발점, 미장센
ㆍ빛을 매개로 사용하는 표현 기법
ㆍ두 가지 영화 표현 스타일
Section 02. 내러티브 화면 요소, 대립 구조
ㆍ다리우스 콘지의 대립 구조
ㆍ미장센 컬러에 사용된 대립 구조
Section 03. 빛의 미장센
ㆍ자연광과 인공광
ㆍ소프트 라이트와 하드 라이트
ㆍ하이키와 로키
Section 04. 색의 미장센
ㆍ원색과 무채색
ㆍ지배적인 색과 조화로운 색
ㆍ차가운 색과 따뜻한 색
Chapter 06. 환경 설정
Section 01. 색보정 공간의 중요성
ㆍ안구 특성, 딤 서라운드 이펙트와 색순응
ㆍ최적화의 이론과 실제
ㆍ최적화의 기본 원리, 최종 감마
Section 02. 색보정 공간의 환경 설정
ㆍSMPTE 166 보고서
ㆍ색공간 시뮬레이션, 룩업 테이블
ㆍ화이트 스폿
ㆍ플레어 효과
Section 03. 모니터의 환경 설정
ㆍ모니터 입출력 특성
[Special Page] 감마 곡선의 특성, 제곱값
ㆍ캘리브레이션의 두 가지 과정
ㆍ광학 특성의 표준화
ㆍ출력 범위의 최적화
Chapter 07. 컬러 컨트롤러
Section 01. 색보정 장치의 구성
ㆍ색보정 장치에 대한 선입견
ㆍ색보정 장치의 세 가지 구성
Section 02. 컬러 컨트롤러의 원리
ㆍ색 속성에 의한 컬러 컨트롤러, 컬러 휠
ㆍ입출력에 의한 원리, 입출력 특성 그래프
Section 03. 기본 컬러 컨트롤러
ㆍ컬러 컨트롤러의 삼각관계
ㆍ오프셋 컨트롤러
ㆍ게인 컨트롤러
ㆍ감마 컨트롤러
Section 04. 변형 컬러 컨트롤러
ㆍ커브
ㆍ히스토그램
Section 05. 색보정의 분석 장치
ㆍ비디오스코프의 퀄리티
ㆍ벡터스코프
ㆍ웨이브폼 모니터와 RGB 퍼레이드
Section 06. 색보정의 선택 장치
ㆍ시간과 움직임을 위한 선택 장치
ㆍ색 속성에 의한 선택 장치, 퀄리파이어
ㆍ밝기에 의한 선택 장치, 토널 레인지
ㆍ영역에 의한 선택 장치, 지오메트리
Chapter 08. 색보정 예제
Section 01. 색보정 작업에 대한 단상
ㆍ전문가 수준의 색보정 작업
ㆍ영화적인 느낌에 대한 오해
ㆍ1차 색보정 vs 2차 색보정
ㆍ만능 해결사? 색보정의 경제학
Section 02. 색보정의 대표적인 사례
ㆍ1차 색보정 사례 ① - 노출 보정
ㆍ1차 색보정 사례 ② - RGB 컬러 캐스트(색상 보정)
ㆍ1차 색보정 사례 ③ - CMY 컬러 캐스트(색상 보정)
ㆍ1차 색보정 사례 ④ - 채도 보정
ㆍ1차 색보정 사례 ⑤ - 데이 포 나이트
ㆍ1차 색보정 사례 ⑥ - 스킨 톤
ㆍ2차 색보정 사례 ① - 하늘 만들기
ㆍ2차 색보정 사례 ② - 그늘 만들기
ㆍ2차 색보정 사례 ③ - 스폿 온
ㆍ2차 색보정 사례 ④ - 렌즈 비네트
ㆍ2차 색보정 사례 ⑤ - 플레젠트빌 효과
ㆍ2차 색보정 사례 ⑥ - 리미트 컬러 이펙트
ㆍ컬러 이펙트 사례 - 글로우 이펙트
◆ 그림으로 본 색보정 워크플로의 역사
◆ Apple Color vs REDCODE 4k RAW
◆ Apple ProRes 4444 코덱과 Apple Color 색보정
Final Cut Studio
Apple Color 유저 가이드
애플 컬러 실행 / 메뉴 바 구성 / 프로젝트 셋업 / 타임라인 / 비디오스코프 / 컬러 룸
[인터뷰] 컬러리스트 _ 케빈 셔