목차

CHAPTER 1    객체지향 개발    
1-1    객체의 개념    
1-2    모듈과 객체    
    
CHAPTER 2    OBJECTIVE-C 프로그램    
2-1    객체와 메시지    
2-2    클래스 정의    
2-3    컴파일.
2-4    프로그램 개발 방법    

CHAPTER 3    상속과 클래스    
3-1    상속의 개념    
3-2    상속을 사용한 클래스 정의    
3-3    상속을 사용한 프로그램 예제    
3-4    상속과 메소드 호출    
3-5    메소드를 정의할 때의 주의사항    

CHAPTER 4    객체 타입과 동적 결합    
4-1    동적 결합    
4-2    클래스를 타입으로 사용하기    
4-3    타입 선언을 활용한 개발 방식    
4-4    인스턴스 변수의 정보 은닉    
4-5    클래스 객체    
    
CHAPTER 5    레퍼런스 카운트를 이용한 메모리 관리 방식    
5-1    동적 메모리 관리    
5-2    Objective-C의 동적인 객체 관리    
5-3    인스턴스의 자동 해제    
5-4    오너쉽 정책    
5-5    분수 전자 계산기의 예    

CHAPTER 6    가비지 컬렉션    
6-1    가비지 컬렉션    
6-2    가비지 컬렉션의 자세한 기능    
6-3    메모리 관리 방식의 비교    

CHAPTER 7    NSObject 클래스와 런타임 시스템    
7-1    NSObject 클래스    
7-2    메시지 송신의 구조    
7-3    Objective-C와 Cocoa 환경    
7-4    64비트 모델로 이행하기    
    
CHAPTER 8    주요 FOUNDATION 프레임워크 클래스    
8-1    객체의 변경 가능성    
8-2    문자열 클래스    
8-3    데이터 클래스    
8-4    배열 클래스    
8-5    사전 클래스    
8-6    약한 참조를 사용하는 컬렉션 클래스    
8-7    수에 대한 래퍼 클래스    
    
CHAPTER 9    카테고리    
9-1    카테고리 선언과 정의    
9-2    기존 클래스에 카테고리 추가    
    
CHAPTER 10    추상 클래스와 클래스 클러스터    
10-1    추상 클래스    
10-2    클래스 클러스터    
10-3    클래스 클러스터의 서브 클래스를 만드는 방법    

CHAPTER 11    프로토콜    
11-1    프로토콜 개념    
11-2    Objective-C의 프로토콜 선언    
11-3    비공식 프로토콜
11-4    고속열거 프로토콜과 열거자    

CHAPTER 12    디클레어드 프로퍼티와 접근자    
12-1    프로퍼티란?    
12-2    디클레어드 프로퍼티    
12-3    도트 연산자로 프로퍼티로에 접근하기    

CHAPTER 13    객체의 복사와 보존    
13-1    존    
13-2    객체의 복사    
13-3    아카이브    
13-4    프로퍼티 리스트    

CHAPTER 14    메시지 송신 패턴    
14-1    델리게이트의 개념    
14-2    노티피케이션    
14-3    메시지 포워딩    
14-4    리스폰더 체인     
14-5    취소 기능    
14-6    메소드의 동적 결합    

CHAPTER 15    애플리케이션 구조    
15-1    애플리케이션 래퍼    
15-2    애플리케이션과 실행 루프    
15-3    모듈의 동적 로딩    
15-4    유저 디폴트
15-5    애플리케이션의 로컬라이즈    
    
CHAPTER 16    예제 : 간단한 이미지 뷰어    
16-1    Application 프레임워크와 Interface Builder    
16-2    프로젝트    
16-3    예제 프로그램의 설명    
16-4    애플리케이션 래퍼의 구조    

CHAPTER 17    예외와 에러    
17-1    예외란?    
17-2    예외 처리    
17-3    예외 발생과 전파    
17-4    어썰션    
17-5    에러 처리    
17-6    에러 리스폰더 체인    

CHAPTER 18    스레드    
18-1    멀티 스레드 프로그램    
18-2    스레드 제어 클래스 NSThread    
18-3    상호 배제    
18-4    예제 : 식사하는 철학자 문제    

CHAPTER 19    분산 객체    
19-1    커넥션을 사용한 통신    
19-2    스레드 간의 커넥션    
19-3    프로세스 간의 커넥션    
19-4    예제: 스레드 간의 커넥션 샘플    

CHAPTER 20    키-밸류 코딩    
20-1    키-밸류 코딩    
20-2    프로퍼티 접근    
20-3    일대다 관계 접근
20-4 KVC 컴플라이언스    
20-5    키-밸류 감시    
20-6    Cocoa 바인딩