목차

제1부 창의공학설계 개요

제1장 창의성과 창의공학 
1.1 창의성이란 무엇인가? 
1.2 왜 창의성 계발이 필요한가? 
1.3 창의공학설계란 무엇인가? 

제2장 창의성의 원천 
2.1 창의성에 대한 오해 
2.2 창의성의 원천 
2.3 변화와 패러다임의 전환 

제3장 문제와 아이디어의 발상 
3.1 문제의 정의와 방법 
3.2 초점과 무작위 투입 
3.3 도발과 이동 

제2부 창의적 발상기법

제4장 구조적 발상기법 
4.1 브레인스토밍 
4.2 형태학적 분석법 
4.3 체크리스트법 

제5장 아이디어 가시화 기법 
5.1 마인드매핑 기법 
5.2 강제연결법과 PMI 
5.3 연상법과 NM법 

제6장 발명을 위한 기법들 
6.1 발명기법과 TRIZ 
6.2 ARIZ와 ASIT의 적용 

제7장 발상기법의 적용 
7.1 창의공학 
7.2 팀웍과 아이디어의 선택 
7.3 의사결정과 실행 

제3부 창의공학 과제의 설계

제8장 과제의 기획과 설계 
8.1 과제의 선정과 설계 
8.2 작품제작과 결과보고 
8.3 결과발표와 평가 

제9장 지정과제와 창의공학설계 
9.1 전자공학분야 지정과제 
9.2 기계공학분야 지정과제 
9.3 건축토목공학 기술분야 
9.4 융합 공통과제 

제10장 창의공학설계 자유과제 
10.1 메카트로닉스 설계자료 
10.2 로봇공학 기술자료 

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