목차

Chapter 00 Quick Start RenderMan (무조건 따라해보기) 
        Lesson 01 RenderMan for Maya로 작업하기 
        Lesson 02 RenderMan Studio Slim으로 작업하기 


Chapter 01 Introduction 
        Lesson 01 렌더맨(RenderMan)이란 무엇인가?. 
                Section 1 _ 렌더맨(RenderMan) 소개 
                Section 2 _ 픽사(Pixar) 렌더맨(RenderMan)의 장점 
                Section 3 _ 픽사(Pixar) 렌더맨(RenderMan)을 사용한 회사들 

        Lesson 02 RenderMan 어떻게 일하는가? 
                Section 1 _ Reyes와 Maya Render Setting 
                Section 2 _렌더맨(RenderMan)이 일하는 과정(REYES Pipeline)1 

        Lesson 03 RenderMan for Maya Pro(RenderMan Studio) 살펴보기 
                Section 1 _ Render Setting 
                Section 2 _ Slim & Hypershade 
                Section 3 _ It 
                Section 4 _ Alfred 
                Section 5 _ 그 밖의 툴 


Chapter 02 모델링 
        Lesson 01 RenderMan Subdivision 
                Section 1 _ Subdivision이란? 
                Section 2 _따라해보기 

        Lesson 02 Sharing Geometry Attributes 
                Section 1 _ Sharing Geometry란? 
                Section 2 _ 따라해보기 

        Lesson 03 Constructive Solid Geometry(CSG) 
                Section 1 _ CSG란? 
                Section 2 _ 따라해보기 

        Lesson 04 Bump & Displacement 
                Section 1 _ Bump와 Displacement의 차이점 
                Section 2 _ Displacement를 이용해서 행성 만들기 


Chapter 03 라이팅 & 렌더링 
        Lesson 01 그림자(DeepShadow, raytraceShadow) 
                Section 1 _ RenderMan Shadow 소개 
                Section 2 _ 마야 그림자 사용, 렌더맨(RenderMan) 스텐더드 그림자 7 
                Section 3 _ Raytraced Shadow 
                Section 4 _ RenderMan DeepShadow 
                Section 5 _ Reuse, Custom Shadow 

        Lesson 02 환경맵을 이용한 라이팅 (Image Based Lighting) 
                Section 1 _ Image Based Lighting 

        Lesson 03 Ambient Occulsion 
                Section 1 _ Occlusion을 만드는 3가지 방법 
                Section 2 _ Environment Light를 이용한 Occlusion 
                Section 3 _ Slim을 이용한 Occlusion 만들기 

        Lesson 04 Color Bleeding 
                Section 1 _ 컬러 번짐 효과 적용하기 

        Lesson 05 Bake Texture 
                Section 1 _ Bake Texture 만들기 

        Lesson 06 Point Cloud & Brickmap 
                Section 1 _ Point Cloud의 이해 
                Section 2 _ Point Cloud와 Brickmap 만들기 

        Lesson 07 Reflection & Refraction 
                Section 1 _ RayTracing이란? 
                Section 2 _ RayTracing을 이용한 Reflection(반사) & Refraction(굴절)
                Section 3 _ Slim을 이용한 Reflection & Refraction 
                Section 4 _ RayTracing을 사용하지 않는 Fake Reflection 

        Lesson 08 Caustics 
                Section 1 _ Caustics 따라해보기 
                Section 2 _ Caustics 동영상 강좌 

        Lesson 09 Depth of Field 
                Section 1 _ Depth of Field란? 
                Section 2 _ 카메라에 Depth of Field 적용하기 

        Lesson 10 Motion Blur 
                Section 1 _ Motion Blur 
                Section 2 _ Dynamic Motion Blur 

        Lesson 11 Rendering Curve 
                Section 1 _ Curve를 이용해서 축구 골대 만들기 

        Lesson 12 Passes, Secondary Outputs, Arbitrary Output Variables(AOV) 그리고 합성 
                Section 1 _ 패스(Passes) 
                Section 2 _ Secondary Output 생성하기 
                Section 3 _ 합성 
                Section 4 _ Arbitrary Output Variables(AOV) 


Chapter 04 쉐이딩 
        Lesson 01 쉐이딩이란? 

        Lesson 02 Hypershade 

        Lesson 03 Slim을 이용한 Shader 디자인 
                Section 1 _ Slim 시작하기 
                Section 2 _ Slim interface 메뉴 
                Section 3 _ Shader Design 

        Lesson 04 Subsurface Scattering 
                Section 1 _ Subsurface Scattering이란? 
                Section 2 _ 원시인 얼굴에 Subsurface Scattering 적용하기 

        Lesson 05 Rendering Particle 
                Section 1 _ Maya Particle과 RenderMan 
                Section 2 _ Points 
                Section 3 _ MultiPoint 
                Section 4 _ Streak 
                Section 5 _ MultiStreak 
                Section 6 _ Sphere 
                Section 7 _ Sprites 
                Section 8 _ Blobby 

        Lesson 06 Primitive Variables Slim & Maya 
                Section 1 _ Primitive Variables란? 
                Section 2 _ 하나의 Shader를 가지고 다양한 색으로 적용하기 


Chapter 05 RIB 
        Lesson 01 Rib이란 무엇인가? 
                Section 1 _ Rib 소개 
                Section 2 _ Rib을 왜 알아야 하는가? 

        Lesson 02 RIB 생성하기 

        Lesson 03 RIB Archiving 
                Section 1 _ ReadArchive 
                Section 2 _ DelayedReadArchive 


Chapter 06 렌더맨(RenderMan) 실무 작업 
        Lesson 01 몬스터 만들기 

        Lesson 02 Brick Map을 이용한 Lighting 작업 
                Section 1 _ 라이팅과 피드백 
                Section 2 _ 따라해보기 

        Lesson 03 Sprite와 Displacment Shader로 만든 우주선9 

        Lesson 04 파티클 렌더링의 실무 작업 

        Lesson 05 Fur & Hair 
                Section 1 _ Fur 
                Section 2 _ Hair 


Chapter 07 그 밖의 것들 
        Lesson 01 Slim Shader 정리 

        Lesson 02 Statistics 

        Lesson 03 Alfred를 이용한 Network Rendering