목차

Part 01 게임 이펙트를 위한 기본 다지기 
 Chapter 01. 그래픽 개론
  Section 01 컴퓨터 그래픽스 개론 
  Section 02 컴퓨터 그래픽의 역사와 발전 
   Lesson 1 _ 제 1세대  
   Lesson 2 _ 제 2세대
   Lesson 3 _ 제 3세대
   Lesson 4 _ 제 4세대 
   Lesson 5 _ 제 5세대 
  Section 03 컴퓨터 그래픽의 하드웨어와 소프트웨어
   Lesson 1 _ 하드웨어  
    1. 중앙 처리 장치(CPU) 
    2. 입력 장치 
    3. 출력 장치  
   Lesson 2 _ 소프트웨어  
    1. 2D 소프트웨어 
    2. 3D 소프트웨어 
    3. 영상 편집 소프트웨어 
  Section 04 컴퓨터 그래픽의 활용 
   Lesson 1 _ 사이언티픽 비주얼라이제이션(Scientific visualization)  
   Lesson 2 _ 건축  
   Lesson 3 _ 제품 디자인  
   Lesson 4 _ TV, 방송 
   Lesson 5 _ 영화와 특수효과 
   Lesson 6 _ 그 외 분야 
  Section 05 게임 그래픽 
   Lesson 1 _ 게임 그래픽의 발전 
    1. 1단계 / 1950~1970년대 
    2. 2단계 / 1980년대 - 2D 게임(Dot)의 시대 
    3. 3단계 / 1990년대 - 3D 그래픽의 시대  
    4. 4단계 / 실시간 3D 게임의 시대 
   Lesson 2 _ 게임 그래픽 작업 단계 (3D 게임 제작 기준) 
    1. 기획 파트  
    2. 원화 파트 
    3. 그래픽 데이터 파트 
  Section 06 3차원(3Dimention)의 개념  
   Lesson 1 _ 3D 좌표계 
   Lesson 2 _ 투사  
    1. 원근 투사법 
    2. 평행 투사법  
 Chapter 02. 3ds max의 기본 기능 
  Section 01 3D 소프트웨어의 종류  
   Lesson 1 _ 3ds max 
   Lesson 2 _ 그외 대표적인 3D 소프트웨어 
    1. 소프트 이미지 / XSI 
    2. MAYA  
    3. 라이트웨이브 3D 
  Section 02 3ds max 설치하기 
  Section 03 Viewport의 구성과 세팅 
   Lesson1 _ Viewport의 크기 바꾸기 
   Lesson2 _ Viewport navigation controls 
   Lesson3 _ Viewport 바꾸기 
    1. 마우스 이용하기 
    2. Quad menu 이용하기 
    3. 단축키 사용하기 
   Lesson4 _ Viewport configuration 
  Section 04 Main menu 
   Lesson 1 _ File 
   Lesson 2 _ Edit 
   Lesson 3 _ Tool  
   Lesson 4 _ Group 
   Lesson 5 _ Views 
   Lesson 6 _ Customize  
    1. Customize User Interface  
    2. Unit 세팅 
    3. 플러그인 설치 
  Section 05 Tool bar 

Part 02 모델링
 Chapter 01. 모델링 방식의 종류  
  Section 01 스플라인 모델링(Spline Modeling)  
  Section 02 패치 모델링(Patch Modeling) 
  Section 03 폴리곤 모델링(Polygon Modeling) 
  Section 04 넙스 모델링(Nurbs Modeling) 
 Chapter 02. 모델링의 기본 기능  
  Section 01 Create 
   Lesson1 _ Standard primitives  
    1. 오브젝트의 생성  
    2. Box 
    3. Sphere 
    4. Cylinder  
   Lesson2 _ Extended primitives 
    1. Chamber box  
    2. Chamber Cylinder 
    3. Oil Tank  
   Lesson3 _ Shapes  
    1. Line  
    2. Rectangle  
    3. Circle  
    4. Text  
  Section 02 Modify  
   Lesson 1 _ Bend  
   Lesson 2 _ Taper 
   Lesson 3 _ Lathe 
   Lesson 4 _ FFD  
   Lesson 5 _ Shell  
   Lesson 6 _ Extrude 
   Lesson 7 _ Bevel 
   Lesson 8 _ Mesh Smooth 
  Section 03 Spline 
   Lesson 1 _ Editable Spline의 기능 사용
   Lesson 2 _ Editable Spline의 기능 
  Section 04 Polygon 
   Lesson 1 _ Editable Poly의 기능 사용 
   Lesson 2 _ Editable Poly의 기능  
  Section 05 Particle   
   Lesson 1 _ Basic Parameters 
   Lesson 2 _ Particle Generation  
   Lesson 3 _ Particle Type  
   Lesson 4 _ Rotation and Collision  
   Lesson 5 _ Object Motion Inheritance  
   Lesson 6 _ Bubble Motion 
   Lesson 7 _ Particle Spawn  
   Lesson 8 _ Load/Save Presets  

Part 03 맵핑
 Chapter 01. 맵핑(Mapping)  
  Section 01 맵핑 작업의 중요성  
  Section 02 맵핑의 작업 순서  
   Lesson 1 _ 형태의 이해  
   Lesson 2 _ 빛의 이해  
   Lesson 3 _ 색감과 질감의 이해  
   Lesson 4 _ 좌표의 이해  
  Section 03 쉐이더의 종류  
   Lesson 1 _ Blinn 쉐이더  
   Lesson 2 _ Phong 쉐이더  
   Lesson 3 _ Strauss 쉐이더 
   Lesson 4 _ Oren-Nayar-Blinn 쉐이더  
   Lesson 5 _ Metal 쉐이더  
   Lesson 6 _ Anisotropic 쉐이더 
   Lesson 7 _ Multi-Layer 쉐이더  
 Chapter 02. 맵핑의 기본 기능  
  Section 01 UVW Map  
  Section 02 Material Editor 
   Lesson1 _ 기본 기능 
    1. Shader Basic Parameters 
    2. Basic Parameters  
    3. Extended Parameters  
    4. Maps  
   Lesson2 _ Map의 종류 
    1. Bitmap 
    2. Checker 
    3. Gradient 
    4. Gradient map  
    5. Mix  
    6. Raytrace  
  Section 03 Texporter  

Part 04 게임 이펙트 만들기 - 초급편   
 Chapter 01. 이펙트의 이해  
  Section 01 2D 이펙트  
  Section 02 3D 이펙트  
 Chapter 02. 마법진 만들기  
  Section 01 Alpha의 개념  
  Section 02 알파채널을 이용해서 이미지 합치기  
  Section 03 이미지 만들기  
  Section 04 이펙트 만들기  
 Chapter 03. 발광하는 빛  
  Section 01 Billboard의 개념  
  Section 02 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기  
 Chapter 04. 레이저 검 만들기  
  Section 01 십자 빌보드의 개념  
  Section 02 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기  
 Chapter 05. 마법 화살  
  Section 01 Mesh 이펙트  
  Section 02 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기  

Part 05 게임 이펙트 만들기 - 중급편   
 Chapter 01. 불타오르는 화염 만들기  
  Section 01 Loop animation  
  Section 02 이미지 만들기 - 화염 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기 - 화염 이펙트  
 Chapter 02. 연기 만들기  
  Section 01 이미지 만들기 - 스모크 이미지  
  Section 02 이펙트 만들기  
 Chapter 03. 글로우 만들기  
  Section 01 여러 장의 이미지 사용하기  
   Lesson 1 _ IFL  
   Lesson 2 _ 스프라이트 이미지  
  Section 02 이미지 만들기 - 글로우 이미지  
  Section 03 이펙트 만들기 - 글로우 이펙트  
 Chapter 04. 흐르는 물 만들기   
  Section 01 UVW Map의 개념  
  Section 02 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기  

Part 06 게임 이펙트 만들기 - 고급편   
 Chapter 01. 소환 마법진 만들기  
  Section 01 이펙트 설정  
  Section 02 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기  
 Chapter 02. 어쓰퀘이크 만들기  
  Section 01 이펙트 설정  
  Section 02 이미지 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기  
 Chapter 03. 아이스 월  
  Section 01 노드(Node)의 개념  
  Section 02 이펙트 설정  
  Section 03 이미지 만들기  
  Section 04 이펙트 만들기  
 Chapter 04. 일렉트릭 샤워  
  Section 01 이펙트 설정  
  Section 02 이미지 만들기  
   Lesson 1 _ 소용돌이 이미지 만들기  
   Lesson 2 _ 전기 이미지 만들기  
   Lesson 3 _ IFL 만들기  
  Section 03 이펙트 만들기