Part 01 게임 이펙트를 위한 기본 다지기
Chapter 01. 그래픽 개론
Section 01 컴퓨터 그래픽스 개론
Section 02 컴퓨터 그래픽의 역사와 발전
Lesson 1 _ 제 1세대
Lesson 2 _ 제 2세대
Lesson 3 _ 제 3세대
Lesson 4 _ 제 4세대
Lesson 5 _ 제 5세대
Section 03 컴퓨터 그래픽의 하드웨어와 소프트웨어
Lesson 1 _ 하드웨어
1. 중앙 처리 장치(CPU)
2. 입력 장치
3. 출력 장치
Lesson 2 _ 소프트웨어
1. 2D 소프트웨어
2. 3D 소프트웨어
3. 영상 편집 소프트웨어
Section 04 컴퓨터 그래픽의 활용
Lesson 1 _ 사이언티픽 비주얼라이제이션(Scientific visualization)
Lesson 2 _ 건축
Lesson 3 _ 제품 디자인
Lesson 4 _ TV, 방송
Lesson 5 _ 영화와 특수효과
Lesson 6 _ 그 외 분야
Section 05 게임 그래픽
Lesson 1 _ 게임 그래픽의 발전
1. 1단계 / 1950~1970년대
2. 2단계 / 1980년대 - 2D 게임(Dot)의 시대
3. 3단계 / 1990년대 - 3D 그래픽의 시대
4. 4단계 / 실시간 3D 게임의 시대
Lesson 2 _ 게임 그래픽 작업 단계 (3D 게임 제작 기준)
1. 기획 파트
2. 원화 파트
3. 그래픽 데이터 파트
Section 06 3차원(3Dimention)의 개념
Lesson 1 _ 3D 좌표계
Lesson 2 _ 투사
1. 원근 투사법
2. 평행 투사법
Chapter 02. 3ds max의 기본 기능
Section 01 3D 소프트웨어의 종류
Lesson 1 _ 3ds max
Lesson 2 _ 그외 대표적인 3D 소프트웨어
1. 소프트 이미지 / XSI
2. MAYA
3. 라이트웨이브 3D
Section 02 3ds max 설치하기
Section 03 Viewport의 구성과 세팅
Lesson1 _ Viewport의 크기 바꾸기
Lesson2 _ Viewport navigation controls
Lesson3 _ Viewport 바꾸기
1. 마우스 이용하기
2. Quad menu 이용하기
3. 단축키 사용하기
Lesson4 _ Viewport configuration
Section 04 Main menu
Lesson 1 _ File
Lesson 2 _ Edit
Lesson 3 _ Tool
Lesson 4 _ Group
Lesson 5 _ Views
Lesson 6 _ Customize
1. Customize User Interface
2. Unit 세팅
3. 플러그인 설치
Section 05 Tool bar
Part 02 모델링
Chapter 01. 모델링 방식의 종류
Section 01 스플라인 모델링(Spline Modeling)
Section 02 패치 모델링(Patch Modeling)
Section 03 폴리곤 모델링(Polygon Modeling)
Section 04 넙스 모델링(Nurbs Modeling)
Chapter 02. 모델링의 기본 기능
Section 01 Create
Lesson1 _ Standard primitives
1. 오브젝트의 생성
2. Box
3. Sphere
4. Cylinder
Lesson2 _ Extended primitives
1. Chamber box
2. Chamber Cylinder
3. Oil Tank
Lesson3 _ Shapes
1. Line
2. Rectangle
3. Circle
4. Text
Section 02 Modify
Lesson 1 _ Bend
Lesson 2 _ Taper
Lesson 3 _ Lathe
Lesson 4 _ FFD
Lesson 5 _ Shell
Lesson 6 _ Extrude
Lesson 7 _ Bevel
Lesson 8 _ Mesh Smooth
Section 03 Spline
Lesson 1 _ Editable Spline의 기능 사용
Lesson 2 _ Editable Spline의 기능
Section 04 Polygon
Lesson 1 _ Editable Poly의 기능 사용
Lesson 2 _ Editable Poly의 기능
Section 05 Particle
Lesson 1 _ Basic Parameters
Lesson 2 _ Particle Generation
Lesson 3 _ Particle Type
Lesson 4 _ Rotation and Collision
Lesson 5 _ Object Motion Inheritance
Lesson 6 _ Bubble Motion
Lesson 7 _ Particle Spawn
Lesson 8 _ Load/Save Presets
Part 03 맵핑
Chapter 01. 맵핑(Mapping)
Section 01 맵핑 작업의 중요성
Section 02 맵핑의 작업 순서
Lesson 1 _ 형태의 이해
Lesson 2 _ 빛의 이해
Lesson 3 _ 색감과 질감의 이해
Lesson 4 _ 좌표의 이해
Section 03 쉐이더의 종류
Lesson 1 _ Blinn 쉐이더
Lesson 2 _ Phong 쉐이더
Lesson 3 _ Strauss 쉐이더
Lesson 4 _ Oren-Nayar-Blinn 쉐이더
Lesson 5 _ Metal 쉐이더
Lesson 6 _ Anisotropic 쉐이더
Lesson 7 _ Multi-Layer 쉐이더
Chapter 02. 맵핑의 기본 기능
Section 01 UVW Map
Section 02 Material Editor
Lesson1 _ 기본 기능
1. Shader Basic Parameters
2. Basic Parameters
3. Extended Parameters
4. Maps
Lesson2 _ Map의 종류
1. Bitmap
2. Checker
3. Gradient
4. Gradient map
5. Mix
6. Raytrace
Section 03 Texporter
Part 04 게임 이펙트 만들기 - 초급편
Chapter 01. 이펙트의 이해
Section 01 2D 이펙트
Section 02 3D 이펙트
Chapter 02. 마법진 만들기
Section 01 Alpha의 개념
Section 02 알파채널을 이용해서 이미지 합치기
Section 03 이미지 만들기
Section 04 이펙트 만들기
Chapter 03. 발광하는 빛
Section 01 Billboard의 개념
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 04. 레이저 검 만들기
Section 01 십자 빌보드의 개념
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 05. 마법 화살
Section 01 Mesh 이펙트
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Part 05 게임 이펙트 만들기 - 중급편
Chapter 01. 불타오르는 화염 만들기
Section 01 Loop animation
Section 02 이미지 만들기 - 화염 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기 - 화염 이펙트
Chapter 02. 연기 만들기
Section 01 이미지 만들기 - 스모크 이미지
Section 02 이펙트 만들기
Chapter 03. 글로우 만들기
Section 01 여러 장의 이미지 사용하기
Lesson 1 _ IFL
Lesson 2 _ 스프라이트 이미지
Section 02 이미지 만들기 - 글로우 이미지
Section 03 이펙트 만들기 - 글로우 이펙트
Chapter 04. 흐르는 물 만들기
Section 01 UVW Map의 개념
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Part 06 게임 이펙트 만들기 - 고급편
Chapter 01. 소환 마법진 만들기
Section 01 이펙트 설정
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 02. 어쓰퀘이크 만들기
Section 01 이펙트 설정
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 03. 아이스 월
Section 01 노드(Node)의 개념
Section 02 이펙트 설정
Section 03 이미지 만들기
Section 04 이펙트 만들기
Chapter 04. 일렉트릭 샤워
Section 01 이펙트 설정
Section 02 이미지 만들기
Lesson 1 _ 소용돌이 이미지 만들기
Lesson 2 _ 전기 이미지 만들기
Lesson 3 _ IFL 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 01. 그래픽 개론
Section 01 컴퓨터 그래픽스 개론
Section 02 컴퓨터 그래픽의 역사와 발전
Lesson 1 _ 제 1세대
Lesson 2 _ 제 2세대
Lesson 3 _ 제 3세대
Lesson 4 _ 제 4세대
Lesson 5 _ 제 5세대
Section 03 컴퓨터 그래픽의 하드웨어와 소프트웨어
Lesson 1 _ 하드웨어
1. 중앙 처리 장치(CPU)
2. 입력 장치
3. 출력 장치
Lesson 2 _ 소프트웨어
1. 2D 소프트웨어
2. 3D 소프트웨어
3. 영상 편집 소프트웨어
Section 04 컴퓨터 그래픽의 활용
Lesson 1 _ 사이언티픽 비주얼라이제이션(Scientific visualization)
Lesson 2 _ 건축
Lesson 3 _ 제품 디자인
Lesson 4 _ TV, 방송
Lesson 5 _ 영화와 특수효과
Lesson 6 _ 그 외 분야
Section 05 게임 그래픽
Lesson 1 _ 게임 그래픽의 발전
1. 1단계 / 1950~1970년대
2. 2단계 / 1980년대 - 2D 게임(Dot)의 시대
3. 3단계 / 1990년대 - 3D 그래픽의 시대
4. 4단계 / 실시간 3D 게임의 시대
Lesson 2 _ 게임 그래픽 작업 단계 (3D 게임 제작 기준)
1. 기획 파트
2. 원화 파트
3. 그래픽 데이터 파트
Section 06 3차원(3Dimention)의 개념
Lesson 1 _ 3D 좌표계
Lesson 2 _ 투사
1. 원근 투사법
2. 평행 투사법
Chapter 02. 3ds max의 기본 기능
Section 01 3D 소프트웨어의 종류
Lesson 1 _ 3ds max
Lesson 2 _ 그외 대표적인 3D 소프트웨어
1. 소프트 이미지 / XSI
2. MAYA
3. 라이트웨이브 3D
Section 02 3ds max 설치하기
Section 03 Viewport의 구성과 세팅
Lesson1 _ Viewport의 크기 바꾸기
Lesson2 _ Viewport navigation controls
Lesson3 _ Viewport 바꾸기
1. 마우스 이용하기
2. Quad menu 이용하기
3. 단축키 사용하기
Lesson4 _ Viewport configuration
Section 04 Main menu
Lesson 1 _ File
Lesson 2 _ Edit
Lesson 3 _ Tool
Lesson 4 _ Group
Lesson 5 _ Views
Lesson 6 _ Customize
1. Customize User Interface
2. Unit 세팅
3. 플러그인 설치
Section 05 Tool bar
Part 02 모델링
Chapter 01. 모델링 방식의 종류
Section 01 스플라인 모델링(Spline Modeling)
Section 02 패치 모델링(Patch Modeling)
Section 03 폴리곤 모델링(Polygon Modeling)
Section 04 넙스 모델링(Nurbs Modeling)
Chapter 02. 모델링의 기본 기능
Section 01 Create
Lesson1 _ Standard primitives
1. 오브젝트의 생성
2. Box
3. Sphere
4. Cylinder
Lesson2 _ Extended primitives
1. Chamber box
2. Chamber Cylinder
3. Oil Tank
Lesson3 _ Shapes
1. Line
2. Rectangle
3. Circle
4. Text
Section 02 Modify
Lesson 1 _ Bend
Lesson 2 _ Taper
Lesson 3 _ Lathe
Lesson 4 _ FFD
Lesson 5 _ Shell
Lesson 6 _ Extrude
Lesson 7 _ Bevel
Lesson 8 _ Mesh Smooth
Section 03 Spline
Lesson 1 _ Editable Spline의 기능 사용
Lesson 2 _ Editable Spline의 기능
Section 04 Polygon
Lesson 1 _ Editable Poly의 기능 사용
Lesson 2 _ Editable Poly의 기능
Section 05 Particle
Lesson 1 _ Basic Parameters
Lesson 2 _ Particle Generation
Lesson 3 _ Particle Type
Lesson 4 _ Rotation and Collision
Lesson 5 _ Object Motion Inheritance
Lesson 6 _ Bubble Motion
Lesson 7 _ Particle Spawn
Lesson 8 _ Load/Save Presets
Part 03 맵핑
Chapter 01. 맵핑(Mapping)
Section 01 맵핑 작업의 중요성
Section 02 맵핑의 작업 순서
Lesson 1 _ 형태의 이해
Lesson 2 _ 빛의 이해
Lesson 3 _ 색감과 질감의 이해
Lesson 4 _ 좌표의 이해
Section 03 쉐이더의 종류
Lesson 1 _ Blinn 쉐이더
Lesson 2 _ Phong 쉐이더
Lesson 3 _ Strauss 쉐이더
Lesson 4 _ Oren-Nayar-Blinn 쉐이더
Lesson 5 _ Metal 쉐이더
Lesson 6 _ Anisotropic 쉐이더
Lesson 7 _ Multi-Layer 쉐이더
Chapter 02. 맵핑의 기본 기능
Section 01 UVW Map
Section 02 Material Editor
Lesson1 _ 기본 기능
1. Shader Basic Parameters
2. Basic Parameters
3. Extended Parameters
4. Maps
Lesson2 _ Map의 종류
1. Bitmap
2. Checker
3. Gradient
4. Gradient map
5. Mix
6. Raytrace
Section 03 Texporter
Part 04 게임 이펙트 만들기 - 초급편
Chapter 01. 이펙트의 이해
Section 01 2D 이펙트
Section 02 3D 이펙트
Chapter 02. 마법진 만들기
Section 01 Alpha의 개념
Section 02 알파채널을 이용해서 이미지 합치기
Section 03 이미지 만들기
Section 04 이펙트 만들기
Chapter 03. 발광하는 빛
Section 01 Billboard의 개념
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 04. 레이저 검 만들기
Section 01 십자 빌보드의 개념
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 05. 마법 화살
Section 01 Mesh 이펙트
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Part 05 게임 이펙트 만들기 - 중급편
Chapter 01. 불타오르는 화염 만들기
Section 01 Loop animation
Section 02 이미지 만들기 - 화염 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기 - 화염 이펙트
Chapter 02. 연기 만들기
Section 01 이미지 만들기 - 스모크 이미지
Section 02 이펙트 만들기
Chapter 03. 글로우 만들기
Section 01 여러 장의 이미지 사용하기
Lesson 1 _ IFL
Lesson 2 _ 스프라이트 이미지
Section 02 이미지 만들기 - 글로우 이미지
Section 03 이펙트 만들기 - 글로우 이펙트
Chapter 04. 흐르는 물 만들기
Section 01 UVW Map의 개념
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Part 06 게임 이펙트 만들기 - 고급편
Chapter 01. 소환 마법진 만들기
Section 01 이펙트 설정
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 02. 어쓰퀘이크 만들기
Section 01 이펙트 설정
Section 02 이미지 만들기
Section 03 이펙트 만들기
Chapter 03. 아이스 월
Section 01 노드(Node)의 개념
Section 02 이펙트 설정
Section 03 이미지 만들기
Section 04 이펙트 만들기
Chapter 04. 일렉트릭 샤워
Section 01 이펙트 설정
Section 02 이미지 만들기
Lesson 1 _ 소용돌이 이미지 만들기
Lesson 2 _ 전기 이미지 만들기
Lesson 3 _ IFL 만들기
Section 03 이펙트 만들기