Part 01. 액션스크립트 3.0 기초 스킬 업!
Sec 01. 액션 스크립트 소개 및 새로운 기능
액션스크립트 3.0의 기능
인터랙티브 디자이너도 3.0을 해야 하는 이유
버전 비교
액션스크립트 3.0 참고 사이트
Sec 02. 액션스크립트 3.0 기초 문법
액션스크립트 3.0 기초/기본
함수(메서드)
String 클래스
Array 클래스
Object 클래스
Timer 클래스
유용한 메서드
[Special Tip] Debugger 활용
Sec 03. 객체지향 프로그래밍이란?
객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming) 이해
간단한 클래스 제작 및 객체(인스턴스) 생성
클래스의 기본 이론
클래스 프로그램 제작
Document 클래스
라이브러리의 심볼을 클래스 파일로 연결
Sec 04. 이벤트 처리
이벤트 처리의 의미
액션스크립트 3.0의 이벤트 처리의 핵심 ? Event/EventDispatcher
addEventListener/EventFlow/dispatchEvent의 이해
[Special Tip] MOUSE_OVER와 ROLL_OVER의 차이
Part 02. Display Programming
Sec 01. 기하 도형을 이용한 작업
Point 클래스
Rectangle 클래스
Matrix 객체 사용
ColorTransform
Sec 02. DisplayList(표시 목록)
DisplayList의 이해
DisplayObject 클래스
DisplayObjectContainer 클래스
[Special Tip] 나의 부모(parent)는 과연 누구일까
Sec 03. Sprite 클래스를 이용한 작업
Sprite 클래스 상속구조 및 내용
Drag & Drop
충돌감지
다양하게 객체 만들기(복제)
Particle System
스크롤바
Sec 04. 무비클립을 이용한 작업
MovieClip 클래스 활용
무비클립 생성 방법
타임라인 제어
FrameLabel 클래스
Sec 05. Graphics/Shape 클래스를 이용한 작업
Graphics 클래스
[Special Tip] swf 콘텐츠 출력
Sec 06. 비트맵과 필터를 이용한 작업
비트맵의 이해
BitmapData 클래스 활용
필터
[Special Tip] 필터 시뮬레이션
Part 03. Programming Motion
Sec 01. 프로그래밍 모션
기본 모션 움직임을 활용
내장 Tween 클래스 활용
외부 API 활용 Tweener
Part 04. 미디어의 이해
Sec 01. 사운드를 이용한 작업
사운드 관련 클래스
기본적인 사운드 조작
사운드 시각화 효과
주크박스 제작
Sec 02. 비디오를 이용한 작업
비디오의 이해
플래시 비디오 파일(flv)의 다양한 활용
Part 05. 외부 연동
Sec 01. Loader 클래스를 이용한 작업
Loader/LoaderInfo 클래스
Loader 클래스를 사용해 로드한 swf 파일과의 통신
Sec 02. URLLoader 클래스를 이용한 작업
URLLoader 클래스
Sec 01. 액션 스크립트 소개 및 새로운 기능
액션스크립트 3.0의 기능
인터랙티브 디자이너도 3.0을 해야 하는 이유
버전 비교
액션스크립트 3.0 참고 사이트
Sec 02. 액션스크립트 3.0 기초 문법
액션스크립트 3.0 기초/기본
함수(메서드)
String 클래스
Array 클래스
Object 클래스
Timer 클래스
유용한 메서드
[Special Tip] Debugger 활용
Sec 03. 객체지향 프로그래밍이란?
객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming) 이해
간단한 클래스 제작 및 객체(인스턴스) 생성
클래스의 기본 이론
클래스 프로그램 제작
Document 클래스
라이브러리의 심볼을 클래스 파일로 연결
Sec 04. 이벤트 처리
이벤트 처리의 의미
액션스크립트 3.0의 이벤트 처리의 핵심 ? Event/EventDispatcher
addEventListener/EventFlow/dispatchEvent의 이해
[Special Tip] MOUSE_OVER와 ROLL_OVER의 차이
Part 02. Display Programming
Sec 01. 기하 도형을 이용한 작업
Point 클래스
Rectangle 클래스
Matrix 객체 사용
ColorTransform
Sec 02. DisplayList(표시 목록)
DisplayList의 이해
DisplayObject 클래스
DisplayObjectContainer 클래스
[Special Tip] 나의 부모(parent)는 과연 누구일까
Sec 03. Sprite 클래스를 이용한 작업
Sprite 클래스 상속구조 및 내용
Drag & Drop
충돌감지
다양하게 객체 만들기(복제)
Particle System
스크롤바
Sec 04. 무비클립을 이용한 작업
MovieClip 클래스 활용
무비클립 생성 방법
타임라인 제어
FrameLabel 클래스
Sec 05. Graphics/Shape 클래스를 이용한 작업
Graphics 클래스
[Special Tip] swf 콘텐츠 출력
Sec 06. 비트맵과 필터를 이용한 작업
비트맵의 이해
BitmapData 클래스 활용
필터
[Special Tip] 필터 시뮬레이션
Part 03. Programming Motion
Sec 01. 프로그래밍 모션
기본 모션 움직임을 활용
내장 Tween 클래스 활용
외부 API 활용 Tweener
Part 04. 미디어의 이해
Sec 01. 사운드를 이용한 작업
사운드 관련 클래스
기본적인 사운드 조작
사운드 시각화 효과
주크박스 제작
Sec 02. 비디오를 이용한 작업
비디오의 이해
플래시 비디오 파일(flv)의 다양한 활용
Part 05. 외부 연동
Sec 01. Loader 클래스를 이용한 작업
Loader/LoaderInfo 클래스
Loader 클래스를 사용해 로드한 swf 파일과의 통신
Sec 02. URLLoader 클래스를 이용한 작업
URLLoader 클래스