초록

제1부에서는 창의성이 무엇이며, 왜 창의성을 개발해야 하는지, 그리고 창의공학설계는 왜 창의성이 공학으로 분류되며, 기계설계나 건축설계와 같은 도면설계와는 어떻게 다른지를 살펴본다. 또한 창의성이 타고난 것이어서 학습될 수 없다는 오해에 대한 객관적인 근거와, 21세기 특성인 지식정보사회에서의 패러다임의 변화와 전환의 필요성, 문제를 분석하고 다루는 기법에 대하여 다룬다. 제2부에서는 창의적 문제해결을 위한 여러 가지 도구와 기법에 대하여 각 기법의 방법과 적용상의 특성을 분석한 다음, 창의적인 아이디어의 현실화 목적으로 발명을 위한 아이디어 발상기법으로서 TRIZ와 ASIT 기법, 창의적 문제해결기법, 팀웍과 의사결정기법을 중심으로 다루었다.