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(동영상으로 배우는) 3ds Max 2013 [컴퓨터파일] . 3부

이진호

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(동영상으로 배우는) 3ds Max 2013 [컴퓨터파일] . 3부
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QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
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자료유형CD자료
서명/저자사항(동영상으로 배우는) 3ds Max 2013 [컴퓨터파일]. 3부 / 이진호 지음.
개인저자이진호
발행사항경기: Nstart [제작], 2013.
형태사항DVD-ROM 1매(747분) : 유성, 천연색 ; 12 cm.
ISBN9788993268997
일반주기 [더빙: 한국어]
장르: [한국] 컴퓨터, 프로그램
내용주기1, Slate material editor. - [1], Compact와 slate material editor 살펴보기. - [2], Slate material editor 인터페이스 살펴보기. - [3], 선택한 오브젝트의 재질 확인하기. - [4], 재질과 맵 변경하기. - [5], 재질과 맵 복제하기. - [6], 씬에 있는 재질 활용하기. - [7], 특정 재질이 적용된 오브젝트 선택하기. - [8], Material/Map browser와 렌더러와의 관계. - 2, Standard 재질. - [1], Shader basic parameters 롤아웃 - Shader, wire, 2-Sided, face map, faceted. - [2], Shader basic parameters 롤아웃 - Shader 종류 살펴보기. - [3], Blinn basic parameters 롤아웃 - Ambient, diffuse, specular. - [4], Blinn basic parameters 롤아웃 - Self-illumination. - [5], Blinn basic parameters 롤아웃 - Opacity. - [6], Blinn basic parameters 롤아웃 - Specular highlights. - [7], Extended parameters 롤아웃 - Advanced transparency, wire. - [8], Anisotropic basic parameters 롤아웃. - [9], Blinn basic parameters 롤아웃. - [10], Metal basic parameters 롤아웃. - [11], Multi-layer basic parameters 롤아웃. - [12], Oren-nayer-blinn basic parameters 롤아웃. - [13], Phong basic parameters 롤아웃. - [14], Strauss basic parameters 롤아웃. - [15], Translucent basic parameters 롤아웃. - [16], Diffuse color에 맵 설정하기. - [17], Bump에 맵 설정하기. - [18], Opacity에 맵 설정하기. - [19], Reflection에 맵 설정하기. - [20], Refraction에 맵 설정하기. - [21], Displacement에 맵 설정하기. - 3, 기타 재질. - [1], Architectural 재질. - [2], Blend 재질. - [3], Composite 재질. - [4], Double sided 재질. - [5], Matte/Shadow 재질. - [6], Multi/Sub-object 재질. - [7], Raytrace 재질. - [8], Shellac 재질. - [9], Top/Bottom 재질. - 4, Unwrap UVW. - [1], Unwrap UVW 수정자로 UVW 맵핑 좌표 펼치기. - [2], UVW 맵핑 좌표를 펼친 오브젝트에 이미지 맵 적용하기. - [3], 다양한 방식으로 UVW 맵핑 좌표 펼치기. - [4], UVW 맵핑 좌표의 수정과 삭제하기. - [5], Peel과 projection 롤 아웃. - [6], 캐릭터의 UVW 맵핑 좌표 펼치기. - [7], 캐릭터 UVW 맵핑 좌표를 이미지로 저장하기. - [8], 포토샵에서 캐릭터 UVW 맵핑 좌표 이미지에 페인팅 하기. - [9], 페인팅한 캐릭터 UVW 맵핑 이미지를 3ds Max내의 캐릭터에 입히기. - 5, Light. - [1], 라이트의 기본 속성인 Intensity, color, shadow 설정하기. - [2], 빛을 소멸 시키는 Decay와 attenuation. - [3], Spot 라이트. - [4], Directional 라이트. - [5], 그림자 타입 - Shadow map 설정하기. - [6], 그림자 타입 - Ray traced shadows 설정하기. - [7], 그림자 타입 - Advanced ray traced shadows 설정하기. - [8], 그림자 타입 - Area shadows 설정하기. - [9], Photometric 라이트. - [10], Skylight 라이트. - [11], Sunlight 라이트. - [12], Daylight 라이트. - [13], Projector map을 이용한 그림자 만들기. - [14], 오브젝트의 렌더링 속성 설정하기. - [15], 라이트로부터 특정 오브젝트 제외하기. - [16], 라이트에 Volume 이펙트 적용하기. - 6, Camera. - [1], Target 카메라와 free 카메라. - [2], 카메라 뷰포트 네비게이션. - [3], Lens의 촛점거리와 FOV(화각). - [4], Clipping Plane 설정하기. - [5], Depth of field를 이용하여 피사계 심도 조절하기. - [6], 오브젝트와 카메라에 Motion blur 설정하기. - [7], 뷰포트와 렌더링 영역간의 관계. - [8], 패스를 따라 카메라 이동시키기. - [9], 카메라 타겟을 오브젝트에 고정시키기. - 7, Animation. - [1], 타임라인과 애니메이션 셋팅 살펴보기. - [2], Auto key를 이용한 애니메이션 만들기. - [3], Set key를 이용한 애니메이션 만들기. - [4], 키프레임 이동과 복제 그리고 삭제하기. - [5], Dope sheet 이용하기. - [6], Curve editor 이용하기. - [7], 계층 구조를 이용한 애니메이션. - [8], 패스를 따라 이동하는 오브젝트 애니메이션 만들기. - 8, Rendering. - [1], 렌더러 지정하기. - [2], 렌더러 셋팅 설정하기. - [3], 렌더링 영역 설정하기. - [4], 렌더링 창의 옵션 살펴보기. - [5], 렌더링 기본 셋팅 설정하기. - [6], 렌더링 이미지나 애니메이션을 파일로 저장하기
요약이 도서는 12시간 27분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 3ds Max 2013의 최신 기능들을 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.
이용대상자[전체 이용가]
시스템주기시스템조건: DVD-ROM 드라이브 ; 윈도우 XP이상 실행 ; 모니터 해상도 1280x800 이상
언어한국어

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