이진호
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자료유형 | CD자료 |
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서명/저자사항 | (동영상으로 배우는) 3ds Max 2013 [컴퓨터파일]. 3부 / 이진호 지음. |
개인저자 | 이진호 |
발행사항 | 경기: Nstart [제작], 2013. |
형태사항 | DVD-ROM 1매(747분) : 유성, 천연색 ; 12 cm. |
ISBN | 9788993268997 |
일반주기 |
[더빙: 한국어]
장르: [한국] 컴퓨터, 프로그램 |
내용주기 | 1, Slate material editor. - [1], Compact와 slate material editor 살펴보기. - [2], Slate material editor 인터페이스 살펴보기. - [3], 선택한 오브젝트의 재질 확인하기. - [4], 재질과 맵 변경하기. - [5], 재질과 맵 복제하기. - [6], 씬에 있는 재질 활용하기. - [7], 특정 재질이 적용된 오브젝트 선택하기. - [8], Material/Map browser와 렌더러와의 관계. - 2, Standard 재질. - [1], Shader basic parameters 롤아웃 - Shader, wire, 2-Sided, face map, faceted. - [2], Shader basic parameters 롤아웃 - Shader 종류 살펴보기. - [3], Blinn basic parameters 롤아웃 - Ambient, diffuse, specular. - [4], Blinn basic parameters 롤아웃 - Self-illumination. - [5], Blinn basic parameters 롤아웃 - Opacity. - [6], Blinn basic parameters 롤아웃 - Specular highlights. - [7], Extended parameters 롤아웃 - Advanced transparency, wire. - [8], Anisotropic basic parameters 롤아웃. - [9], Blinn basic parameters 롤아웃. - [10], Metal basic parameters 롤아웃. - [11], Multi-layer basic parameters 롤아웃. - [12], Oren-nayer-blinn basic parameters 롤아웃. - [13], Phong basic parameters 롤아웃. - [14], Strauss basic parameters 롤아웃. - [15], Translucent basic parameters 롤아웃. - [16], Diffuse color에 맵 설정하기. - [17], Bump에 맵 설정하기. - [18], Opacity에 맵 설정하기. - [19], Reflection에 맵 설정하기. - [20], Refraction에 맵 설정하기. - [21], Displacement에 맵 설정하기. - 3, 기타 재질. - [1], Architectural 재질. - [2], Blend 재질. - [3], Composite 재질. - [4], Double sided 재질. - [5], Matte/Shadow 재질. - [6], Multi/Sub-object 재질. - [7], Raytrace 재질. - [8], Shellac 재질. - [9], Top/Bottom 재질. - 4, Unwrap UVW. - [1], Unwrap UVW 수정자로 UVW 맵핑 좌표 펼치기. - [2], UVW 맵핑 좌표를 펼친 오브젝트에 이미지 맵 적용하기. - [3], 다양한 방식으로 UVW 맵핑 좌표 펼치기. - [4], UVW 맵핑 좌표의 수정과 삭제하기. - [5], Peel과 projection 롤 아웃. - [6], 캐릭터의 UVW 맵핑 좌표 펼치기. - [7], 캐릭터 UVW 맵핑 좌표를 이미지로 저장하기. - [8], 포토샵에서 캐릭터 UVW 맵핑 좌표 이미지에 페인팅 하기. - [9], 페인팅한 캐릭터 UVW 맵핑 이미지를 3ds Max내의 캐릭터에 입히기. - 5, Light. - [1], 라이트의 기본 속성인 Intensity, color, shadow 설정하기. - [2], 빛을 소멸 시키는 Decay와 attenuation. - [3], Spot 라이트. - [4], Directional 라이트. - [5], 그림자 타입 - Shadow map 설정하기. - [6], 그림자 타입 - Ray traced shadows 설정하기. - [7], 그림자 타입 - Advanced ray traced shadows 설정하기. - [8], 그림자 타입 - Area shadows 설정하기. - [9], Photometric 라이트. - [10], Skylight 라이트. - [11], Sunlight 라이트. - [12], Daylight 라이트. - [13], Projector map을 이용한 그림자 만들기. - [14], 오브젝트의 렌더링 속성 설정하기. - [15], 라이트로부터 특정 오브젝트 제외하기. - [16], 라이트에 Volume 이펙트 적용하기. - 6, Camera. - [1], Target 카메라와 free 카메라. - [2], 카메라 뷰포트 네비게이션. - [3], Lens의 촛점거리와 FOV(화각). - [4], Clipping Plane 설정하기. - [5], Depth of field를 이용하여 피사계 심도 조절하기. - [6], 오브젝트와 카메라에 Motion blur 설정하기. - [7], 뷰포트와 렌더링 영역간의 관계. - [8], 패스를 따라 카메라 이동시키기. - [9], 카메라 타겟을 오브젝트에 고정시키기. - 7, Animation. - [1], 타임라인과 애니메이션 셋팅 살펴보기. - [2], Auto key를 이용한 애니메이션 만들기. - [3], Set key를 이용한 애니메이션 만들기. - [4], 키프레임 이동과 복제 그리고 삭제하기. - [5], Dope sheet 이용하기. - [6], Curve editor 이용하기. - [7], 계층 구조를 이용한 애니메이션. - [8], 패스를 따라 이동하는 오브젝트 애니메이션 만들기. - 8, Rendering. - [1], 렌더러 지정하기. - [2], 렌더러 셋팅 설정하기. - [3], 렌더링 영역 설정하기. - [4], 렌더링 창의 옵션 살펴보기. - [5], 렌더링 기본 셋팅 설정하기. - [6], 렌더링 이미지나 애니메이션을 파일로 저장하기 |
요약 | 이 도서는 12시간 27분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 3ds Max 2013의 최신 기능들을 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다. |
이용대상자 | [전체 이용가] |
시스템주기 | 시스템조건: DVD-ROM 드라이브 ; 윈도우 XP이상 실행 ; 모니터 해상도 1280x800 이상 |
언어 | 한국어 |
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