검색

검색결과 상세 정보

  • HOME
  • 검색결과 상세 정보

(아이폰 기능을 무한 확장할 수 있는)아이폰 액세서리 디바이스 개발

Maskrey, Ken

책이미지
(아이폰 기능을 무한 확장할 수 있는)아이폰 액세서리 디바이스 개발
서평쓰기
서평쓰기
책이미지

QRcode

QR Code
QRcode 사용방법
QRcode 사용방법
QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
도서정보 QR코드 이용하기
도서 상세정보에서 QR코드를 스캔하면, 모바일 웹페이지로 연결되어 해당 도서의 상세정보 및 소장정보 등을 확인 할 수있습니다.
닫기
상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항(아이폰 기능을 무한 확장할 수 있는)아이폰 액세서리 디바이스 개발/ 켄 마스크레이 지음; 이성원; 윤주식; 이두희 [공]옮김
개인저자Maskrey, Ken
이성원, 옮김
윤주식, 옮김
이두희, 옮김
발행사항의왕: 에이콘, 2011
형태사항427p.: 삽도; 24cm
총서사항에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈=Mobile programming series; 26
ISBN9788960772335
9788960770836(set)
일반주기 찾아보기: p. 416-427
부록: 소스코드 리스트
Series editor: 김동현
기술감수자: 딘 캐플란
원서명Maskrey, KenBuilding iPhone OS Accessories : use the iPhone accessories API to control and monitor devices
분류기호005.26
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 인쇄인쇄
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM91131 005.26 M397ㅇ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지
2 EM91132 005.26 M397ㅇ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지

초록

목차 일부

『아이폰 액세서리 디바이스 개발』은 아이폰 액세서리 디바이스에 대한 아이디어가 있고, 실제로 만들고 싶어 하는 사람들을 위한 지침서이다. 아이폰을 만능르오 만들어 줄 액세서리 디바이스에 대한 정보를 처음부터 끝까지 차근차근 소개한다. 처음 개발의 시작과 준비물은 물론, 각종 프로토콜과 부품들, 등록 프로세스, 포장 상자를 구입하는 방법까지 자세하게 설명한다...

목차 전체

『아이폰 액세서리 디바이스 개발』은 아이폰 액세서리 디바이스에 대한 아이디어가 있고, 실제로 만들고 싶어 하는 사람들을 위한 지침서이다. 아이폰을 만능르오 만들어 줄 액세서리 디바이스에 대한 정보를 처음부터 끝까지 차근차근 소개한다. 처음 개발의 시작과 준비물은 물론, 각종 프로토콜과 부품들, 등록 프로세스, 포장 상자를 구입하는 방법까지 자세하게 설명한다.

목차

목차 일부

1부 액세서리란

01장 액세서리 개요
___남들과 다르게
___액세서리
___액세서리의 활용
___액세서리: 조망하기
___신용카드 리더기
___프로그래머로서 할 일
___소프트웨어적 접근법
___퐁 게임
___임베디드 시스템
___액세서리 제작
___정리

02장 EA 액세서리 프레임워크
___프레임워크
___스트림
___프로토콜
___프로토콜 심화 학...

목차 전체

1부 액세서리란

01장 액세서리 개요
___남들과 다르게
___액세서리
___액세서리의 활용
___액세서리: 조망하기
___신용카드 리더기
___프로그래머로서 할 일
___소프트웨어적 접근법
___퐁 게임
___임베디드 시스템
___액세서리 제작
___정리

02장 EA 액세서리 프레임워크
___프레임워크
___스트림
___프로토콜
___프로토콜 심화 학습
___EA 프레임워크
______EAAccessory 클래스 속성
______EAAccessory 클래스 상수
______EAAccessoryManager 클래스
______EASession
___정리

03장 EA 프레임워크 디자인 패턴
___객체지향 프로그래밍
______OOP의 기초
______UIApplication 클래스
___델리게이션
___OOP와 델리게이션
___MVC
___노티피케이션
___EA 패턴
___정리

2부 프로젝트 연습

04장 게임 컨트롤러
___그리핀 아이트립
______아이트립 해부
___게임 컨트롤러 디자인
______게임 컨트롤러의 함수
___전기적 디자인과 물리적 디자인
___테스트 소프트웨어
___정리

05장 퐁 게임 기획
___최대한 단순하게
___스펙 문서
______첫 페이지: 도안
______요구 사항 정리
___정리

06장 퐁 게임 코딩
___아키텍처
______애플리케이션 생명주기
______퐁 게임 아키텍처
______애플리케이션 델리게이트
______뷰 컨트롤러
______Nib 파일
___정리

07장 게임 컨트롤러 추가
___게임 컨트롤러 테스트 프로그램
___게임 컨트롤러 객체
______게임 컨트롤러 인터페이스
______게임 컨트롤러 구현
______뷰 컨트롤러 수정
___정리

08장 디자인 개선
___성능에 관한 사항
___보안에 관한 사항
______결제 카드 산업
______코드 변경
___정리

09장 애플 개발자 프로그램
___맥 개발자
___아이폰 개발자 
___애플 개발자 커넥션
___아이팟/아이폰용 인증 프로그램
___사업 운영
___정리

3부 액세서리 디자인

10장 하드웨어 디자인
___시작
___디자인 프로세스
______부품(프로세서) 선택
______프로토타이핑
______회로 디자인
______PCB 디자인
______제작
______통합과 테스트
___정리

11장 펌웨어
___나는 PC!
___컴파일러
___프로그래밍
___디버깅
___PCB
___구조
___칩 설정
___정리

12장 기타 모든 것
___도구와 테스트 장비
______도구
______테스트 장비
___기계적 디자인
______맞춤형 기계적 디자인의 대안
___포장
___사업 프로세스
___정리

부록 소스코드 리스트

청구기호 Browsing

서평 (0 건)

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.
  서평 제목에는 특수기호 사용을 제한합니다.

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 메세지가 없습니다
  • 별4점
  • 메세지가 없습니다
  • 별3점
  • 메세지가 없습니다
  • 별2점
  • 메세지가 없습니다
  • 별1점
  • 메세지가 없습니다
  • 별0점
제목입력
본문입력

태그

태그추가


15328 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155 (일동) Tel. 031)400-7071~4 Fax. 031)400-7075