목차 일부
00장 안드로이드, 넌 누구니?
- 안드로이드 소개
- 안드로이드 개발 환경의 특징
- 이 책의 구성
- 또 다른 세상으로의 초대
01장 이클립스와 안드로이드 SDK로 무장하기
- SDK 설치하기
- 에뮬레이터 생성하기
- 이클립스 설치하기
- ADT 플러그인
- 이클립스 단축키 및 유용한 기능 소개
- 콘솔 화면에서 SDK 툴을...
목차 전체
00장 안드로이드, 넌 누구니?
- 안드로이드 소개
- 안드로이드 개발 환경의 특징
- 이 책의 구성
- 또 다른 세상으로의 초대
01장 이클립스와 안드로이드 SDK로 무장하기
- SDK 설치하기
- 에뮬레이터 생성하기
- 이클립스 설치하기
- ADT 플러그인
- 이클립스 단축키 및 유용한 기능 소개
- 콘솔 화면에서 SDK 툴을 사용하기 위한 작업들
02장 언제나 그렇듯 시작은 “Hello, world!”
- Hello World 프로젝트 생성하기
- 프로젝트 실행하기
- 기본 템플릿 파일과 코드 이해하기
- 액티비티
- R.java
- 클래스패스 컨테이너
- 에셋
- 레이아웃 리소스
- 문자열 리소스
- 안드로이드 매니페스트
- 이클립스와 넥서스S를 연결한 타겟 개발 환경 구축하기
- 마치며
03장 안드로이드 애플리케이션의 철학
- 안드로이드 애플리케이션
- 애플리케이션 샌드박스
- 애플리케이션의 핵심 구성요소
- 안드로이드 애플리케이션의 구동 방식과 태스크
- 로그캣
- 액티비티의 생명주기
- 액티비티 추가하기
- 리스너
- 인텐트의 기본
- 명시적 인텐트
- 암시적 인텐트
- 인텐트의 특징을 나타내는 6가지 구성 요소
- 인텐트 필터
- 요약
04장 안드로이드의 권한 시스템
- 권한 추가하기
- 권한 정의하기
- 매니페스트에서 사용할 수 있는 권한의 종류
05장 기본적인 사용자 인터페이스 구성 요소
- 안드로이드 인터페이스 구성 요소와 뷰의 계층 구조
- 레이아웃의 종류
- 버튼
- 텍스트뷰
- LinearLayout
- 안드로이드의 측정 단위, 정확히 알고 넘어가기
- RelativeLayout
- TableLayout
- FrameLayout
- FrameLayout과 탭액티비티
- AbsoluteLayout
- 이미지뷰
- 에디트텍스트
- 자동 완성 기능 구현하기
- TextWatcher 인터페이스를 사용한 글자 수 세기
- 안드로이드의 소프트 키보드
- InputMethodManager로 소프트 키보드 제어하기
- 체크박스
- 라디오버튼
- 토글버튼
- 스크롤뷰
06장 다양한 기능을 지원하기 위한 고급 위젯들
- 콤보박스 같은 안드로이드의 스피너
- 그리드뷰
- 갤러리
- 뷰플리퍼
- 뷰플리퍼에 애니메이션 효과 추가하기
- 옵션 메뉴
- 컨텍스트 메뉴
- 리스트뷰
07장 이벤트 전달을 위한 안드로이드의 세 가지 도구
- 토스트
- 알림
- 다이얼로그
- 세 가지 메시지 전달 도구 맛보기
08장 눈과 귀를 즐겁게 하는 멀티미디어 다루기
- MediaPlayer와 MP3 플레이어 만들기
- 비디오뷰
09장 스레드와 핸들러
- 스레드
- 핸들러
10장 안드로이드의 기본 저장소 사용하기
- 파일 다루기
- 애플리케이션의 설정 다루기
- 내부 저장소와 캐시, 로우 리소스
11장 모바일 데이터베이스 SQLite 활용하기
- SQLite와 친해지기
- User Management 프로젝트
- SQLite를 위한 GUI 툴, SQLite Database Browser
12장 콘텐트 프로바이더
- 콘텐트 프로바이더
- 콘텐트 리졸버
- 주소록 애플리케이션에서 연락처 정보 가져오기
- 나만의 콘텐트 프로바이더 만들기
- Get Contacts 프로젝트 수정하기
13장 위치 기반 서비스
- MapView와 MapActivity
- 구글 맵 API와 애플리케이션 패키지, Keystore 파일
- Google Map Service 프로젝트
- 내 위치를 알려주세요 - 로케이션 매니저 활용하기
- Google Map Service 프로젝트를 GPS 정보와 결합하기
- 프로젝트를 빛나게 할 마지막 손질
14장 네트워크 API 활용하기
- 소켓
- 소켓을 이용한 1:1 채팅 프로그램
- HTTP
- 블루투스
15장 서비스의 생성과 구동
- 서비스의 개요와 생명주기
- 예제로 확인하는 서비스의 생명주기
- Weather Information Service 프로젝트
- Weather Information Service 프로젝트에 홈 스크린 위젯 추가하기
- Weather App Widget 업데이트하기
- Weather App Widget에 설정 액티비티 추가하기
16장 안드로이드의 IPC
- 바인딩
- AIDL
- Service와 AIDL을 사용한 IPC 서비스 예제
17장 오픈소스 웹킷 엔진과 웹뷰 맛보기
18장 애플리케이션의 리소스와 지역화
- 리소스 타입들
- 리소스의 제공과 접근
- 호환성 유지를 위한 리소스 제공
- 애플리케이션의 지역화
- Localization 프로젝트
- 마무리
19장 안드로이드의 그래픽스 객체와 애니메이션
- Canvas, Paint, Bitmap
- Xfermode
- Xfermode를 사용하여 모서리가 둥근 사각형 이미지 만들기
- Shader와 Gradient
- Drawable
- ShapeDrawable와 커스텀 뷰
- NinePatchDrawable
- 프레임 애니메이션
- 트윈 애니메이션
- 마무리
20장 트위터 클라이언트 만들기
- 애플리케이션의 기능 둘러보기
- 프로젝트에 Twitter4J 라이브러리 추가하기
- 트위터 리소스 파일 추가하기
- 트위터 프로젝트의 클래스와 레이아웃
- 변경된 트위터의 인증 체계
- OAuth 인증을 사용하기 위한 애플리케이션 등록
- TwitterActivity
- TwitListAdapter
- ListViewLayoutData
- TwitterFriendImage
- AddNewTwitActivity
- TwitViewActivity
- 마무리
21장 애플리케이션의 설치와 백업
- 애플리케이션의 외부 메모리 설치
- 애플리케이션 데이터의 백업과 복구
- Twitter 애플리케이션에 BackupAgentHelper 추가하기
- adb와 bmgr을 이용한 애플리케이션 백업/복구 테스트
- BackupAgentHelper가 아닌 BackupAgent 상속받기
22장 안드로이드의 화면 회전
- 화면 회전 시 데이터 저장하기
- 화면 회전 시에 필요한 코드 수행하기
23장 안드로이드 푸쉬 메시징 서비스 C2DM
- C2DM 서비스의 기본적인 특징
- C2DM 서비스의 동작구조
- 라이프 사이클 흐름
- C2DM 서비스 활성화
- 메시지 송신하기
- 메시지 수신하기
- C2DM 구현
- 매니페스트 생성
- C2DM 등록
- C2DM 등록 해제
- 등록 결과 처리
- 데이터 수신 처리
- 서드파티 애플리케이션 서버의 역할
- 애플리케이션 서버가 메시지를 전송하는 법
- 주의할 점
- C2DM 메신저 예제
- C2DM 사용 신청
- C2DM 서드파티 애플리케이션 서버
- C2DM 메신저 프로젝트 구현
24장 안드로이드 mVoIP
- SIP 서버에 연결하기
- SipAudioCall 클래스와 전화 걸기7
- 전화 받기
- 테스트를 위한 SIP 서버 구축
- Asterisk 서버 실행
- Asterisk 서버 설정 및 사용자 추가
- Simple SIP Application 프로젝트
25장 안드로이드 NFC 통신 기술
- NFC 통신의 구현
- NFC 태그 검색과 인텐트 처리
- NFC 태그 읽기
- NFC 태그에 데이터 쓰기
- NFC Simple Reader 프로젝트 테스트
- 마치며
26장 애플리케이션 개발에 사용되는 유용한 도구들
- adb
- Monkey
- DDMS
- 이클립스 디버거
27장 안드로이드 마켓과 애플리케이션 판매
- 안드로이드 마켓 필터링
- 애플리케이션 판매를 위한 개발자 등록
28장 더 배우고 공유하기
- 해결하지 못한 문제에 대해
- 오픈 플랫폼의 매력
- 마치며
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