검색

검색결과 상세 정보

  • HOME
  • 검색결과 상세 정보

(시작하세요!)플래시 안드로이드 프로그래밍= Flash android programming

김응

책이미지
(시작하세요!)플래시 안드로이드 프로그래밍=     Flash android programming
서평쓰기
서평쓰기
책이미지

QRcode

QR Code
QRcode 사용방법
QRcode 사용방법
QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
도서정보 QR코드 이용하기
도서 상세정보에서 QR코드를 스캔하면, 모바일 웹페이지로 연결되어 해당 도서의 상세정보 및 소장정보 등을 확인 할 수있습니다.
닫기
상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항(시작하세요!)플래시 안드로이드 프로그래밍= Flash android programming/ 김응 지음
개인저자김응
발행사항파주: 위키북스, 2011
형태사항338p.: 일부채색삽도; 24cm
총서사항위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈;010
ISBN9788992939539
일반주기 권말에 INDEX 수록
플래시와 함께하는 모바일 콘텐츠 개발
Appendix: 플래시 CS5 환경에서 아이폰 앱 개발하기
서지주기서지적 각주 수록
분류기호005.276
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 인쇄인쇄
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM88677 005.276 김68ㅍ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지
2 EM88678 005.276 김68ㅍ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지

초록

목차 일부

플래시와 함께하는 모바일 콘텐츠 개발『시작하세요! 플래시 안드로이드 프로그래밍』. 이 책은 ‘AIR for Android’ 개발을 위한 가이드북다. 안드로이드 앱을 개발할 때 꼭 필요한 기능들을 중심으로 액션스크립트의 기초 문법부터 콘텐츠의 최적화 방법과 AIR에서 제공하는 각종 기능들을 전반적으로 설명하고 있다. 아울러 앱을 개발할 때 책상 위에 놓고 틈...

목차 전체

플래시와 함께하는 모바일 콘텐츠 개발『시작하세요! 플래시 안드로이드 프로그래밍』. 이 책은 ‘AIR for Android’ 개발을 위한 가이드북다. 안드로이드 앱을 개발할 때 꼭 필요한 기능들을 중심으로 액션스크립트의 기초 문법부터 콘텐츠의 최적화 방법과 AIR에서 제공하는 각종 기능들을 전반적으로 설명하고 있다. 아울러 앱을 개발할 때 책상 위에 놓고 틈틈이 펼쳐보며 참고할 수 있다.

목차

목차 일부

1부 안드로이드 개발환경        
01 안드로이드 개발환경 설정      
1.1 자바 JDK 설치      
1.2 안드로이드 SDK 설치   
1.3 AIR 런타임 및 AIR for Android 확장팩 설치       
1.4 Device 테스트환경 
02 처음 만드는 Hello World 출력 프로그램
03 플래시의 장점을 활용한 ...

목차 전체

1부 안드로이드 개발환경        
01 안드로이드 개발환경 설정      
1.1 자바 JDK 설치      
1.2 안드로이드 SDK 설치   
1.3 AIR 런타임 및 AIR for Android 확장팩 설치       
1.4 Device 테스트환경 
02 처음 만드는 Hello World 출력 프로그램
03 플래시의 장점을 활용한 간단한 애니메이션 제작  

2부 기본 문법
01 변수와 기본 연산자
1.1 데이터를 저장할 수 있는 공간, 변수
1.2 컴퓨터의 가장 큰 장점은 연산 
02 명령의 흐름을 제어하는 조건문과 반복문       
2.1 조건문      
2.2 반복문      
03 많은 데이터 관리에 편리한 배열  
3.1 배열 기초    
3.2 배열의 활용   
04 함수
4.1 함수의 선언과 호출       
4.2 arguments 객체와 return 문   
4.3 함수 내부와 외부에 사용되는 변수       
4.4 함수와 배열을 이용한 데이터 관리       
05 클래스와 객체     
06 코딩 규칙      

3부 애플리케이션 개발을 위한 기초 학습      
01 Math       
1.1 Math 클래스 
1.2 회전하는 무비 만들기      
02 SharedObject 
03 이벤트 처리 
3.1 ENTER_FRAME      
3.2 MouseEvent       
3.3 KeyboardEvent    
04 MovieClip
4.1 MovieClip의 생성    
4.2 무비클립을 여러 개 생성하기  
4.3 무비클립을 드래그앤드롭하기 
4.4 선과 도형 그리기
05 TextField 
5.1 텍스트 필드 생성하기      
5.2 색상, 폰트 크기, 정렬 설정하기       
5.3 텍스트 필드의 내용을 상하 스크롤하기     
5.4 텍스트 필드의 내용을 가로로 롤링하기     
06 Bitmap Image
6.1 이미지 불러오기 
6.2 이미지 로드가 완료됐는지 확인하기       
6.3 이미지 보정   
07 모션 처리
7.1 엔터프레임으로 모션 처리하기  
7.2 Tween 클래스로 모션 처리하기
7.3 구글 트위너로 모션 처리하기  
7.3 배열로 모션 처리하기      
08 XML

4부 애플리케이션 최적화와 디버깅  
01 스크립트 최적화
02 메모리 최적화
2.1 객체의 생성과 소멸       
2.2 메모리 최적화를 위한 몇 가지 코딩 습관   
2.3 메모리 최적화는 습관입니다   
03 그래픽 이미지의 최적화
04 디버깅 과정

5부 안드로이드용 API       
01 애플리케이션 설정 
1.1 권한 설정 
1.2 화면 방향 전환
1.3 대기모드 
1.4 일시 멈춤과 다시 시작      
1.5 애플리케이션 종료
02 하드웨어의 사용 
2.1 가속센서 이용       
2.2 Geolocation API    
2.3 멀티터치 API
2.4 파일 
2.5 하드웨어 가속 사용  
2.6 외부 데이터 불러오기
2.7 전화걸기, 문자보내기, 메일보내기
03 멀티미디어 
3.1 사운드 재생 
3.2 사운드 부가정보 출력       
3.3 동영상 재생
04 카메라와 앨범  
4.1 플래시 내부에서 카메라 이용하기    
4.2 외부 카메라로 사진 찍기   
4.3 이미지 저장하기
4.4 앨범 이미지 불러오기       
4.5 비트맵 필터 사용하기
 
6부 안드로이드 실전 예제       
01 3D를 이용한 화면 전환    
02 가속센서를 이용한 수평계 제작   
03 서버에 파일 전송하기       
04 소켓 통신     
4.1 서버 만들기   
4.2 클라이언트 만들기 
4.3 채팅 프로그램 만들기
05 Google Static Map API를 연동한 지도 만들기 
06 리스트형 콘텐츠 만들기      
6.1 플리킹 기능 구현
6.2 스크롤바 만들기 
6.3 리스트 저글링 기능 구현    
07 네이버 오픈 API를 이용한 이미지 검색 구현 
08 그림판 만들기    
8.1 그림 그리기 기능 구현
8.2 그림 저장
    
부록  아이폰 앱 개발자 등록 및 개발 과정

청구기호 Browsing

서평 (0 건)

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.
  서평 제목에는 특수기호 사용을 제한합니다.

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 메세지가 없습니다
  • 별4점
  • 메세지가 없습니다
  • 별3점
  • 메세지가 없습니다
  • 별2점
  • 메세지가 없습니다
  • 별1점
  • 메세지가 없습니다
  • 별0점
제목입력
본문입력

태그

태그추가


15328 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155 (일동) Tel. 031)400-7071~4 Fax. 031)400-7075