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(Xcode로 배우는)Objective-C 프로그래밍

오오츠 마코토

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(Xcode로 배우는)Objective-C 프로그래밍
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QRcode 사용방법
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자료유형단행본
서명/저자사항(Xcode로 배우는)Objective-C 프로그래밍/ 오오츠 마코토 지음; 김성훈 옮김
개인저자오오츠 마코토, 1959-
김성훈, 옮김
발행사항서울: 멘토르, 2011
형태사항320p.: 삽도; 24cm
총서사항Mentor quick & easy mobile programming series;02
ISBN9788963050751
일반주기 인덱스: p. 316-320
오오츠 마코토의 한문명은 '大津眞' 임
Objective-C programming in Xcode
감수자: 김덕환, 경국현, 이해일
서지주기서지적 각주 수록
원서명大津眞XcodeによるObjective-C入門
분류기호005.117
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
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초록

목차 일부

Objective-C를 사용해 애플리케이션을 자유자재로 개발한다!

『XCODE로 배우는 OBJECTIVE-C 프로그래밍』은 프로그래밍을 처음 시작하는 사람, 개발 경험이 적은 사람도 기본부터 착실하게 학습할 수 있도록 Xcode 3.2를 사용해 Objective-C 프로그램을 만드는 방법에 대해 기초부터 설명한다. Xcode를 이용한 Objective...

목차 전체

Objective-C를 사용해 애플리케이션을 자유자재로 개발한다!

『XCODE로 배우는 OBJECTIVE-C 프로그래밍』은 프로그래밍을 처음 시작하는 사람, 개발 경험이 적은 사람도 기본부터 착실하게 학습할 수 있도록 Xcode 3.2를 사용해 Objective-C 프로그램을 만드는 방법에 대해 기초부터 설명한다. Xcode를 이용한 Objective-C 프로그래밍의 기초 지식과 개발 경험담을 토대로 Objective-C 프로그래밍의 기초부터 Xcode의 사용법과 유저 인터페이스를 만드는 Interface Builder까지 자세히 알려준다. 

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이 책은 이해하기 쉬운 워크플로의 예제들로만 구성되어 있으며, 짧은 문장으로 이해하기 힘든 내용도 알기 쉽게 해설하였다. 또한 초보 개발자들을 위해, 먼저 시작한 개발자들의 개발 노하우를 자세히 담았다.

목차

목차 일부

Chapter 1 Objective-C와 Xcode의 개요
1-1 Objective-C는 어떤 언어일까
프로그램 언어의 기초 지식
프레임워크에 대해서
Objective-C는 객체지향 언어
C언어를 기반으로 하는 Objective-C

1-2 Xcode의 개요와 설치
통합 개발 환경 Xcode
개발 환경의 설치
개발 환경에 포함되는 도구들
...

목차 전체

Chapter 1 Objective-C와 Xcode의 개요
1-1 Objective-C는 어떤 언어일까
프로그램 언어의 기초 지식
프레임워크에 대해서
Objective-C는 객체지향 언어
C언어를 기반으로 하는 Objective-C

1-2 Xcode의 개요와 설치
통합 개발 환경 Xcode
개발 환경의 설치
개발 환경에 포함되는 도구들

1-3 Xcode에 의한 프로젝트 작성
Xcode의 실행
신규 프로젝트의 작성
프로젝트외 빌드와 실행
가비지 컬렉션에 대해서

1-4 터미널에서의 컴파일과 실행
터미널에서 오브젝트의 실행
터미널에서의 컴파일하기
사용하는 프레임워크와 라이브러리 표시하기
먼저 시작한 개발자들의 메시지_김덕환

Chapter 2 Objective-C 프로그래밍의 기초
2-1 샘플 코드 분석
소스 파일의 구조
헤더 파일의 임포트
최초로 호출되는 main 함수
main 함수의 분석
헤더 파일의 저장소

2-2 샘플 코드 활용
NSLog 함수에 대해서
NSLog 함수와 포맷 지정자
간단한 계산 해 보기

2-3 변수의 사용
변수란
변수를 사용한 간단한 계산
신장을 이용하여 표준 체중을 구하는 프로그램
매크로의 이용
기본적인 자료형과 리터럴에 대해서
형식을 변환하는 캐스트

2-4 함수와 변수의 스코프
함수의 호출 방법
함수의 정의 
변수의 범위에 대해서
디버거의 기본적인 사용법

Chapter 3 객체의 기본 사용 방법
3-1 객체와 클래스의 기초 지식
클래스와 인스턴스
메서드의 호출 방법에 대한 예비지식
인스턴스 메서드와 클래스 메서드

3-2 객체의 사용
인스턴스가 생성되는 과정
클래스에 준비되어 있는 메서드 파악하기
메서드의 사용
기본 자료형의 변수와 객체형 변수의 차이

3-3 객체를 생성하는 다양한 방법
다양한 이니셜라이저
팩토리 메서드에 의한 인스턴스 생성

3-4 오리지날 클래스의 작성
클래스의 기본 구조
클래스 작성
먼저 시작한 개발자들의 메시지_이해일

Chapter 4 제어 구조와 기본적인 데이터 구조
4-1 if 문에 의한 조건판단
관계 연산자에 대해
if 문의 사용 방법
if~else 문의 이용
복수의 if~else문을 조합하기
조건을 부정하거나 조합하기
switch 문

4-2 루프의 제어 구조
지정한 횟수만큼 반복하는 for 루프
조건이 성립하는 동안 반복하는 while 루프
do~while 루프
break 문에 의한 루프의 중단
continue 문에 의한 루프의 지속
먼저 시작한 개발자들의 메시지_김덕환

4-3 배열과 포인터
배열이란
배열을 사용한 프로그램의 예
포인터란
C언어의 문자열에 대해서

4-4 구조체와 열거형
구조체의 기본
구조체를 자료형처럼 사용하기
구조체와 포인터
Cocoa 환경의 구조체에 대하여
열거형
먼저 시작한 개발자들의 메시지_경국현

Chapter 5 Foundation 프레임워크의 기본 클래스
5-1 문자열 클래스
NSString 클래스와 NSMutableString 클래스
NSString 클래스의 메서드
C언어의 문자열과 Objective-C의 문자열의 상호변환
텍스트 파일 읽어오기
먼저 시작한 개발자들의 메시지_김덕환

5-2 컬렉션 클래스
배열을 다루는 NSArray 클래스
문자열을 배열로 변환하기
요소의 변경이 가능한 NSMutableArray
사전을 관리하는 NSDictionary 클래스

5-3 날짜와 시간을 관리하는 클래스
날짜와 시간의 데이터를 통합 관리하는 NSDateComponents
캘린더를 설정하는 NSCalendar 클래스
NSDate 객체로부터 NSDateComponents 객체
날짜 계산의 예

Chapter 6 클래스 활용하기
6-1 클래스를 사용하기 쉽게 만들기
접근자 메서드와 프로퍼티
도트 연산자의 이용
이니셜라이저의 정의

6-2 캘린더를 표시하는 클래스 만들기
클래스를 별도의 파일로 분리하기
MyCal 클래스의 틀 만들기
MyCal 클래스의 기술
MyCal 클래스를 테스트하기

6-3 내가 만든 클래스를 상속하기
UsefulCal 클래스의 개요
UsefulCal 클래스의 작성
UsefulCal 클래스를 테스트하기

6-4 카테고리를 사용한 메서드의 추가
카테고리의 개요
MyCal 클래스를 카테고리로 확장하기

Chapter 7 GUI 프로그램의 작성
7-1 처음 시작하는 GUI 애플리케이션
Cocoa 애플리케이션의 기본틀 만들기
컨트롤러 클래스 추가하기
유저 인터페이스의 작성
아울렛과 액션의 연결
델리게이트

7-2 캘린더를 GUI로 만들기
GUI 버전 캘린더의 개요
컨트롤러 클래스의 기술
GUI 디자인
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먼저 시작한 개발자들의 메시지_이해일

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