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(애플리케이션 개발자) 안드로이드 매력에 빠지다

기나미 히데오

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(애플리케이션 개발자) 안드로이드 매력에 빠지다
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자료유형단행본
서명/저자사항(애플리케이션 개발자) 안드로이드 매력에 빠지다/ Hideo Kinami 지음; 성윤정; 윤희자 [공]옮김
개인저자기나미 히데오
성윤정, 옮김
윤희자, 옮김
발행사항서울: 영진닷컴, 2010
형태사항305p.: 삽도; 24cm
총서사항바이블=Bible series; 14
ISBN9788931439328
일반주기 Hideo Kinami의 한문명은 '木南英夫' 임
서지주기권말에 인덱스 수록
원서명木南英夫Google Androidアプリケ-ション開發入門 : 畵面作成からデバイス制御まで-基本機能の全容
분류기호005.276
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM81531 005.276 기191ㅇ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

『애플리케이션 개발자 안드로이드 매력에 빠지다』는 Google Android 개발을 처음 접하는 소프트웨어 개발자를 위한 입문서이다. 크로스개발(Cross development)과 서버사이드(Server Side) 및 PC 애플리케이션의 개발자도 이해할 수 있도록 설명하였다. Android 개발환경의 셋업(Set up)부터 카메라 및 GPS 등의 디바이스 ...

목차 전체

『애플리케이션 개발자 안드로이드 매력에 빠지다』는 Google Android 개발을 처음 접하는 소프트웨어 개발자를 위한 입문서이다. 크로스개발(Cross development)과 서버사이드(Server Side) 및 PC 애플리케이션의 개발자도 이해할 수 있도록 설명하였다. Android 개발환경의 셋업(Set up)부터 카메라 및 GPS 등의 디바이스 사용방법까지 기본적인 항목을 모두 다루고 있으며, 심플한 형태의 코드로 설명하여 독자들 스스로 새로운 형태의 프로그래밍이 가능하도록 구성했다.

목차

목차 일부

1장 안드로이드란
  1.1 Android의 개요
  1.2 Android의 실행 환경

2장 개발 환경
  2.1 Cross 개발 환경이란
  2.2 Android SDK의 인스톨
  2.3 에뮬레이터의 사용 방법

3장 Hello, Android
  3.1 새로운 프로젝트 작성
  3.2 프로젝트 실행
  3.3 Activity C...

목차 전체

1장 안드로이드란
  1.1 Android의 개요
  1.2 Android의 실행 환경

2장 개발 환경
  2.1 Cross 개발 환경이란
  2.2 Android SDK의 인스톨
  2.3 에뮬레이터의 사용 방법

3장 Hello, Android
  3.1 새로운 프로젝트 작성
  3.2 프로젝트 실행
  3.3 Activity Class의 확인 
  3.4 Resource File과 Manifest File의 확인 
  3.5 버튼(Button)의 추가 

4장 Activity와 Intent 
  4.1 Activity와 Window의 차이점 
  4.2 Activity 
  4.3 Intent 
  4.4 Activity의 라이프 사이클 

5장 리소스 
  5.1 리소스의 종류 
  5.2 리소스 넣기 
  5.3 프로그램에서의 리소스 참조 
  5.4 그 외의 리소스 참조 
  5.5 리소스의 변환 
  5.6 상수값 리소스 
  5.7 그림 리소스 
  5.8 애니메이션 리소스 
  5.9 레이아웃 리소스 
  5.10 스타일과 주제

6장 View와 레이아웃 
  6.1 View의 종류 
  6.2 View
  6.3 View Group 
  6.4 Dialog 
  6.5 Option Menu 
  6.6 그림 맞추기 패널게임 

7장 Service와 Notification 
  7.1 Service와 Notification의 관계 
  7.2 Service의 실행과 종료 
  7.3 Service의 Bind 
  7.4 Notification 
  7.5 Alarm 기능 

8장 Storage와 Content Provider 
  8.1 Preference 
  8.2 Local File 
  8.3 SQLite 
  8.4 Content Provider 

9장 위치 정보 Service와 Network 연계 
  9.1 위치 정보 Service의 개요 
  9.2 Google Maps의 표시 
  9.3 위치 정보 Service 

10장 Device의 사용방법 
  10.1 Sensor 
  10.2 Multimedia 재생 
  10.3 Camera 
  10.4 전화기능 
  10.5 Bar Code Reader 

11장 애플리케이션의 배포 
  11.1 Manifest File의 설정 
  11.2 애플리케이션으로의 서명 
  11.3 Android Market 등록 

12장 개발 툴 
  12.1 Android Debug Bridge의 사용 방법 
  12.2 Dalvik Debug Monitor Service의 사용 방법 
  12.3 TraceView의 사용 방법 
  12.4 SQLite 데이터베이스의 Command Line 조작 
  12.5 Android의 소스코드의 취득방법

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