목차 일부
1장 안드로이드란
1.1 Android의 개요
1.2 Android의 실행 환경
2장 개발 환경
2.1 Cross 개발 환경이란
2.2 Android SDK의 인스톨
2.3 에뮬레이터의 사용 방법
3장 Hello, Android
3.1 새로운 프로젝트 작성
3.2 프로젝트 실행
3.3 Activity C...
목차 전체
1장 안드로이드란
1.1 Android의 개요
1.2 Android의 실행 환경
2장 개발 환경
2.1 Cross 개발 환경이란
2.2 Android SDK의 인스톨
2.3 에뮬레이터의 사용 방법
3장 Hello, Android
3.1 새로운 프로젝트 작성
3.2 프로젝트 실행
3.3 Activity Class의 확인
3.4 Resource File과 Manifest File의 확인
3.5 버튼(Button)의 추가
4장 Activity와 Intent
4.1 Activity와 Window의 차이점
4.2 Activity
4.3 Intent
4.4 Activity의 라이프 사이클
5장 리소스
5.1 리소스의 종류
5.2 리소스 넣기
5.3 프로그램에서의 리소스 참조
5.4 그 외의 리소스 참조
5.5 리소스의 변환
5.6 상수값 리소스
5.7 그림 리소스
5.8 애니메이션 리소스
5.9 레이아웃 리소스
5.10 스타일과 주제
6장 View와 레이아웃
6.1 View의 종류
6.2 View
6.3 View Group
6.4 Dialog
6.5 Option Menu
6.6 그림 맞추기 패널게임
7장 Service와 Notification
7.1 Service와 Notification의 관계
7.2 Service의 실행과 종료
7.3 Service의 Bind
7.4 Notification
7.5 Alarm 기능
8장 Storage와 Content Provider
8.1 Preference
8.2 Local File
8.3 SQLite
8.4 Content Provider
9장 위치 정보 Service와 Network 연계
9.1 위치 정보 Service의 개요
9.2 Google Maps의 표시
9.3 위치 정보 Service
10장 Device의 사용방법
10.1 Sensor
10.2 Multimedia 재생
10.3 Camera
10.4 전화기능
10.5 Bar Code Reader
11장 애플리케이션의 배포
11.1 Manifest File의 설정
11.2 애플리케이션으로의 서명
11.3 Android Market 등록
12장 개발 툴
12.1 Android Debug Bridge의 사용 방법
12.2 Dalvik Debug Monitor Service의 사용 방법
12.3 TraceView의 사용 방법
12.4 SQLite 데이터베이스의 Command Line 조작
12.5 Android의 소스코드의 취득방법
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