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(멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한)멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기= Practical multimedia

김성호

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(멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한)멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기= Practical multimedia
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자료유형단행본
서명/저자사항(멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한)멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기= Practical multimedia/ 김성호 저
개인저자김성호
발행사항파주: 생능: Life&Power Press, 2008
형태사항434p.: 삽도, 도표; 26cm
ISBN9788970505930
서지주기찾아보기: p. 429-434
각 장마다 참고 문헌 및 참조 사이트 수록
분류기호006
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM80196 006 김53ㅁ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM80197 006 김53ㅁ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

『멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 멀티미디어 기본 활용 제대로 배우기』는 멀티미디어와 관련된 다양한 작업을 수행할 때 실무에 바로 활용할 수 있도록 실제적인 지식을 수록하였다. 

컴퓨터 및 멀티미디어 관련 전공자와 비전공자 모두를 위한 책으로, 멀티미디어와 관련된 주제들마다 기본적인 이론과 더불어 실습을 필수적으로 다루고 있다. 특히 각 장마다 연습문제...

목차 전체

『멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 멀티미디어 기본 활용 제대로 배우기』는 멀티미디어와 관련된 다양한 작업을 수행할 때 실무에 바로 활용할 수 있도록 실제적인 지식을 수록하였다. 

컴퓨터 및 멀티미디어 관련 전공자와 비전공자 모두를 위한 책으로, 멀티미디어와 관련된 주제들마다 기본적인 이론과 더불어 실습을 필수적으로 다루고 있다. 특히 각 장마다 연습문제를 두었다.

목차

목차 일부

제 1 부 멀티미디어(Multimedia)와 웹(Web)

제 1 장 멀티미디어(Multimedia)와 생활 
1.1 멀티미디어(Multimedia)의 개요 
1.2 멀티미디어(Multimedia) 환경과 생활 
1.3 참고 문헌 및 참조 사이트 

제 2 장 웹(Web)과 멀티미디어(Multimedia)
2.1 웹(Web)의 개요 
2.2...

목차 전체

제 1 부 멀티미디어(Multimedia)와 웹(Web)

제 1 장 멀티미디어(Multimedia)와 생활 
1.1 멀티미디어(Multimedia)의 개요 
1.2 멀티미디어(Multimedia) 환경과 생활 
1.3 참고 문헌 및 참조 사이트 

제 2 장 웹(Web)과 멀티미디어(Multimedia)
2.1 웹(Web)의 개요 
2.2 웹(Web)과 멀티미디어 콘텐츠(Multimedia Contents) 
2.3 참고 문헌 및 참조 사이트 

제 2 부 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)

제 3 장 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics) 기본 개념
3.1 픽셀(Pixel)과 해상도(Resolution) 
3.2 컬러 모델(Color Model) 
3.3 래스터 이미지(Raster Image)와 벡터 이미지(Vector Image) 
3.4 참고 문헌 및 참조 사이트 

제 4 장 래스터 이미지(Raster Image)와 포토샵(Photoshop)
4.1 포토샵(Photoshop)의 개요 
4.2 포토샵(Photoshop)을 이용한 이미지(Image) 편집 및 제작 
4.3 ImageReady를 이용한 Animated Gif 파일 제작하기 
4.4 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 5 장 벡터 이미지(Vector Image)와 일러스트레이터(Illustrator)
5.1 일러스트레이터(Illustrator)의 개요 
5.2 일러스트레이터(Illustrator)를 이용한 이미지(Image) 제작 및 편집 
5.3 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 3 부 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)

제 6 장 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)
6.1 애니메이션(Animation)의 종류 
6.2 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)의 제작 기법 
6.3 3차원 컴퓨터 애니메이션(3D Computer Animation) 제작 과정 
6.4 래스터 애니메이션(Raster Animation)과 벡터 애니메이션(Vector Animation) 
6.5 참고문헌 및 참조사이트 

제 7 장 래스터 애니메이션(Raster Animation)과 GIF 애니메이터(Animator)
7.1 GIF 애니메이터(Animator)의 개요 
7.2 GIF 애니메이터(Animator)를 이용한 애니메이션(Animation) 제작 
7.3 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 8 장 벡터 애니메이션(Vector Animation)과 플래시(Flash)/스위시(SWiSH)
8.1 플래시(Flash)의 개요 
8.2 플래시(Flash)를 이용한 벡터 애니메이션(Vector Animation) 제작 
8.3 스위시(SWiSH)를 이용한 벡터 애니메이션(Vector Animation) 제작 
8.4 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 4 부 오디오(Audio)와 사운드(Sound)

제 9 장 사운드(Sound)와 디지털 사운드(Digital Sound)
9.1 사운드(Sound)의 개요 
9.2 디지털 사운드(Digital Sound) 제작 과정 
9.3 디지털 사운드(Digital Sound)로 변환 
9.4 디지털 사운드(Digital Sound) 저장 방식 
9.5 디지털 사운드(Digital Sound)와 관련된 하드웨어 
9.6 디지털 사운드(Digital Sound)와 관련된 소프트웨어 
9.7 입체 음향(Interactive 3D Sound) 
9.8 GoldWave를 이용한 디지털 사운드(Digital Sound) 편집 및 제작 
9.9 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 5 부 비디오(Video)와 동영상(Movie)

제 10 장 동영상(Movie)과 코덱(CODEC)
10.1 동영상(Movie)의 개요 
10.2 동영상 코덱(Movie CODEC) 
10.3 동영상 코덱(Movie CODEC)의 종류 
10.4 참고 문헌 및 참조 사이트 

제 11 장 동영상(Movie)과 프리미어(Premiere)
11.1 프리미어(Premiere)의 개요 
11.2 프리미어(Premiere)를 이용한 동영상(Movie) 편집 및 제작 
11.3 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 12 장 모션 그래픽스(Motion Graphics)와 애프터 이펙트(After Effects)
12.1 애프터 이펙트(After Effects)의 개요 
12.2 애프터 이펙트(After Effects)를 이용한 모션 그래픽스(Motion Graphics) 제작 
12.3 참고 문헌 및 참조 사이트 
연습문제 

제 6 부 가상현실과 웹(Web)

제 13 장 가상현실(Virtual Reality)과 VRML/X3D
13.1 가상현실(Virtual Reality)의 개요 
13.2 가상현실(Virtual Reality)의 응용분야 
13.3 가상현실(Virtual Reality)의 종류 및 관련 장비 
13.4 VRML과 X3D 
13.5 VRML과 EAI(External Authoring Interface) 
13.6 Web에서 VRML을 이용한 가상현실 구축 
13.7 참고문헌 및 참고사이트 
연습문제 

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