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Maya: 2008 extension

김대희

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Maya: 2008 extension
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자료유형단행본
서명/저자사항Maya: 2008 extension/ 김대희 지음
개인저자김대희
발행사항파주: BM 성안당, 2008
형태사항1016p.: 채색삽도; 27cm+ CD-ROM 1매
총서사항Mastering maya;1
ISBN9788931550085
서지주기Index: p. 1012-1016
분류기호006.68
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM80192 006.68 김22m 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM80193 006.68 김22m c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

초보자뿐 아니라, 실무자를 위한 MAYA 2008 학습서!

''MASTERING MAYA'' 제1권 『MAYA 2008 EXTENSION』. 초보자뿐 아니라, 실무자를 위한 MAYA 2008 학습서다. MAYA 2008의 메뉴는 물론, 옵션까지 세세하게 설명하고 있다. MAYA 2008에 대한 방대한 지식을 전달한다. 예제도 수록하여 학습한 내용을 쉽...

목차 전체

초보자뿐 아니라, 실무자를 위한 MAYA 2008 학습서!

''MASTERING MAYA'' 제1권 『MAYA 2008 EXTENSION』. 초보자뿐 아니라, 실무자를 위한 MAYA 2008 학습서다. MAYA 2008의 메뉴는 물론, 옵션까지 세세하게 설명하고 있다. MAYA 2008에 대한 방대한 지식을 전달한다. 예제도 수록하여 학습한 내용을 쉽게 응용하고 적용할 수 있다. 

유용한 정보를 담은 ''Tip'', 작업을 진행할 때 주의해야 할 내용을 담은 ''Warning'', 그리고 난이도 있는 작업에 활용할 수 있는 ''Expert Pass'' 등이 덧붙여져 있어 효율적이다. 부록으로는 예제 소스 파일을 수록한 CD 1장을 제공한다.

목차

목차 일부

이 책을 읽기전에

Chapter 1. Maya Basic
Section 1. Introduction
Section 2. 3D 애니메이션의 일반적인 제작 순서
Section 3. Maya의 몇 가지 기본 용어
Section 4. Maya 인터페이스 이해
Section 5. Maya Menu 사용법
Section 6. Maya를 사용해서 첫 번...

목차 전체

이 책을 읽기전에

Chapter 1. Maya Basic
Section 1. Introduction
Section 2. 3D 애니메이션의 일반적인 제작 순서
Section 3. Maya의 몇 가지 기본 용어
Section 4. Maya 인터페이스 이해
Section 5. Maya Menu 사용법
Section 6. Maya를 사용해서 첫 번째 프로젝트를 수행하자

Chapter 2. Common Menu
Section 1. File
Section 2. Edit
Section 3. Modify

Chapter 3. Shading의 기초와 활용
Section 1. Hypershade 해부와 활용
Section 2. Material Sphere 1
Section 3. Material Sphere 2
Section 4. Material Sphere 3
Section 5. 2D Texture Placement
Section 6. 3D Paint Tool
Section 7. Texture 형식
Section 8. NURBS Eyeball Shading

Chapter 4. Polygons
Section 1. Polygon Primitives
Section 2. Polygons Display
Section 3. Select 메뉴
Section 4. Mesh 메뉴
Section 5. Edit Mesh 메뉴
Section 6. Proxy 메뉴
Section 7. Normals 메뉴
Section 8. Create UVs 메뉴
Section 9. Edit UVs 메뉴
Section 10. UV Texture Editor
Section 11. Polygon 얼굴 모델링
Section 12. Polygon Mapping

Chapter 5. Subdiv Surfaces 메뉴
Section 1. Subdiv Surfaces 메뉴
Section 2. Subdiv Modeling & Mapping

Chapter 6. Animation Menu
Section 1. Animate
Section 2. Geometry/Cache
Section 3. Create Deformers
Section 4. Edit Deformers
Section 5. Skeleton
Section 6. Skin
Section 7. Constrain
Section 8. Character
Section 9. Animation Controls
Section 10. Channel Menu

Chapter 7. Animation Editors Menu
Section 1. Graph Editor
Section 2. Trax Editor

Chapter 8. Artisan
Section 1. Artisan Tools

Chapter 9. 애니메이션 종합 예제
Section 1. 가위, 바위, 보 애니메이션
Section 2. 태극 1장 애니메이션
Section 3. 동작혼합 1
Section 4. 동작혼합 2
Section 5. 자전거 타는 캐릭터 리깅
Section 6. Aim을 이용한 기계팔 리깅
Section 7. 두루마리 책 만들기
Section 8. 조리개 모양의 자동문 애니메이션
Section 9. 액체가 통과하는 파이프 애니메이션

Chapter 10. Advanced Character Rigging
Section 1. Joint 만들기와 LRA 방위 조정하기
Section 2. Bind Skin 시키기
Section 3. Joint Rigging
Section 4. Skin Editing & Extra Object Rigging
Section 5. Facial Rigging

Chapter 11. Dynamics Menu
Section 1. Particles
Section 2. Emitter와 Particle의 Attribute Editor
Section 3. Hardware Render Buffer
Section 4. Fields
Section 5. Soft/Rigid Bodies
Section 6. Effects
Section 7. Solvers

Chapter 12. Dynamics 종합 예제
Section 1. 바람에 흔들리는 촛불 만들기
Section 2. Softbody를 이용한 풍선 만들기
Section 3. 펄럭이는 커튼 만들기
Section 4. 물 뿜는 분수 만들기
Section 5. 빗방울 떨어뜨리기
Section 6. 눈밭 위의 발자국 만들기
Section 7. 유체 로고 제작
Section 8. 미사일 꼬리 화염 만들기
Section 9. 자동차 폭발

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