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Java for beginner

황희정

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Java for beginner
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자료유형단행본
서명/저자사항Java for beginner/ 황희정; 강운구 [공]지음
개인저자황희정
강운구, 지음
발행사항서울: 한빛미디어, 2008-2010
형태사항418p.: 일부채색삽도; 26cm
총서사항IT cookbook;91
한빛 교재 시리즈
ISBN9788979145991
일반주기 다양한 예제와 단계별 학습으로 손쉽게 배우는 자바
서지주기권말에 찾아보기 수록
분류기호005.133
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM80088 005.133 황98j 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM80089 005.133 황98j c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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3 EM89462 005.133 황98j c.3 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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4 EM109845 005.133 황98j c.4 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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5 EM109846 005.133 황98j c.5 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

''IT COOKBOOK'' 시리즈, 제91권 『JAVA FOR BEGINNER』. 철학과 전략이 있는 3단계 학습법으로 Java에 대해 쉽게 배워나갈 수 있도록 구성된 Java 기본서다. 흥미를 지속시켜주는 학습 장치를 풍부하게 담아내 학습 능률을 향상시켜준다. 

120여 가지의 ''기본예제''와 ''응용예제''를 통해 이해력과 응용력을 기를 수 있...

목차 전체

''IT COOKBOOK'' 시리즈, 제91권 『JAVA FOR BEGINNER』. 철학과 전략이 있는 3단계 학습법으로 Java에 대해 쉽게 배워나갈 수 있도록 구성된 Java 기본서다. 흥미를 지속시켜주는 학습 장치를 풍부하게 담아내 학습 능률을 향상시켜준다. 

120여 가지의 ''기본예제''와 ''응용예제''를 통해 이해력과 응용력을 기를 수 있다. 아울러 ''메멘토 퀴즈''를 통해 핵심적 내용을 정리하게 된다. 끝으로 ''연습문제''에서는 학습한 내용을 다시 확인할 수 있다.

목차

목차 일부

Chapter 01. 자바 개요와 개발환경 구축
01_자바의 소개
02_자바 플랫폼과 가상머신
03_자바 개발환경의 구축
요약/연습문제

Chapter 02. 클래스 기본구조의 이해
01_클래스의 개요
02_클래스 구조의 이해
03_패키지와 클래스
요약/연습문제

Chapter 03. 자바 기초 문법의 이해
01_기본 데이터 타입과 ...

목차 전체

Chapter 01. 자바 개요와 개발환경 구축
01_자바의 소개
02_자바 플랫폼과 가상머신
03_자바 개발환경의 구축
요약/연습문제

Chapter 02. 클래스 기본구조의 이해
01_클래스의 개요
02_클래스 구조의 이해
03_패키지와 클래스
요약/연습문제

Chapter 03. 자바 기초 문법의 이해
01_기본 데이터 타입과 변수
02_분기문
03_순환문
예제모음 01 움직이는 물체의 운동 에너지 구하기
예제모음 02 숨겨진 숫자를 맞추는 프로그램
요약/연습문제

Chapter 04. 자바와 객체지향
01_객체지향의 정의와 주요 개념
02_객체지향의 특징
03_참조변수와 객체
04_생성자
05_인스턴스 변수와 클래스 변수
06_상속
07_메소드 오버로딩
08_메소드 오버라이딩
09_랩퍼 클래스
예제모음 03 조건에 맞는 타원과 사각형 그리기 프로그램
요약/연습문제

Chapter 05. 추상 클래스와 인터페이스
01_추상 클래스와 추상 메서드
02_추상 클래스와 상속
03_인터페이스
04_인터페이스의 구현
예제모음 04 악기 연주 프로그램
예제모음 05 컴퓨터 마우스와 무선주파수를 이용한 무선 마우스 구현
요약/연습문제

Chapter 06. 변경자
01_변경자의 개념과 종류
02_static 변경자
03_final 변경자
예제모음 06
요약/연습문제

Chapter 07. 스레드
01_스레드 프로그래밍의 개요
02_Thread 클래스와 Runnable 인터페이스
03_멀티스레드 프로그래밍
04_스레드 동기화
예제모음 07 슬롯머신 프로그램
요약/연습문제

Chapter 08. GUI 프로그래밍
01_GUI 프로그래밍의 개요
02_AWT와 Swing의 개요
03_AWT로 프로그래밍하기
04_Swing 프로그래밍하기
05_레이아웃 관리자
06_이벤트 모델
예제모음 08 개인 정보를 입력하는 프로그램
요약/연습문제

Chapter 09. 데이터베이스
01_개요
02_JDBC의 이해
03_JDBC 프로그래밍
04_주요 API
예제모음 09 데이터베이스 프로그램
요약/연습문제

Chapter 10. 유틸리티 클래스
01_java.util 패키지의 소개
02_유틸리티 클래스
예제모음 10 랜덤 정수를 스택에 담아 다시 출력하는 프로그램
예제모음 11 문자열 개수를 출력하는 프로그램
요약/연습문제

Chapter 11. 입ㆍ출력
02_개요
02_java.io 패키지의 주요 클래스
03_java.nio 패키지의 주요 클래스
예제모음 12 파일 입ㆍ출력 프로그램
요약/연습문제

Chapter 12. 컬렉션
01_자료구조와 컬렉션 프레임워크
02_Set 인터페이스
03_List 인터페이스
04_Map 인터페이스
05_Iterator 인터페이스
예제모음 13 데이터 생산자와 계산자를 이용한 프로그램
요약/연습문제

Chapter 13. Math 클래스
01_java.math 패키지
02_java.lang.Math 클래스
예제모음 14 ArrayList를 이용한 수학연산 프로그램
요약/연습문제

Chapter 14. 멀티스레드 채팅 프로그램 프로젝트
01_프로젝트의 개요
02_클라이언트 UI의 프로토타입 개발
03_서버와 클라이언트 통신 모듈 개발
04_전체 소스
요약/연습문제

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