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(쉽게 배우는)자바 이야기= Java story

박태용

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(쉽게 배우는)자바 이야기= Java story
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자료유형단행본
서명/저자사항(쉽게 배우는)자바 이야기= Java story/ 박태용; 정병찬 공저
개인저자박태용
정병찬, 공저
발행사항서울: 세진북스, 2009
형태사항1169p.: 삽도; 26cm
총서사항Happy book 시리즈;6
ISBN9788993848120
일반주기 현지 IT 강사들이 들려주는 재미있는 자바이야기
서지주기찾아보기: p. 1162-1169
분류기호005.133
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM80086 005.133 박882ㅈ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM80087 005.133 박882ㅈ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

자바 언어의 기술 서적이 아닌 자바 소설책을 쓰는 심정으로 책을 집필하였는데 내공의 한계에 부딪혀 여러 번 힘든 고비가 있었다. 그 힘든 고비를 무사히 넘기고 이제야 책이 출간하게 되었습니다. 자바의 최대 장점 중에 하나인 네트워크 프로그래밍 부분에 역점을 두고 집필하였기 때문에, 처음 자바를 접하는 사용자라 하여도 책의 내용을 차근차근 따라하다 보면, 어...

목차 전체

자바 언어의 기술 서적이 아닌 자바 소설책을 쓰는 심정으로 책을 집필하였는데 내공의 한계에 부딪혀 여러 번 힘든 고비가 있었다. 그 힘든 고비를 무사히 넘기고 이제야 책이 출간하게 되었습니다. 자바의 최대 장점 중에 하나인 네트워크 프로그래밍 부분에 역점을 두고 집필하였기 때문에, 처음 자바를 접하는 사용자라 하여도 책의 내용을 차근차근 따라하다 보면, 어느새 눈앞에 채팅이 구현될 것입니다.

- 출판사 제공

목차

목차 일부

Chapter  01  자바 따라하기 
1.1  자바의 소개
1.2  자바의 특징
1.3  자바의 구조
1.4  Java2 Standard Edition(jdk) Platform
1.5  Java API Document 설치
1.6  간단한 응용 프로그램
1.7  이 책의 구성
1.8  이 책에서 사용한 시스템
1.9  이 장의 요점

...

목차 전체

Chapter  01  자바 따라하기 
1.1  자바의 소개
1.2  자바의 특징
1.3  자바의 구조
1.4  Java2 Standard Edition(jdk) Platform
1.5  Java API Document 설치
1.6  간단한 응용 프로그램
1.7  이 책의 구성
1.8  이 책에서 사용한 시스템
1.9  이 장의 요점

Chapter  02  자바 프로그램의 개념
2.1  Class
2.2  Package
2.3  Method
2.4  Compile(javac JavaApplicationExample.java)
2.5  RUN(java JavaApplicationExample)
2.6  이 장의 요점

Chapter  03  프로그램의 기본 요소 
3.1  주석(Comment)
3.2  세미콜론(Semicolons), 블록(Blocks), 공백(WhiteSpace)
3.3  이름(Identifiers), 키워드(Keywords)
3.4  데이터 타입(Data Type)
3.5  변수(Variable), 선언(Declaration), 할당(Assignment)    
3.6  상수(Constant)
3.7  참조 데이터 타입(Reference Data Type)
3.8  코딩 습관
3.9  이 장의 요점

Chapter  04  식과 연산자(Expression and Operator)
4.1  변수의 유효 범위(Variable Scope)
4.2  멤버 변수의 자동 초기화
4.3  산술 연산자
4.4  데이터 형의 변환(Data Type Conversion)
4.5  대입 연산자
4.6  증가, 감소 연산자
4.7  관계 연산자
4.8  논리 연산자
4.9  비트 연산자
4.10  삼항 연산자
4.11  이 장의 요점

Chapter  05  제어문과 반복문 
5.1  If 문
5.2  if ~ else 문
5.3  Switch ~ Case 문
5.4  do ~ while 문
5.5  while 문
5.6  for 문
5.7  continue와 break 문
5.8  이 장의 요점

Chapter  06  배  열
6.1  배열의 선언 및 초기화
6.2  객체 배열(Object Array)
6.3  2차원 배열
6.4  이 장의 요점

Chapter  07  클래스
7.1  객체 지향 프로그래밍 소개
7.2  클래스(Class), 객체(Object), 인스턴스(instance)
7.3  패키지(Package)
7.4  접근 지정자
7.5  생성자(Constructor)
7.6  메소드 오버로딩(Method overLoading)
7.7  this
7.8  캡슐화(Encapsulation)
7.9  상속(Inheritance)
7.10  Super
7.11  메소드 재정의(Method Overriding)
7.12  다형성(Polymorphism)
7.13  이 장의 요점

Chapter  08  클래스 고급 지식
8.1  정적 멤버 변수와 메소드
8.2  final
8.3  추상 클래스(Abstract Class)
8.4  인터페이스(Interface)
8.5  내부 클래스(Inner Class)
8.6  이 장의 요점

Chapter  09  문자열
9.1  String 객체 생성
9.2  문자열의 기본적인 연산
9.3  StringBuffer
9.4  이 장의 요점

Chapter  10  Wrapper Class와 Collection API
10.1  Wrapper Class
10.2  Collection API
10.3  이 장의 요점

Chapter  11  Exception
11.1  Error와 Exception
11.2  Exception의 분
11.3  try/catch 문
11.4  Try/catch/finally 문
11.5  throw/throws 문
11.6  사용자 정의 Exception
11.7  이 장의 요

Chapter  12  AWT
12.1  AWT 개요
12.2  컴포넌트와 컨테이너(Component와 Container)
12.3  컨테이너(Container)
12.4  레이아웃 관리자(Layout Manager)
12.5  컴포넌트(component)
12.6  다이얼로그와 파일 다이얼로그(Dialog & FileDialog)
12.7  메뉴(Menu)
12.8  이 장의 요점

Chapter  13  AWT 이벤트
13.1  Event의 개요
13.2  자바의 이벤트 모델
13.3  이벤트 처리
13.4  이벤트의 종류
13.5  Inner 클래스를 이용한 이벤트 처리
13.6  더블클릭(Double Click)
13.7  마우스 버튼(Mouse Button) 구분
13.8  팝업 메뉴(PopupMenu)
13.9  Gemini Editor
13.10  이 장의 요점

Chapter  14  애플릿(Applet)
14.1  애플릿의 개요
14.2  애플릿의 생명 주기
14.3  애플릿과 AWT 이벤트
14.4  〈applet〉, 〈param〉
14.5  이미지
14.6  에플릿에서 쓰레드의 사용
14.7  AudioClip
14.8  이 장의 요점

Chapter  15  쓰레드
15.1  프로세스와 쓰레드
15.2  쓰레드의 생성 방법
15.3  쓰레드의 생명 주기
15.4  쓰레드 우선 순위
15.5  쓰레드의 제어
15.6  쓰레드의 동기화
15.7  wait()와 notify()
15.8  이 장의 요점

Chapter  16  입출력 스트림
16.1  스트림의 개요
16.2  스트림의 분류
16.3  입력 스트림
16.4  출력 스트림
16.5  PrintWriter
16.6  DataInputStream과 DataOutputStream
16.7  객체 직렬화(Object Serialization)
16.8  파일(File)
16.9  이 장의 요점

Chapter  17  네트워크
17.1  네트워크의 개요
17.2  InetAddress
17.3  URL
17.4  URLConnection
17.5  TCP와 UDP
17.6  소켓(Socket)
17.7  TCP 소켓 프로그램
17.8  UDP
17.9  이 장의 요점

Chapter  18  JDBC
18.1  JDBC 개요
18.2  JDBC driver types
18.3  JDBC Programming 개요
18.4  기본 JDBC API
18.5  Connection pool
18.6  이 장의 요점

Chapter  19  Swing
19.1  Swing Overview
19.2  Model, View, Controller(MVC)
19.3  Swing Components
19.4  Swing Event
19.5  이 장의 요점

Chapter  20  채팅 프로그램 만들기
20.1  1단계 - 아이디만 출력
20.2  2단계 - 방만들기와 방리스트 출력하기
20.3  3단계 - 방 참여
20.4  4단계 - 대화하기
20.5  5단계 - 쪽지 보내기
20.6  Gemini Chat V1.0

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