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윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드

Wigley, Andy

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자료유형단행본
서명/저자사항윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드/ 앤디 위글리; 대니얼 모스; 피터 풋 [공]지음; 김홍중; 홍선숙 [공]옮김
개인저자Wigley, Andy
Moth, Daniel, 지음
Foot, Peter, 지음
김홍중, 옮김
홍선숙, 옮김
성원호, Series editor
발행사항의왕: 에이콘, 2009
형태사항776p.: 삽도, 도표; 26cm
총서사항에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈=Embedded system programming; 26
ISBN9788960770713
일반주기 Series editor: 성원호
서지주기찾아보기: p. 761-776
서지적 각주 수록
원서명Wigley, AndyMoth, DanielFoot, PeterMicrosoft mobile development handbook
분류기호004.65
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM79928 004.65 W658ㅇ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM79929 004.65 W658ㅇ c.2 c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

윈도우 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 안내서!

''에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍'' 시리즈, 제26권 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드다. 데이터베이스, 네트워크, 그리고 보안 등 윈도우 모바일 애플리케이션 개발에 대한 전체적인 내용을 담아냈다....

목차 전체

윈도우 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 안내서!

''에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍'' 시리즈, 제26권 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드다. 데이터베이스, 네트워크, 그리고 보안 등 윈도우 모바일 애플리케이션 개발에 대한 전체적인 내용을 담아냈다. 

이 책은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 공개하고 있다. 특히 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 일목요연하게 설명하여 이해를 도와준다. 마이크로소프트의 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용하여 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인할 뿐 아니라, 윈도우 모바일 API를 C#의 클래스나 메소드 단위로 호출해올 수 있도록 이끈다. 

또한 윈도우 모바일 개발자가 주로 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 그리고 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 주고 있다. 모든 윈도우 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 광범위한 코드 예제를 제공한다.

목차

목차 일부

1부 _ 모바일 애플리케이션 개발 기초

01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼
비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음
비주얼 스튜디오 버전 선택
추가로 필요한 개발 소프트웨어
플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE
윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점
닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택
닷넷 프레임워...

목차 전체

1부 _ 모바일 애플리케이션 개발 기초

01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼
비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음
비주얼 스튜디오 버전 선택
추가로 필요한 개발 소프트웨어
플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE
윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점
닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택
닷넷 프레임워크 2.0과 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0의 차이점
애플리케이션 설정 파일
ClickOnce
Ngen.exe
리모팅
직렬화
인쇄
웹 폼
닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0과 2.0의 차이점
윈도우 폼
화면 구성
데이터베이스
통신
COM 인터롭
그래픽 프로그래밍
보안
스레딩
성능 감시
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5
커뮤니티 활용
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 모바일 애플리케이션 블록
OpenNETCF 스마트 디바이스 프레임워크
정리

02장 마이크로소프트 윈도우 폼 GUI 구축
윈도우 폼 2.0의 개선 사항
데스크탑 애플리케이션과 같은 과정으로 개발
디바이스 화면과 디바이스 폼의 매핑
화면 구성
폼 종료
폼 이동
주요 윈도우 폼 컨트롤
Panel
TabControl
메뉴(소프트 키), ToolBar
Microsoft.WindowsCE.Forms
자신만의 컨트롤 생성
입력 처리

SIP와 하드웨어 QWERTY 키보드
하드웨어 키
고려해야 할 화면의 물리적 특성
화면 방향과 크기
해상도
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 화면 방향 인식 컨트롤
대체 디자인
스마트폰 GUI
InputModeEditor
스마트폰 프로젝트용 IntelliSense
윈도우 CE 기반 디바이스 GUI
정리

03장 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션과 기타 데이터 저장소 활용
SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 데이터베이스
비주얼 스튜디오 2005로 데이터베이스 생성
SQL 서버 2005 매니지먼트 스튜디오로 데이터베이스 생성
기존 데이터베이스에 연결
테이블, 인덱스, 외래 키 생성
SqlCeException 판독
프로젝트에서 데이터 연결 생성
프로젝트 데이터 소스 생성
강력한 형식의 DataSet과 SqlCeResultSet의 설계와 프로그래밍
데이터 바운드 GUI 생성
비주얼 도구로 Quick UI 생성
BindingSource 컨트롤 프로그래밍
데이터 바인딩 디테일 폼
SqlCeResult로 데이터 바인딩
고급 데이터 바인딩
DataGrid 컨트롤의 자료 서식
데이터베이스 없이 자료를 보존하는 방법
DataSet 객체 직렬화
객체 직렬화
정리

04장 에러 검출, 테스트, 디버깅
타겟 연결
디바이스
에뮬레이터
가장 좋은 선택
컴파일 에러
닷넷 프레임워크에서와 동일한 예외 처리
런타임 예외
예외의 원인 진단
개발자의 책임
던져지는 예외 회피
예외 처리와 적절한 복구
경계 보호(또는 처리하기 힘든 전역 예외 처리)
전역 예외 처리
닷넷 프레임워크에서의 전역 예외 처리
닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0에서의 전역 예외 처리
닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0에서의 전역 예외 처리
전역 예외 처리 방법 선택: 단일 메소드 접근법과 다중 메소드 접근법
중요하게 다뤄야 할 예외
WebException
SocketException
SqlCeException
InvalidOperationException
MissingMethodException
MissingManifestResourceException
TypeLoadException
로그 파일
로더 로그
인터롭 로그
네트워크 로그
에러 로그
종료자 로그(버전 3.5)
원격 성능 감시 도구
계측
중단점
추적점
Debug.WriteLine
파일 추적
유닛 테스트
커뮤니티 프로젝트
개발 컴퓨터에 배포
패턴 앤 프랙티스
비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
정리

05장 닷넷 컴팩트 프레임워크 성능 이해와 최적화
모든 개발자가 알아야 할 점
컴팩트 CLR 엔진
JIT 컴파일러
가비지 컬렉터
버전 2.0에서의 개선 사항
닷넷 컴팩트 프레임워크의 성능 통계
성능 카운터 활성화
카운터 값 보기
성능 카운터 설명
원격 성능 감시 도구
프로그램상에서 성능 측정
성능 지침
팁과 트릭
고려 사항
정리

06장 애플리케이션 완성, 패키징과 배포
도움말 구현
HTML 기반 도움말 작성
코드에서의 도움말 제목
전체 목차
스마트폰 도움말
애플리케이션 잠금
키오스크 모드
하드웨어 버튼
UI 잠금
써드파티 솔루션
런타임 배포
디바이스 설치 프로그램 작성
비주얼 스튜디오 설치 도구
디바이스 설치 프로그램 프로젝트 형식
파일 추가와 타겟 설정
바로가기 추가
레지스트리 설정
압축
보안 정책과 코드 서명
코드 서명
설계 가이드라인과 Mobile2Market
전역 어셈블리 캐시
어셈블리에 강력한 이름 부여
전역 어셈블리 캐시를 사용하는 시점과 방법
네이티브 CESetup.dll
.cab 파일 테스트
데스크탑 설치 프로그램 작성
.cab 프로젝트 추가
기타 애플리케이션 파일 추가
디바이스 측면에서의 설치 자동화
별도의 설치 동작 추가
설치 프로그램 실행
정리

2부 _ 모바일 애플리케이션 개발의 문제점

07장 백엔드 서버와의 데이터 교환
자료 동기화 애플리케이션 구조
연결 빈도가 낮은 클라이언트의 설계
스테일 데이터에 대응하는 설계
동기화 기법 선택
웹서비스로 자료 동기화
웹서비스 클라이언트 인증
연결 빈도가 낮은 클라이언트에서 웹서비스 사용
웹서비스 페이로드 압축
SqlClient로 SQL 서버에 직접 연결
데스크탑 닷넷 프레임워크와의 차이점
System.Data.SqlClient 프로그래밍
닷넷 컴팩트 프레임워크 트랜잭션 활용
SQL 서버 2005 컴팩트 에디션의 RDA로 자료 동기화
SQL 서버 병합 복제로 자료 복제
SQL 서버 CE 병합 복제 구조
병합 복제 설정
병합 복제 프로그래밍
정리

08장 네트워킹
네트워킹의 복잡성과 모바일 디바이스
웹서비스
System.Net
WebRequest
소켓
IrDA와 블루투스
시리얼 포트
가상 시리얼 포트
System.Messaging
MSMQ 설치
정리

09장 연결
윈도우 모바일 연결
데스크탑 통신
음성과 데이터 통신
음성 연결
데이터 통신
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 네트워크 모니터 애플리케이션 블록
어댑터 핸들링
휴대전화
WiFi
블루투스
SMS 가로채기
정리

10장 모바일 애플리케이션 보안 프로그래밍
고성능 보안 구현
보안 검토 수행
기밀 데이터 하드코딩의 문제점
기밀 데이터 처리 기술의 좋은 예와 나쁜 예
사용자 입력이 최상의 보안
증명서와 기밀 데이터 보안 저장
SQL 서버 CE 데이터베이스 데이터 보호
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 애플리케이션 블록을 사용한 보안 솔루션 개발
데이터 암호화
AES 대칭 알고리즘을 이용한 암호화
RSA 비대칭 알고리즘을 이용한 암호화
네트워크 연결 보안
윈도우 모바일 디바이스에 설치되는 루트 인증서
자체 서명 인증서
사용자 입력 유효성 검사
경계 보안: 디바이스 보안 접속
익스체인지 서버 2003 SP와 MSFP를 이용한 원격 관리
애플리케이션 서명
윈도우 모바일 보안 정책 이해
윈도우 모바일 디바이스 프로비저닝
정리

11장 스레딩
스레드의 사용
기본 원리 이해
윈도우 CE
System.Threading
유저 인터페이스 응답 확보
메시지 펌프
장시간 작업
예제 시연
임시 해결책
문제 해결을 위한 스레드 사용
BackgroundWorker
스레드 작업 동기화와 데이터 접근
경쟁 상태
모니터
스레드 안전
교착 상태
ManualResetEvent
스레드 풀
스레딩과 애플리케이션 종료 이해
배경 스레드
스레드 종료
닷넷 타이머 이해
정리

12장 그래픽 프로그래밍
이미지, 텍스트, 도형
윈도우 그리기 기본
이미지 그리기
이미지 크기 조정
배경 칠하기
도형과 텍스트 칠하기
라인 그리기
다양한 해상도 처리
텍스트 회전
더블 버퍼링을 이용한 화면 깜박임 해소
OnPaintBackground 오버라이드
고급 기술
그라디언트 채우기를 이용한 그리기
투명한 배경 그리기
알파 블렌딩을 이용한 그리기
정리

13장 모바일 다이렉트3D
다이렉트3D란
다이렉트3D 사용
다이렉트3D 디바이스
그리기 과정
다이렉트3D 프로그램 실행
3차원 작업
삼각형 그리기
좌표와 뷰 이해
3차원에서 움직이는 물체
프로그래머에서 영화 감독으로
행렬
원근법과 변환
변환과 애니메이션
고급 변환 기술
텍스처 추가
복잡한 객체 생성
다수 아이템 그리기
조명
메쉬
조명과 메쉬 재료
모바일 디바이스에서의 다이렉트3D
다이렉트3D와 이벤트
오리엔테이션 변화 관리
다이렉트3D 그리기 성능
다양한 플랫폼 지원
배터리 수명
정리

14장 플랫폼 연동
플랫폼 호출 서비스
마샬링
NativeMethods
미디어 예제
매니지드 코드 콜백
COM 인터롭
COM 라이브러리 임포트
수동 인터페이스 선언
액티브X 컨트롤
정리

15장 사용자 지정 컨트롤 제작
기존 컨트롤 확장
이벤트 오버라이딩
사용자 지정 컨트롤 제작
UserControl
컨트롤
디자인 타임 프로그래밍
속성
비주얼 스튜디오 2005 도구상자 추가
정리

16장 국제화
세계화에 대한 도전
문화
CultureInfo
세계화를 위한 요구 사항 재점검
언어 변환(또는 지역화)
리소스 파일 생성
리소스로부터 읽기
특정 지역 리소스와 위성 어셈블리
실제 텍스트 변환
정리

17장 윈도우 모바일용 프로그램 개발
포켓 아웃룩
개인정보 관리
메시징
상태와 통지
사진
카메라
GPS
구성
디바이스 구성 프로그래밍
구성 설정 배포
전화 통신
이전 버전의 윈도우 모바일
정리

3부 _ 새로운 개발 방법

18장 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 버전과 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 소개
비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"소개
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5를 이용한 애플리케이션 개발
컴팩트 WCF 프로그래밍
LINQ 프로그래밍
System.IO.Compression 프로그래밍
비주얼 스튜디오 코드 네임"Orcas" 팀 시스템 단위 테스트
"Orcas"에서 단위 테스트 작성
단위 테스트 실행
정리

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