목차 일부
READY 액션스크립트 3.0 준비단계
01 액션스크립트 3.0의 배경과 이해
02 액션스크립트 3.0의 기본 1이벤트 브로드캐스터(Event Broadcaster)
addEventListener란 무엇일까요?
03 액션스크립트 3.0 기본 2 디스플레이(Display)
STEP1 액션스크립트 3.0 초석 다지기
01 마우스를 잡...
목차 전체
READY 액션스크립트 3.0 준비단계
01 액션스크립트 3.0의 배경과 이해
02 액션스크립트 3.0의 기본 1이벤트 브로드캐스터(Event Broadcaster)
addEventListener란 무엇일까요?
03 액션스크립트 3.0 기본 2 디스플레이(Display)
STEP1 액션스크립트 3.0 초석 다지기
01 마우스를 잡자 - 초간단 버튼
마우스를 올렸을 때
마우스를 올렸다가 내렸을 때
마우스를 눌렀을 때
마우스를 클릭했을 때
마우스를 움직였을 때
02 무비클립 속성을 이해하자
무비클립 제어하기
03 객체 컨트롤(깊이 조절하기)
마우스를 올린 객체가 가장 위로 가기(setChildIndex)
핸들러 함수의 이해
마우스로 클릭했을 때 객체간 위치 변경(swapChildren)
마우스로 클릭했을 때 객체간 위치 변경(swapChildrenAt)
04 액션스크립트 3.0에서의 onEnterFrame
Event.ENTER_FRAME
이벤트 지우기 removeEventListener
05 액션스크립트 3.0의 루트타임라인 이해
this.root
stage.getChildAt()
prototype
06 특정 자식 객체 제어하기
getChildByName()
getChildIndex()
getChildAt()
07 객체 복제하기
addChild 기초 1 - "안녕하세요" 단일 복제
addChild 기초 2 - "안녕하세요" 다중 복제
addChild 기초 3 - "안녕하세요" 다중 복제(배열로)
addChild 기초 4 - 클래스 객체에 직접 접근(getDefinitionByName)
addChild 기초 5 - 빈 무비클립, Sprite 만들기
addChild 기초 6 - 동적 텍스트 필드 만들기
addChild 기초 7 - 알파벳 복제
08 디스플레이 객체 지우기
라이브러리에서 복제된 객체 지우기(removeChild)
라이브러리에서 복제된 객체 지우기(removeChildAt)
스테이지의 무비클립, 버튼클립, 텍스트 필드 지우기
09 드래그 앤 드롭
드래그 앤 드롭 만들기
updateAfterEvent()는 어떻게 사용될까요?
특정 영역 드래그
10 액션스크립트 3.0의 배경과 이해
hitTestObject()
hitTestPoint()
hitTest 응용
11 변화된 로딩바
12 색상(Color)
단일 색상 변경하기
마우스 오버 시 랜덤 색상 적용하기
컬러 피커(ColorPicker)를 사용해 애드벌룬에 색상 칠하기
13 루트 타임라인 사운드 켜고 끄기
이전 버전에서 전체 사운드 끄기 - stopAllSounds()
액션스크립트 3.0에서 전체 사운드 끄기 - SoundMixer.stopAll()
사운드 볼륨을 조절해봐요 - Sound.setVolume()
14 액션스크립트 3.0의 풀 스크린 완전 정복
fscommand를 사용한 풀스크린
크기를 유지한 채 풀스크린 만들기
액션스크립트 3.0에서 새롭게 업그레이드 된 풀 스크린
풀 스크린 상태에 따라 이벤트 달기
html에서 풀스크린을 띄울 경우
15 컴퓨터의 발 - 키보드를 배워봅시다
이전 버전의 키보드 타이핑()
액션스크립트 3.0에서 새롭게 변화된 키보드 타이핑
텍스트 필드에 포커스 넣기
STEP2 액션스크립트 3.0 초석 업그레이드
01 외부(이미지, SWF) 로드
이전 버전 외부 파일 로드 방식
액션스크립트 3.0의 외부 파일 로드 방식(Loader)
불러온 swf 파일에 접근하기
버튼 클릭으로 swf, 이미지 로드하기
02 객체에 마스크 걸기
이전 버전의 마스크
액션스크립트 3.0의 마스크
내리는 눈에 마스크 적용
03 비트맵 데이터 계단 현상(이글거림) 지우기
이전버전의 계단 현상 지우기
액션스크립트 3.0에서 계단 현상 지우기
04 버튼에 링크 달기(getURL())
이전 버전의 버튼에 링크 달기
액션스크립트 3.0의 버튼에 링크 달기
05 사운드를 잡자
라이브러리 사운드
외부 mp3 파일 컨트롤(재생/일시정지/정지)
사운드 진폭으로 이퀄라이저 효과 내기
시간(재생 시간, 전체 시간), 진행률, 제목 구하기
사운드 트랙 만들기
사운드 볼륨 컨트롤러
06 사운드 스펙트럼
사운드 스펙트럼 이해하기
사운드 스펙트럼 시각화의 기초(Graphics를 이용한 드로잉)
드로잉 코드에 사운드 스펙트럼 적용하기
다중 스펙트럼 블러 효과
막대그래프 스펙트럼 만드는 방법
07 플래시 동영상 플레이어 만들기
실시간으로 플래시 동영상 파일(mp4) 재생하기
동영상 재생, 일시정지
플레이어 시간 설정하기
동영상 종료 후 자동으로 다른 동영상 재생하기
플레이어 트랙(Track)
STEP3 클래스(Class)
01 클래스(Class)란
클래스는 DNA다
02 Help를 통한 내장 클래스 이해하기
패키지
클래스
상속
하위 클래스
언어 버전
03 사용자 정의 클래스
클래스 구성
데이터 타입(data type)
클래스 사용하기
접근 제어자
import 문
클래스 패스 설정
클래스 문서와 플래시 문서의 결합
클래스에 없는 속성 만들기
prototype
나만의 클래스 패키지(Class package)만들기
04 클래스 상속
extends
super
스택 오버플로 상황
05 get/set
나만의 각 컨트롤 클래스 만들기
나만의 버튼 만들기
06 라이브러리 클래스
비트맵 이미지 클래스
사운드 클래스
폰트 클래스(폰트 임베드)
버튼 클래스
무비클립 클래스
07 사용자 정의 이벤트 디스패치(User Event Dispatch)
이벤트 클래스를 만들어 이벤트 전달하기
사용자 이벤트 클래스화
08 아담(Adam) 클래스
Adam 클래스 사용해 볼까요?
onRollOver 를 사용하는 무비클립
버튼 드래그
가로/세로 스크롤바
사용자 정의 클래스에 Adam 클래스 적용하기
Adam 클래스의 원리
STEP4 플래시와 연동
01 html, javascript - flash 커뮤니케이션
html에서 플래시로 변수 전달
자바스크립트와 플래시 통신
02 XML(eXtensible Markup Language)
XML의 이해
플래시에서 XML 문서 사용하기
03 Flash XML Gallery
04 PHP와 Flash 연동하기
APM(Apache PHP, MySql) 설치와 실행
PHP의 이해
PHP 작성
URLLoader의 이해 - 외부 txt파일 로드
PHP와 연동하기
05 파일 업로드/다운로드
파일 업로드
파일 다운로드
06 전역 보안 설정
데스크탑 보안 풀기
전역 보안 설정 찾아가기
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