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(플래시 CS3/CS4 사용자를 위한) 액션스크립트 3.0 핵심노트

고일훈

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(플래시 CS3/CS4 사용자를 위한) 액션스크립트 3.0 핵심노트
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자료유형단행본
서명/저자사항(플래시 CS3/CS4 사용자를 위한) 액션스크립트 3.0 핵심노트 / 고일훈 ; 라임기획 [공]지음.
개인저자고일훈
단체저자명라임기획공지음:
발행사항서울 : 영진닷컴, 2009.
형태사항425 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN9788931438048
서지주기권말에 색인 수록
분류기호006.696
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM75836 006.696 고69ㅇ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM75837 006.696 고69ㅇ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

당신도 이제 액션스크립트 3.0 전문가!

플래시 전문가 고일훈의 『플래시 CS3ㆍCS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트』. 플래시 CS3ㆍCS4 사용자에게 맞는, 액션스크립트 3.0에 대한 교재다. 액션스크립트 프로그래밍을 하기 위해 꼭 알고 있어야 할 기초적이면서도 핵심적인 내용에 대해 이해하기 쉽게 설명할 뿐 아니라, 예제도 풍부하게 담...

목차 전체

당신도 이제 액션스크립트 3.0 전문가!

플래시 전문가 고일훈의 『플래시 CS3ㆍCS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트』. 플래시 CS3ㆍCS4 사용자에게 맞는, 액션스크립트 3.0에 대한 교재다. 액션스크립트 프로그래밍을 하기 위해 꼭 알고 있어야 할 기초적이면서도 핵심적인 내용에 대해 이해하기 쉽게 설명할 뿐 아니라, 예제도 풍부하게 담아내 실무에서의 활용도와 응용력을 높여준다. 

이 책은 액션스크립트 3.0에 대해 마스터하여 자신이 원하는 프로그램을 개발할 수 있는 중ㆍ고급 프로그래머가 될 수 있도록 도와주는 알찬 내용으로 구성되어 있다. 

단계별로 학습해나감으로써 액션스크립트를 통해 애플리케이션을 개발할 뿐 아니라, 객체지향 프로그래밍에 입문할 수 있도록 안내한다. 또한 플래시를 통해 게임은 물론, UCC를 개발하는 데에도 도움을 주고 있다. 특히 제5부에서는 실무에서 바로 활용할 수 있는 프로젝트를 담아냈다. 플래시 CS3ㆍCS4의 액션스크립트 패널에 대한 설명도 소개하고 있다.

목차

목차 일부

Part 01  액션스크립트 이야기
 
Chapter 01  액션스크립트의 이해
Section 01  액션스크립트란?
Section 02  액션스크립트의 과거

Chapter 02  액션스크립트 3.0 
Section 01  액션스크립트 3.0의 특징
Section 02  액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성

Part 02.  액션...

목차 전체

Part 01  액션스크립트 이야기
 
Chapter 01  액션스크립트의 이해
Section 01  액션스크립트란?
Section 02  액션스크립트의 과거

Chapter 02  액션스크립트 3.0 
Section 01  액션스크립트 3.0의 특징
Section 02  액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성

Part 02.  액션스크립트 프로그래밍 맛보기

Chapter 01  액션스크립트 프로그래밍 시작하기
Section 01  Hello! Flash ActionScript World!를 아웃풋 패널에 출력하기
Section 02  변수값과 상수값 라벨에 출력하기

Chapter 02  액션스크립트 객체 다루기 
Section 01  두부 모양 무비클립의 속성 변경하기
Section 02  두부 모양 무비클립에 메서드 적용하기
Section 03  두부 모양 무비클립을 이벤트로 마음대로 다루기

Part 03.  액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리

Chapter 01  자주 사용하는 연산자/조건문 정리
Section 01  연산자와 조건문 알아보기
Section 02  if문과 비교 연산자를 이용하여 로그인 만들기
Section 03  switch문과 산술 연산자를 이용하여 계산기 만들기

Chapter 02  자주 사용하는 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 
Section 01  반복문과 날짜·시간 관련 클래스 알아보기
Section 02  for문과 데이트 클래스를 이용하여 날짜 다루기
Section 03  while문과 타이머 클래스를 이용하여 디지털시계 만들기

Part 04.  함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기

Chapter 01  함수와 스트링 클래스/배열 클래스 정복하기
Section 01  함수와 스트링 클래스/배열 클래스 알아보기
Section 02  사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트 만들기
Section 03  사용자 정의 함수와 배열 클래스로 마우스 움직임 저장하기

Chapter 02  비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 정복하기
Section 01  비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 알아보기
Section 02  사용자 정의 클래스 생성과 비트맵 관련 클래스로 환상적인 배경 만들기7
Section 03  상속 개념과 필터 클래스로 이미지 효과 주기

Part 05  실무 활용 프로젝트

Chapter 01  단어 맞추기 게임 개발 프로젝트
Section 01  게임 미리보기
Section 02  코딩 전에 준비하기 
Section 03  코딩하기
Chapter 02  자동차 견적 프로젝트
Section 01  프로그램 미리보기
Section 02  코딩 전에 준비하기
Section 03  코딩하기

Chapter 03  UCC 플레이어 프로젝트 
Section 01  프로그램 미리보기
Section 02  코딩 전에 준비하기
Section 03  코딩하기

Chapter 04  회원 관리 프로젝트
Section 01  프로그램 미리보기
Section 02  코딩 전에 준비하기
Section 03  코딩하기

Chapter 05  방명록 프로젝트
Section 01  프로그램 미리보기
Section 02  코딩 전에 준비하기
Section 03  코딩하기

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