검색

검색결과 상세 정보

  • HOME
  • 검색결과 상세 정보

(WIN32를 기반으로 한)API 프로그래밍

이창현

책이미지
(WIN32를 기반으로 한)API 프로그래밍
서평쓰기
서평쓰기
책이미지

QRcode

QR Code
QRcode 사용방법
QRcode 사용방법
QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
도서정보 QR코드 이용하기
도서 상세정보에서 QR코드를 스캔하면, 모바일 웹페이지로 연결되어 해당 도서의 상세정보 및 소장정보 등을 확인 할 수있습니다.
닫기
상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항(WIN32를 기반으로 한)API 프로그래밍/ 이창현 지음
개인저자이창현
발행사항서울: 혜지원, 2011
형태사항702p.: 삽도; 26cm+ CD-ROM 1매
ISBN9788983796806
일반주기 권말에 Index 수록
API는 'Application Programming Interfaces'의 약자임
WIN32기반 API프로그래밍 입문
분류기호005.43
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 인쇄인쇄
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM88363 005.43 이81a 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지
보기

초록

Win32 기반에서의 API 프로그래밍에 관해 서술한 책. 윈도우 운영체제의 방대한 API를 레퍼런스 형태로 모두 다루는 것보다는 개발자가 윈도우 프로그래밍에서 꼭 알아야 할 필수 주제들만 선별하여 입문자들이 쉽게 접근할 수 있도록 학습용 컨셉으로 구성하였다. 기본 개념 이해 위주로 어려운 개념을 쉽게 설명하였다.

목차

목차 일부

1부 윈도우즈 프로그래밍 기초

01장 윈도우 프로그래밍을 하기 전 알아야 할 몇가지
1 윈도우즈의 역사
2 윈도우즈의 특징
3 왜 윈도우 API를 배워야 하는가
4 개발 환경
5 MSDN(Microsoft Developer Network) 활용
6 윈도우 프로그래밍에서 사용하는 데이터 타입
7 이 책에서의 용어 통일

02장 윈도우 프...

목차 전체

1부 윈도우즈 프로그래밍 기초

01장 윈도우 프로그래밍을 하기 전 알아야 할 몇가지
1 윈도우즈의 역사
2 윈도우즈의 특징
3 왜 윈도우 API를 배워야 하는가
4 개발 환경
5 MSDN(Microsoft Developer Network) 활용
6 윈도우 프로그래밍에서 사용하는 데이터 타입
7 이 책에서의 용어 통일

02장 윈도우 프로그램의 기본 구조
1 프로젝트 생성
2 기본 구조
3 WinMain
4 윈도우 클래스 만들기
5 윈도우 객체 생성하기
6 윈도우 객체 화면에 띄우기
7 메시지 루프 돌리기
8 메시지 처리하기
9 앞으로 사용할 기본적인 기반 코드
10 윈도우 변경하기

03장 출력
1 프로젝트 생성
2 DC란 무엇인가
3 문자열 출력
4 점, 선, 도형 출력
5 메시지 박스 출력
6 메시지 비프 출력

04장 입력
1 프로젝트 생성
2 마우스
3 키보드
4 타이머

05장 리소스
1 프로젝트 생성
2 리소스
3 아이콘
4 커서
5 메뉴
6 팝업 메뉴
7 단축키 및 엑셀러레이터
8 문자열 테이블
9 대화 상자
10 비트맵/버전/리소스기호

06장 자식 윈도우 컨트롤
1 프로젝트 생성
2 자식 윈도우의 개념
3 버튼 윈도우
4 정적 윈도우
5 에디터 박스
6 리스트 박스
7 콤보 박스
8 스크롤 바

07장 대화상자와 컨트롤
1 프로젝트 생성
2 대화상자
3 모달형 대화상자와 모달리스형 대화상자
4 공용 대화상자
5 공용 컨트롤

08장 툴바와 상태바
1 프로젝트 생성
2 툴바
3 상태바

09장 MDI(Mutiple Document Interface)
1 프로젝트 생성
2 MDI란
3 프로시져를 갖는 윈도우 등록하기
4 클라이언트 윈도우 만들기
5 자식 윈도우 만들기
6 모든 자식 윈도우 관리
7 자식 윈도우의 정렬

10장 DLL(Dynamic Link Library)
1 DLL 이란
2 DLL의 작성
3 DLL 만들기

11장 예외 처리
1 예외 처리
2 예외 처리의 기본 구조
3 구조화된 예외 처리(Structured Exception Handling, SEH)
4 C++ 언어를 이용한 예외 처리

2부 윈도우즈 그래픽스

12장 비트맵 출력하기
1 비트맵의 정의
2 DDB의 구조와 생성
3 비트맵 출력하기
4 DIB

13장 메타파일
1 메타파일
2 메타파일의 구조
3 메타파일의 확장

14장 폰트
1 폰트의 정의 및 종류
2 폰트의 생성
3 폰트의 목록 불러오기
4 폰트의 설치
5 폰트에 효과 적용하기

15장 프린터 출력하기
1 프린터 정보
2 텍스트 출력하기
3 비트맵 출력하기
4 프린터 취소하기
5 밴딩 기법

3부 윈도우즈 시스템 프로그래밍

16장 메모리
1 프로젝트 생성
2 Win32의 메모리 구조
3 가상 메모리
4 힙 메모리
5 메모리 맵 파일

17장 파일 입출력
1 입출력 라이브러리의 종류
2 Win32 API를 이용한 파일 입출력
3 파일 및 디렉토리 관리
4 디스크

18장 멀티스레드
1 스레드
2 멀티 스레드 프로그래밍

19장 동기화
1 동기화의 필요성
2 문제점 및 해결 방향의 예
3 교착 상태
4 동기화 객체
5 크리티컬 섹션
6 뮤텍스
7 세마포어
8 이벤트

20장 프로세스 간의 통신(IPC)
1 IPC(InterProcess Communication)의 개념
2 사용자 정의 메시지
3 메모리 맵 파일
4 WM_COPYDATA
5 파이프(Pipes)
6 기타 IPC 방법들

4부 데이터베이스/네트워크/멀티미디어

21장 데이터베이스
1 데이터베이스 개요
2 ODBC
3 ODBC 프로그램 순서와 API 목록
4 ODBC API 기반의 프로그래밍 작성

22장 네트워크
1 네트워크의 기본 이해
2 윈도우 소켓 프로그래밍
3 인터넷 프로그래밍

23장 멀티미디어
1 멀티미디어(Multimedia)의 개요
2 윈도우 기본 사운드 함수
3 MCI
4 동영상

청구기호 Browsing

서평 (0 건)

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.
  서평 제목에는 특수기호 사용을 제한합니다.

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 메세지가 없습니다
  • 별4점
  • 메세지가 없습니다
  • 별3점
  • 메세지가 없습니다
  • 별2점
  • 메세지가 없습니다
  • 별1점
  • 메세지가 없습니다
  • 별0점
제목입력
본문입력

태그

태그추가


15328 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155 (일동) Tel. 031)400-7071~4 Fax. 031)400-7075