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(Designer) Action script 3.0 : in CS3/CS4 = 디자이너를 위한 액션스크립트 3.0

유광열

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(Designer) Action script 3.0 : in CS3/CS4 = 디자이너를 위한 액션스크립트 3.0
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자료유형단행본
서명/저자사항(Designer) Action script 3.0 : in CS3/CS4 = 디자이너를 위한 액션스크립트 3.0 / 유광열 저.
개인저자유광열
발행사항서울 : 제우미디어, 2009.
형태사항523 p. : 채색삽도 ; 26 cm.
ISBN9788959521623
일반주기 모든걸 알켜주마
플래시 플랫폼 코어 랭귀지 액션스크립트 3.0
디자이너로서 액션스크립트 3.0에 접근하는 가장 쉬운 방법을 제시합니다!
서지주기색인수록
분류기호006.696
언어한국어

소장정보

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM75827 006.696 유14a 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM75828 006.696 유14a c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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3 EM80129 006.696 유14a c.3 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

* 이 책은 어떤 책일까요? 
- 1.0/2.0 버전에 익숙한 인터랙티브 디자이너와 비전공자를 위한 책 
- 액션스크립트 3.0을 기존 버전과 비교하여 설명 
- 활용 예제를 중심으로 2.0 버전으로 작업한 사람들이 3.0으로 쉽게 전환할 수 있는 구성 

* 이 책은 누가 봐야 할까요? 
- 2.0 코드에 대한 경험이 있는 사람 
- FLEX...

목차 전체

* 이 책은 어떤 책일까요? 
- 1.0/2.0 버전에 익숙한 인터랙티브 디자이너와 비전공자를 위한 책 
- 액션스크립트 3.0을 기존 버전과 비교하여 설명 
- 활용 예제를 중심으로 2.0 버전으로 작업한 사람들이 3.0으로 쉽게 전환할 수 있는 구성 

* 이 책은 누가 봐야 할까요? 
- 2.0 코드에 대한 경험이 있는 사람 
- FLEX나 AIR를 배우기 위해 3.0의 기본적 이해가 필요한 사람 
- 3.0을 사용하여 시각화 위주의 작업을 하고 싶은 사람 

- 출판사 제공

목차

목차 일부

Part 01. 액션스크립트 3.0 기초 스킬 업!
Sec 01. 액션 스크립트 소개 및 새로운 기능
          액션스크립트 3.0의 기능
          인터랙티브 디자이너도 3.0을 해야 하는 이유
          버전 비교
          액션스크립트 3.0 참고 사이트
Sec 02. 액션스크립트 3.0 기초 문법 
     ...

목차 전체

Part 01. 액션스크립트 3.0 기초 스킬 업!
Sec 01. 액션 스크립트 소개 및 새로운 기능
          액션스크립트 3.0의 기능
          인터랙티브 디자이너도 3.0을 해야 하는 이유
          버전 비교
          액션스크립트 3.0 참고 사이트
Sec 02. 액션스크립트 3.0 기초 문법 
          액션스크립트 3.0 기초/기본
          함수(메서드)
          String 클래스 
          Array 클래스 
          Object 클래스
          Timer 클래스
          유용한 메서드
      [Special Tip] Debugger 활용
Sec 03. 객체지향 프로그래밍이란? 
          객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming) 이해
          간단한 클래스 제작 및 객체(인스턴스) 생성
          클래스의 기본 이론 
          클래스 프로그램 제작
          Document 클래스
          라이브러리의 심볼을 클래스 파일로 연결 
Sec 04. 이벤트 처리    
          이벤트 처리의 의미
          액션스크립트 3.0의 이벤트 처리의 핵심 ? Event/EventDispatcher
          addEventListener/EventFlow/dispatchEvent의 이해
      [Special Tip] MOUSE_OVER와 ROLL_OVER의 차이

Part 02. Display Programming 
Sec 01. 기하 도형을 이용한 작업
          Point 클래스
          Rectangle 클래스
          Matrix 객체 사용
          ColorTransform
Sec 02. DisplayList(표시 목록) 
          DisplayList의 이해  
          DisplayObject 클래스 
          DisplayObjectContainer 클래스 
[Special Tip] 나의 부모(parent)는 과연 누구일까
Sec 03. Sprite 클래스를 이용한 작업
          Sprite 클래스 상속구조 및 내용
          Drag & Drop
          충돌감지
          다양하게 객체 만들기(복제)
          Particle System 
          스크롤바 
Sec 04. 무비클립을 이용한 작업
          MovieClip 클래스 활용
          무비클립 생성 방법
          타임라인 제어
          FrameLabel 클래스
Sec 05. Graphics/Shape 클래스를 이용한 작업
      Graphics 클래스
      [Special Tip] swf 콘텐츠 출력
Sec 06. 비트맵과 필터를 이용한 작업
      비트맵의 이해
      BitmapData 클래스 활용
      필터
     [Special Tip] 필터 시뮬레이션

Part 03. Programming Motion  
Sec 01. 프로그래밍 모션
      기본 모션 움직임을 활용
      내장 Tween 클래스 활용
      외부 API 활용 Tweener  

Part 04. 미디어의 이해
Sec 01. 사운드를 이용한 작업     
      사운드 관련 클래스
      기본적인 사운드 조작  
      사운드 시각화 효과  
      주크박스 제작
Sec 02. 비디오를 이용한 작업      
          비디오의 이해
          플래시 비디오 파일(flv)의 다양한 활용

Part 05. 외부 연동
Sec 01. Loader 클래스를 이용한 작업 
          Loader/LoaderInfo 클래스
          Loader 클래스를 사용해 로드한 swf 파일과의 통신
Sec 02. URLLoader 클래스를 이용한 작업
          URLLoader 클래스

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