검색

검색결과 상세 정보

  • HOME
  • 검색결과 상세 정보

비주얼 베이직: For beginner

임관철

책이미지
비주얼 베이직: For beginner
서평쓰기
서평쓰기
책이미지

QRcode

QR Code
QRcode 사용방법
QRcode 사용방법
QR코드 정의
사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스)형식의 코드로 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 각종 정보를 제공 받을 수 있습니다.
QR코드 인식프로그램
스마트폰 마켓에 들어가면 'QR코드 스캔 프로그램'을 검색해 무료 어플을 다운받아 사용하시면 됩니다.
도서정보 QR코드 이용하기
도서 상세정보에서 QR코드를 스캔하면, 모바일 웹페이지로 연결되어 해당 도서의 상세정보 및 소장정보 등을 확인 할 수있습니다.
닫기
상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항비주얼 베이직: For beginner/ 임관철 지음
개인저자임관철
발행사항서울: 한빛미디어, 2009
형태사항441p.: 채색삽도; 26cm
총서사항IT cookbook. 한빛 교재 시리즈;97
ISBN9788979146271
일반주기 실습으로 하나씩 짚어가는 비주얼 베이직 프로그래밍
Appendix: 비주얼 베이직 기본 내장 함수
서지주기권말에 찾아보기 수록
분류기호005.265
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 인쇄인쇄
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM80047 005.265 임15ㅂ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지
2 EM80048 005.265 임15ㅂ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
인쇄 이미지

초록

목차 일부

초보자를 위한 비주얼 베이직 입문서 : 개념이해→예제실습→학습점검→문제풀이로 이어지는 4단계 학습법을 통해 초보자들이 자신감을 가지고 프로그래밍 세계에 첫 발을 내딛는 데 많은 도움이 된다.

기능성 있는 실습예제 풍부하게 수록 : 개념에 대한 이해를 다져주는 80여 개의 실습예제, 반복을 통해 문제 해결력을 길러주는 8개의 예제모음, 응용력을 높여주는...

목차 전체

초보자를 위한 비주얼 베이직 입문서 : 개념이해→예제실습→학습점검→문제풀이로 이어지는 4단계 학습법을 통해 초보자들이 자신감을 가지고 프로그래밍 세계에 첫 발을 내딛는 데 많은 도움이 된다.

기능성 있는 실습예제 풍부하게 수록 : 개념에 대한 이해를 다져주는 80여 개의 실습예제, 반복을 통해 문제 해결력을 길러주는 8개의 예제모음, 응용력을 높여주는 2개의 미니 프로젝트, 실전 감각을 길러주는 1개의 실전 프로젝트를 담고 있다.

- 출판사 제공

목차

목차 일부

Chapter 01. 비주얼 베이직 소개와 개발 환경 구축
01_프로그래밍 언어와 비주얼 베이직
02_비주얼 베이직 설치하기
03_비주얼 베이직 통합 개발 환경 소개
04_효율적인 작업을 위한 환경 설정과 유용한 기능
요약/연습문제

Chapter 02. 비주얼 베이직 시작하기
01_비주얼 베이직 기초 용어
02_비주얼 베이직 프로그램 맛보...

목차 전체

Chapter 01. 비주얼 베이직 소개와 개발 환경 구축
01_프로그래밍 언어와 비주얼 베이직
02_비주얼 베이직 설치하기
03_비주얼 베이직 통합 개발 환경 소개
04_효율적인 작업을 위한 환경 설정과 유용한 기능
요약/연습문제

Chapter 02. 비주얼 베이직 시작하기
01_비주얼 베이직 기초 용어
02_비주얼 베이직 프로그램 맛보기
요약/연습문제

Chapter 03. 기본 컨트롤 1
01_컨트롤의 종류와 기능
02_텍스트 박스, 레이블
03_커맨드 버튼
04_체크 박스, 옵션 버튼, 프레임
05_리스트 박스, 콤보 박스
요약/연습문제

Chapter 04. 변수와 연산자
01_변수와 데이터형
02_연산자
요약/연습문제

Chapter 05. 제어문
01_제어문 개요
02_조건문
03_반복문
04_오류 처리하기
요약/연습문제

Chapter 06. 배열
01_배열 개요
02_정적 배열과 동적 배열
03_컨트롤 배열
요약/연습문제

Chapter 07. 기본 컨트롤 2
01_이미지, 픽처 박스
02_선, 도형
03_드라이브/디렉터리/파일 리스트
04_스크롤 바
05_타이머 컨트롤
요약/연습문제

Chapter 08. 폼과 메뉴
01_폼 다루기
02_메뉴 만들기
요약/연습문제

Chapter 09. ActiveX 컨트롤 1과 대화상자
01_ActiveX 컨트롤
02_공통 대화상자 컨트롤
03_MsgBox와 InputBox 함수
04_MSFlexGrid와 MSHFlexGrid 컨트롤
요약/연습문제

Chapter 10. ActiveX 컨트롤 2
01_공통 컨트롤의 종류와 기능
02_미니 프로젝트 1 : 사용자 관리 프로그램
요약/연습문제

Chapter 11. 파일 처리
01_파일의 종류와 처리
02_순차 파일의 처리
03_랜덤 파일의 처리
04_이진 파일의 처리
요약/연습문제

Chapter 12. 데이터베이스
01_데이터베이스의 개요
02_비주얼 데이터 관리자를 이용한 데이터베이스 생성
03_데이터 컨트롤을 이용한 데이터베이스 관리
04_DAO를 이용한 데이터베이스 관리
05_ADO를 이용한 데이터베이스 관리
06_미니 프로젝트 2: Data Report로 보고서 만들기
요약/연습문제

Chapter 13. 도서관리 프로그램
01_프로젝트 설계하기
02_도서관리 프로그램 화면 디자인하기
03_데이터베이스 작성하기
04_프로그램 코드 작성하기

예제모음
부록 A. 비주얼 베이직의 기본 내장 함수
찾아보기

청구기호 Browsing

서평 (0 건)

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.
  서평 제목에는 특수기호 사용을 제한합니다.

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 메세지가 없습니다
  • 별4점
  • 메세지가 없습니다
  • 별3점
  • 메세지가 없습니다
  • 별2점
  • 메세지가 없습니다
  • 별1점
  • 메세지가 없습니다
  • 별0점
제목입력
본문입력

태그

태그추가


15328 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155 (일동) Tel. 031)400-7071~4 Fax. 031)400-7075