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(독하게 배워 바로 써먹는) 플래시 CS3+ActionScript 3.0

최원형

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(독하게 배워 바로 써먹는) 플래시 CS3+ActionScript 3.0
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자료유형단행본
서명/저자사항(독하게 배워 바로 써먹는) 플래시 CS3+ActionScript 3.0/ 최원영; 조아라 [공]지음.
개인저자최원형
조아라 공지음
발행사항서울: 하눌: 북앤라이프, 2009.
형태사항440 p.: 채색삽도; 27 cm+ CD-ROM (1매).
ISBN9788993364224
일반주기 기타표제:이왕 하는 거
Index: p. 438-440
분류기호006.696
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 CD-NET
1 EM75825 006.696 최67ㅍ 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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2 EM75826 006.696 최67ㅍ c.2 2층 제1자료열람실/2층 일반도서서가 대출가능
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초록

목차 일부

''독하게 배워 바로 써먹는'' 시리즈, 『플래시 CS4 + ACTIONSCRIPT 3.0』. 새로운 모습으로 변화한 플래시 CS3뿐 아니라, 정확한 움직임이 필요한 콘텐츠를 구현하는 데 필요한 액션스크립트 3.0을 따라하기 형식으로 독하게 배워 바로 써먹을 수 있도록 인도하고 있다. 특히 반복적으로 학습함으로써 한번 익힌 기능은 잊어먹지 않고 실무에서 확...

목차 전체

''독하게 배워 바로 써먹는'' 시리즈, 『플래시 CS4 + ACTIONSCRIPT 3.0』. 새로운 모습으로 변화한 플래시 CS3뿐 아니라, 정확한 움직임이 필요한 콘텐츠를 구현하는 데 필요한 액션스크립트 3.0을 따라하기 형식으로 독하게 배워 바로 써먹을 수 있도록 인도하고 있다. 특히 반복적으로 학습함으로써 한번 익힌 기능은 잊어먹지 않고 실무에서 확실하게 사용할 수 있도록 도와준다. 

이 책은 플래시 CS4는 물론, 액션스크립트 3.0의 기능을 주제별로 묶어 ''Round''로 구성했다. ''Training Course''를 통해서 ''Round''의 전체적 흐름을 파악한 다음, ''Ready'', ''Start'', 그리고 ''Go''로 나누어진 ''Training''을 통해서 기능의 활용 방법은 물론, 개념까지 익힐 수 있도록 인도하고 있다. 아울러 학습한 기능을 다른 기능과 복합적으로 사용할 수 있도록 이끈다. 

또한 ''Hard Training''을 통해 중ㆍ고급 기능을 익힐 수 있도록 꾸몄다. ''Round Test''와 ''Round Complete''을 통해서는 학습한 내용을 탄탄하게 점검하게 된다. ''Bonus''와 ''Stop'', 그리고 ''Coaching'' 등을 덧붙여 학습 중에 참고하거나 주의할 만한 내용을 소개하여 이해를 도와준다. 오랜 실무와 강의 경험에서 우러나오는 알짜 노하우와 고품격 예제만을 수록하여 실무에서의 활용도를 높여주고 있다. 

☞''독하게 배워 바로 써먹는'' 시리즈를 소개합니다!
''독하게 배워 바로 써먹는'' 시리즈는 초보자에게 유용한 컴퓨터 프로그램 입문서로, 개념과 기능을 제대로 익히는 것은 물론, 실전에서의 응용력까지 기를 수 있도록 구성했습니다. 

☞부록을 소개합니다!
『플래시 CS4 + ACTIONSCRIPT 3.0』의 부록으로는 예제 파일과 완성 파일뿐 아니라, ''Round Complete''의 해설을 담은 PDF 파일과 HWP 파일이 수록된 CD 1장을 제공합니다.

목차

목차 일부

Round01 새 모습으로 무장한 플래시 CS3 시작하기      
 Training 01 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있나요?      
    READY!     플래시 CS3, 어디에서 볼 수 있을까?      
    START!     플래시 CS3로 할 수 있는 것들      
 Training 02 플래시 CS3의 새로운 기능 알아보기      
    READY!     플래시의 역사와 플...

목차 전체

Round01 새 모습으로 무장한 플래시 CS3 시작하기      
 Training 01 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있나요?      
    READY!     플래시 CS3, 어디에서 볼 수 있을까?      
    START!     플래시 CS3로 할 수 있는 것들      
 Training 02 플래시 CS3의 새로운 기능 알아보기      
    READY!     플래시의 역사와 플래시 CS3      
    START!     플래시 CS3에서 더욱 확장된 기능들      
    G    O!     플래시 CS3에서 새로 추가된 기능들      
 Training 03 플래시 CS3 둘러보기      
    READY!     처음 실행하면 나타나는 시작 화면     
    START!     플래시 CS3의 화면 구성 살펴보기     
 Training 04 플래시 CS3의 기본 기능 파악하기     
    READY!     플래시로 만들 수 있는 파일들     
    START!     파일 저장하고 불러오기      
    G    O!     작업한 파일을 [Publish]/[Export] 메뉴를 통해 내보내기     
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round02 플래시 CS3의 기본기 다지기      
 Training 01 플래시 CS3의 다양한 도구 이해하기      
    READY!     플래시 CS3의 작업 환경과 도구 패널의 역할     
    START!     도구의 종류 자세히 알아보기      
    G    O!     도구의 옵션 이해하기      
 Training 02 오브젝트의 속성을 설정하는 다양한 패널 이해하기     
    READY!     플래시 CS3를 구성하는 패널의 역할     
    START!     각 패널의 기능 이해하기     
    G    O!     패널의 환경 변경하기      
 Training 03 메뉴 표시줄을 구성하는 메뉴 사용하기      
    READY!     메뉴 표시줄의 필요성      
    START!     각 메뉴의 역할     
    G    O!     메뉴별 세부 명령 알아보기      
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round03 본격적인 작업의 시작을 위한 플래시로 그림 그리기     
 Training 01 선택 도구로 오브젝트 다루기      
    READY!     다양한 선택 도구의 사용 방법      
    START!     여러 가지 선택 도구 다루기      
    G    O!     자유 변형 도구로 선택된 오브젝트 변형하기     
 Hard Training 오브젝트의 중심점 이동하기      
 Training 02 연필 도구로 선을 자유롭게 그리기      
    READY!     선과 면을 자유롭게 그릴 수 있는 연필 도구와 브러시 도구      
    START!     연필 도구로 그릴 수 있는 선      
    G    O!     연필 도구를 사용해 자유롭게 드로잉하고 색 채우기     
 Training 03 브러시 도구를 사용해  자유롭게 면 그리기     
    READY!     면을 자유롭게 그릴 수 있는 브러시 도구      
    START!     브러시 사용해보기      
    G    O!     브러시 모드를 사용한 예제 그리기     
 Training 04 도형 그리기      
    READY!     도형 도구의 종류      
    START!     직선과 기본 도형 그리기      
    G    O!     응용 도형 그리기      
 Training 05 펜 도구 사용하기     
    READY!     펜 도구로 베지어 곡선 활용하기      
    START!     펜 도구 익숙해지기     
    G    O!     펜 도구로 그린 그림 변형하기     
 Hard Training 펜 도구로 밑그림 따라 그리기      
 Training 06 여러 방법으로 색상 다루기     
    READY!     색상의 종류 알아보기     
    START!     여러 종류의 색상을 입히고 변경하기     
    G    O!     색상 타입 선택하고 그레이디언트 변형 도구 사용하기      
 Training 07 애니메이션에 텍스트 사용하기      
    READY!     텍스트의 종류 알아보기      
    START!     텍스트 입력하고 꾸미기     
    G    O!     텍스트 도구 응용하기      
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round04 진정한 플래시 작품을 만들기 위한 타임라인과 오브젝트 이해하기 
 Training 01 애니메이션의 기본 단위, 프레임 이해하기      
    READY!     프레임이란?     
    START!     키프레임을 이용한 기본 애니메이션 만들기      
    G    O!     키프레임을 이용한 텍스트 애니메이션 만들기      
 Training 02 애니메이션의 시간을 제어하는 타임라인 다루기      
    READY!     타임라인에는 무엇이 있나요?     
    START!     Frame Rate 조절하기     
    G    O!     어니언 스킨(Onion Skin) 사용하기     
 Hard Training 타임라인 효과 사용하기     
 Training 03 애니메이션의 주인공, 오브젝트 이해하기     
    READY!     오브젝트의 종류 알아보기    
    START!     오브젝트로 전환하기     
    G    O!     텍스트 오브젝트 다루기      
 Training 04 오브젝트 자유자재로 다루기      
    READY!     그룹과 정렬 사용하기      
    START!     셰이프와 그룹 활용하기      
    G    O!     그룹과 정렬하기 
 Training 05 레이어 활용하기      
    READY!     레이어의 개념 이해하기      
    START!     레이어 기본 기능 알기      
    G    O!     레이어 살펴보고 활용하기      
 Training 06 플래시의 필수 오브젝트, 무비클립 심벌      
    READY!     심벌이란?     
    START!     무비클립 심벌 만들기     
    G    O!     흔들거리는 버스 이동시키기      
 Training 07 플래시의 필수 오브젝트, 버튼 심벌      
    READY!     버튼 심벌이란?      
    START!     버튼 심벌 만들기      
    G    O!     무비클립을 담고 있는 버튼 심벌 만들기     
 Training 08 플래시의 필수 오브젝트, 그래픽 심벌      
    READY!     그래픽 심벌이란?      
    START!     그래픽 심벌 사용하기      
    G    O!     그래픽 심벌을 이용한 광고 이미지 만들기     
 Hard Training 심벌의 색상 조절하기      
 Training 09 플래시의 보물창고, Library 패널 다루기 
    READY!     Library 패널의 용도      
    START!     Library 패널 사용하기     
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round05 애니메이션  기본 활용하기      
 Training 01 모션 트위닝 애니메이션 만들기      
    READY!     모션 트위닝이 일어나기 위한 조건     
    START!     모션 트위닝 애니메이션 만들기 
    G    O!     모션 트위닝의 속성 변경하기     
 Training 02 셰이프 트위닝 애니메이션 만들기      
    READY!     셰이프 트위닝의 조건     
    START!     셰이프 트위닝 애니메이션 만들기     
    G    O!     셰이프 트위닝의 여러 가지 속성 변경해보기     
 Hard Training 셰이프 힌트 이용하여 책장이 넘어가는 효과 만들기     
 Training 03 모션 가이드 애니메이션 만들기      
    READY!     모션 가이드란?     
    START!     모션 가이드 적용하기      
    G    O!     가이드라인의 여러 가지 속성 사용하기      
 Training 04 특정 부분만 보여주는 마스크 활용하기     
    READY!     마스크의 이해      
    START!     도형을 이용한 마스크 만들기     
    G    O!     텍스트를 이용한 마스크 만들기     
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round06 멀티미디어를 이용하여  애니메이션 만들기     
 Training 01 외부 이미지 다루기      
    READY!     비트맵과 벡터 이미지      
    START!     외부 이미지 불러오기      
    G    O!     비트맵 이미지를 벡터 이미지로 전환하기      
 Hard Training PSD 파일로 애니메이션 만들기     
 Training 02 평범한 이미지의 대변신, 필터 사용하기      
    READY!     필터 효과 이해하기     
    START!     Blur 필터 적용하기     
 Training 03 블렌드 기법으로 두 개의 이미지를 새로운 느낌으로 변신시키기      
    READY!     블렌드 효과 이해하기     
    START!     무비클립 심벌에 블렌드 적용하기      
 Training 04 애니메이션의 묘미를 살리는 사운드 다루기      
    READY!     사운드 파일 설정 방법     
    START!     배경 음악 설정하기     
    G    O!     사운드 오브젝트 다루기     
 Training 05 동영상을 이용한  역동적인 콘텐츠 제작하기      
    READY!     동영상 개체 사용하기      
    START!     동영상 불러오기     
    G    O!     마스크를 이용하여 헤드라이트 만들기      
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round07 액션스크립트를 다루기 위한  기초 제대로 다지기      
 Training 01 액션스크립트의 공장, Actions 패널 익히기      
    READY!     Actions 패널의 구조      
    START!     액션스크립트에 주석 삽입하기      
 Training 02 데이터를 저장하는 명령어, 변수 이해하기      
    READY!     변수 이해하기      
    START!     변수 사용하기     
 Training 03 그룹으로 묶인 데이터를 다루는 배열 이해하기      
    READY!     배열 이해하기     
    START!     배열 사용하여 액션스크립트 작성하기     
    G    O!     배열을 이용한 예제 만들어보기      
 Training 04 다양한 데이터 타입 알아보기      
    READY!     데이터 타입 이해하기      
    START!     데이터 타입 지정하기      
    G    O!     오브젝트가 들어있는 배열 만들기     
 Training 05 데이터의 수치를 변화시키는 연산자 이해하기      
    READY!     연산자의 분류     
    START!     연산자 사용하기      
    G    O!     단항연산자 사용하기     
 Training 06 반복되는 코드를 간결히 처리해주는 반복문 이해하기     
    READY!     반복문의 종류      
    START!     반복문 사용하기     
    G    O!     반복문 이용하여 구구단 만들기      
 Training 07 조건에 의해 코드의 흐름이 분기되는 선택문 이해하기     
    READY!     선택문의 종류      
    START!     선택문 사용하기     
    G    O!     선택문 이용하여 최대수, 최소수 찾기      
 Training 08 생각대로 구현하는 클래스 맛보기     
    READY!     클래스 이해하기      
    START!     클래스 생성하기      
    G    O!     fla 파일에서 as 파일 불러오기      
 Hard Training 도큐먼트 클래스 작성하기      
 Training 09 사용자와 상호 작용을 가능하게 해주는 이벤트 리스너 이해하기      
    READY!     이벤트 리스너와 핸들러의 관계     
    START!     이벤트 리스너와 핸들러 사용해보기      
    G    O!     이벤트에 반응하는 애니메이션 만들기     
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

Round08 액션스크립트를 응용한  애니메이션의 핵심 기술 다뤄보기     
 Training 01 플래시 CS3의 좌표계 이해하기     
    READY!     좌표계의 필요성     
    START!     마우스 좌표 읽기     
    G    O!     좌표값 이용하여 개조심 애니메이션 만들기     
 Hard Training 마우스 커서 변경하기      
 Training 02 사용자와 상호 작용하는 무비를 위해 키보드 액션 이해하기     
    READY!     아스키 코드     
    START!     입력된 대상 알아내기      
    G    O!     키보드로 움직이는 애니메니션 만들기     
 Hard Training 키보드 드럼 만들기     
 Training 03 오브젝트의 충돌을 감지하는 히트(hit) 테스트     
    READY!     충돌을 감지하는 두 가지 방법     
    START!     HitTest 이용하여 미사일 맞추기 게임 만들기      
    G    O!     퍼즐 맞추기 게임 만들기      
 Training 04 비순차적인 무비 제작을 위해 프레임 제어하기     
    READY!     플레이헤드 이동하기      
    START!     동영상 제어하기      
    G    O!     프리로더 만들기     
 Training 05 홈페이지의 길잡이, 메뉴 효과 만들기      
    READY!     웹 연결을 위한 클래스      
    START!     서브 메뉴 나타내기      
    G    O!     캐릭터를 소개하는 메뉴 만들기      
 Round  Test 풀어 보세요.
 Round Complete 만들어 보세요.

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